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使用 ccTouchesMoved 方法移动 CCCamera? (cocos2d、iPhone)
所以我得到了这个工作 void ccTouchesMoved NSSet touches withEvent UIEvent event UITouch myTouch touches anyObject CGPoint location
iphone
Camera
cocos2diphone
move
如何以编程方式停止水平滚动?
我在cocos2d的CCLayer中有一个UITextView textView 文本在水平和垂直方向上滚动 但是 我需要它仅垂直滚动和弹跳 如何以编程方式停止水平滚动 UITextView textView UITextView allo
cocoatouch
UITextView
cocos2diphone
iOS 中的 Facebook 发帖错误
在这里 我尝试使用以下代码向 Facebook 添加帖子 FBAppCall appCall FBDialogs presentShareDialogWithLink urlToShare name Title caption nil de
iphone
ios
facebook
cocos2diphone
在cocos2d中平滑拖动Sprite - iPhone
我已经实现了对精灵对象的拖动 如下所示 BOOL ccTouchesMoved NSSet touches withEvent UIEvent event UITouch touch touches anyObject CGPoint lo
iphone
cocos2diphone
Objective-C++ 导入 C++ 类失败,找不到 cassert
因此 我想公开公开一个 Box2D C 指针 指向我的 cocos2d box2d 项目中的其他 Objective C 类 我在接口中声明了一个方法 getWorld 该方法引用 C 类 b2World 并导入 Box2D h 我的项目中
Objectivec
ios
cocos2diphone
box2diphone
如何将 CCSprite 从一个父级转移到另一个父级?
我有一个CCSprite called sprite那是一个孩子CCLayer called movingLayer它本身就是当前的子项CCLayer运行我的游戏逻辑 所以它是self在这种情况下 movingLayer以永远重复的动作在屏
cocos2diphone
ccsprite
cclayer
iOS应用程序不会死,退出后写入控制台并播放声音
我的应用程序有某种僵尸问题 不是 NSZombie 问题 就像是死而复生的问题 我首先注意到 在调试会话之后 当我去跑步时 iPhone 上的音乐会每隔约 7 分钟暂停一次 当我解锁设备时 应用程序名称会在状态栏中闪烁红色 就好像它正在运行
ios
cocos2diphone
coreaudio
undefinedbehavior
CocosDenshion 音乐淡出
我在游戏中使用 cocos denshion 来播放音乐 我目前正在使用以下代码播放背景音乐 SimpleAudioEngine共享引擎 playBackgroundMusic backSong mp3 然而 当游戏结束时 我需要背景音乐逐
Objectivec
ios
Audio
cocos2diphone
如何在cocos 2d中移动背景
你好 我想开发像 涂鸦跳跃 这样的游戏 但是我对以下功能有一些问题 1 如何移动背景场景 图像 2 如何检测对象之间的碰撞 是否需要像box2d这样的物理引擎 或者我应该使用手动碰撞 3 背景图片的大小应该是多少 4 事实上我不知道背景是如
cocos2diphone
调用插页式 iAd 只能运行一次
我有 spritekit 游戏 每次游戏开始时都会预加载广告 UIViewController prepareInterstitialAds 游戏结束后 它应该显示广告 self view window rootViewController
ios
Objectivec
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iad
SimpleAudioEngine Cocos2d 内存泄漏
I am running Instruments and it indicates that the SimpleAudioEngine is leaking memory The screenshot is attached The me
cocos2diphone
simpleaudioengine
将 cocos2d 视图添加到 UIView
我已将 cocos2d 2 0 集成到现有的 iOS 项目中 并希望能够创建一个视图并将其作为子视图添加到现有视图中 cocos2d 设置代码应该放在哪里以及 cocos2d 视图如何在 UIView 中可见 我已关注雷 文德利希教程 ht
ios
UIView
cocos2diphone
我的 Cocos2D-iPhone 游戏可以支持 VoiceOver 吗?
我正在制作一款游戏 玩家通过动作对声音做出反应 由于玩游戏不需要视觉元素 而且许多人都是闭着眼睛玩的 所以不完全兼容 VoiceOver 似乎很遗憾 我目前正在使用 Cocos2D iPhone 和 CocosDenshion 来处理音频
ios
cocos2diphone
accessibility
voiceover
移动一个精灵时所有精灵都不可见[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我的场景中有 7 个精灵 所有精灵都添加到可变数组中 当我触摸一个精灵来移动时 其他精灵在我触摸移动方法后不可见 这是我的代码 if se
ios
xcode
cocoatouch
cocos2diphone
如何使 cocos2d 精灵每秒缩放(以获得脉动效果)?
我想让精灵每秒缩放一次 使其看起来像是鼓起来并脉动 我怎样才能做到这一点 由于之前的帖子包含语法错误 更准确地说 我发布了工作代码 CCSprite sprite create the sprite id scaleUpAction CCE
iphone
xcode
opengles
cocos2diphone
Cocos2D 2.0 OpenGL 错误?
在我的应用程序中 它在 Cocos2D 1 1 版本中运行良好 当我升级到 2 0rc0a 时 我现在只看到黑屏 并且不停地收到以下 4 个错误 直到我退出应用程序 OpenGL error 0x0506 in CCSprite draw
ios
opengles
cocos2diphone
screen
如何在cocos2d环境之外为cocos2d游戏实现虚拟摇杆?
我正在开发一款iPad游戏 使用cocos2d并且需要虚拟操纵杆 我有一个使用 SneakyJoystick 启动并运行的原型 然而 我意识到我的游戏设计要求我使用 CCTransitions 在 CCScene 的不同实例之间移动用户 以
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ios
cocos2diphone
Joystick
基于 cocos2d-box2d 的项目中出现“'uniqueIdentifier' is deprecated”警告
我基于cocos2d box2d创建一个新项目 两个文件中总是有4个警告 一个是CLScoreServerPost m 代码有警告如下 self addValue UIDevice currentDevice uniqueIdentifie
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Box2D
uniqueidentifier
如何检查设备是否有互联网连接:cocos-2d
在我的一款 iPhone 应用程序中 我需要查明该设备是否有互联网连接 有人请帮忙吗 使用可达性类 if self checkInternetConnected NSLog Internet connected n BOOL checkIn
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internetconnection
RPG 游戏循环和类结构(cocos2D for iPhone)
我想在 iPhone 上使用 Cocos2D 制作一款 RPG 我做了相当多的研究 我真的很喜欢 Cocos2D 用于场景的模型 我可以实例化一个场景 设置我的角色等 这一切都工作得非常好 我遇到的问题是构建游戏循环并将代码与场景分开 例如
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Objectivec
classdesign
cocos2diphone
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