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cocos2d中如何填充纹理?
我有一个形状和纹理图像 shape png texture png 我想在cocos2d 中将形状绘制为texture png 图案 形状尺寸比纹理图像大得多 因此自动填充整个形状的纹理图案 我试图认识路 找不到 有人有办法解决这个问题吗
ios
Objectivec
cocos2diphone
忽略精灵透明区域的像素完美碰撞
我最近从这个链接中发现了两个精灵之间的像素完美碰撞 http www cocos2d iphone org forum topic 18522 http www cocos2d iphone org forum topic 18522 我只
Objectivec
cocos2diphone
更新 Cocos2d 中的标签值
我正在 cocos2d 中制作一个游戏 在更新分数时 旧分数值会出现在标签上 而新值会被覆盖 我正在使用以下代码来显示分数 LblScore CCLabel labelWithString NSString stringWithFormat
Objectivec
cocos2diphone
如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone、iPad 或 iPhone 4 上运行?
我刚刚使用 cocos2d 完成了我的 iPhone 游戏 但在将其发布到 AppStore 之前 我想让它在 iPad 屏幕更大 和 iPhone 4 分辨率更大 上运行 那么 我如何以编程方式确定我的应用程序正在 iPhone iPad
iphone
xcode
iPad
cocos2diphone
cocos2d可以调节音量吗?
我使用以下方法 在cocos2d中表达声音效果 SimpleAudioEngine sharedEngine playBackgroundMusic BackGround m4a 但背景音乐的音量太小 那么 有没有办法调节音量呢 Simpl
cocos2diphone
simpleaudioengine
我如何像 Cocos2D 一样通过 SpriteKit 倾斜/剪切精灵?
在Cocos2D x中 CCNode类提供了 skewX 和 skewY 来让我对精灵进行一些扭曲 但是 我在SpriteKit的SKNode中找不到类似的映射 我的游戏使用Flash移植骨骼动画 其中精灵的定位 缩放 旋转和剪切的配置将被
cocos2diphone
spritekit
cocos2d 计算给定起点、角度和距离的目的地点
我想快点吧 Cocos2d 和 xcode 中的 2d 问题 I have CGPoint currPoint float lineLength float angle 现在 我需要找到距离 currPoint 角度为 lineLength
cocos2diphone
cocos2d游戏如何实现暂停/恢复?
我的问题是寻找cocos2d游戏期间暂停 恢复状态 包括所有需要保存的数据信息 的设计解决方案 包括但不限于以下情况 1 用户选择退出 然后弹出一个对话框供用户选择 直接退出 暂停 2 有人打电话进来 弹出对话框供用户选择 退出 或 暂停
iphone
save
cocos2diphone
resume
cocos2d 3.x CCButton 设置精灵帧图像扭曲且回调/块不起作用
我需要设置按钮的精灵框架 当我使用构造函数时它正在工作 CCSprite sprite CCSprite spriteWithImageNamed but png CCButton button CCButton buttonWithTit
ios
iphone
cocos2diphone
Objective C iPad 动画大图像 - 使用什么方法?
我正在尝试在 iPad 上构建天气应用程序 但似乎我需要一些动画方面的帮助 假设我正在制作雷达动画 因此雷达源文件有 10 张 900x700 像素大小的 gif jpeg 图片 我已经使用此处的教程尝试了 UIImage 动画技术 htt
Objectivec
CoreAnimation
cocos2diphone
cocos2d 从未来特定时间开始粒子
我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序 其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星 我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统 一旦我加载粒子系统 代表星星的白点就开始出现在
iphone
ios
cocos2diphone
Particles
iOS7下Cocos2d游戏不隐藏状态栏
如何在cocos2d iOS7游戏中隐藏状态栏 iOS6及以下版本中没有观察到此问题 UIApplication sharedApplication setStatusBarHidden YES iOS7 有什么替代方案吗 很简单 在 in
Objectivec
cocos2diphone
Cocos2d iPhone非矩形精灵触摸检测
有一个在精灵中包含三角形图形的项目 我将这些精灵排列在网格中 以便它们的矩形全部重叠 当精灵被触摸时 它们的 z 顺序 由我 被更改 以将它们放在 zOrder 的顶部 我使用的是 Cocos 0 8 1 和触摸调度程序方法 我可以进行触摸
iphone
cocos2diphone
touch
Detection
Cocos2d中用手指旋转精灵
我需要帮助用手指计算精灵的旋转 精灵旋转得很好 但在我手指第一次触摸时 它不知何故自行旋转了几度 此外 只有当手指围绕精灵中心旋转时 旋转才起作用 我正在尝试模拟自行车车轮 并有一个齿轮精灵和一个踏板精灵作为齿轮精灵的子级 我希望当我触摸踏
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Rotation
Sprite
收到消息“警告:正常情况下,_fillInQueueWithExtraSpace:..”并且 MPMoviePlayer 旋转在 iPad IOS 5.1 中不起作用
这是我的第一篇文章 可能看起来不正确 所以 我必须在 iPad 5 1 上的 cocos2d 中进行旋转 我针对每个方向使用 2 个不同的视频 我有两个问题 该应用程序以纵向模式启动 并正常播放视频 我调用 播放 视频 5 10 次 视频结
ios
iPad
cocos2diphone
mpmovieplayercontroller
UIGestureRecognizers 的多个手势(iPhone、Cocos2d)
我使用 Cocos2d 渲染精灵 并使用 UIGestureRecognizers 允许用户平移 旋转和缩放精灵 我使用如下代码单独工作 UIPinchGestureRecognizer pinchRecognizer UIPinchGes
iphone
Objectivec
cocos2diphone
iPhone OpenGL ES 2.0 与 Cocos2D 混合给出了意想不到的结果
我有非常简单的 CCScene 只有 1 个 CCLayer 包含 采用标准混合模式的 CCSprite 背景 CCRenderTexture 绘制画笔 其精灵附加到背景精灵上方的根 CCLayer bgSprite CCSprite sp
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opengles20
Alpha
blending
适用于 iPhone 的 Sparrow 或 Cocos2D 2D 游戏?
我想为 iPhone 开发一款游戏 对于 iPhone 中的 2D 游戏开发 从长远来看 哪一个会更好 Sparrow 还是 Cocos2D 我看到 Sparrow 框架的文档很少 但 Sparrow 论坛表示与 Cocos2D 相比 在
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sparrowframework
Cocos2d播放2个不同的背景音乐文件或循环播放效果
我需要为场景提供背景音乐 为角色提供背景音乐 但是当角色做出某些动作时我必须停止它 对于这个问题我必须选择 同时播放2个背景音乐文件 并停止与角色相关的背景音乐文件 循环播放音效 这 2 种中哪一种是可能且推荐的 Regards 你说你正在
ios
Objectivec
cocoatouch
cocos2diphone
了解 applicationSignificantTimeChange:
我发现有时我的应用程序 Cocos2d 游戏 在显着的时间变化后会出现 错误 例如 case 1 当应用程序进入后台并在几分钟后重新启动它时 我可以看到加载图像然后应用程序 游戏恢复 case 2 当应用程序进入后台并在很长一段时间后更改应
ios
Objectivec
cocos2diphone
UIApplication
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