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iPhone内存管理:应用程序退出时无需清理和释放保留的对象?
以下内容是否属实 当应用程序即将退出时 不需要清理内存 通过调用释放你所有的 保留对象 因为 iPhone 操作系统会回收它的内存 当您分配给您的应用程序时 启动了它 这样更快更安全 而不是依赖应用程序来正确地 自己清理干净 你可以 通过调
iphone
Objectivec
memorymanagement
cocos2diphone
dealloc
如何优化 mach_msg_trap
我知道这个问题以前曾被问过 但没有人就如何解决它给出任何有用的答案 我有一个使用 box2d 物理引擎的 cocos2d ios 应用程序 我对其进行了性能测试 CPU 将 5 6 的时间花在 mach msg trap 上 从我从其他问题
ios
Optimization
cocos2diphone
Box2D
Cocos2d EXC_BAD_ACCESS
我是 cocos2d 的新手 突然得到了这个 EXC BAD ACCESS 我做了一个新的获胜菜单 但出现了错误 我认为错误是因为我调用了一个已释放的对象 但我没有释放任何东西 我的调试控制台没有错误 这很奇怪 这是我的 Level 1 m
ios
cocos2diphone
release
excbadaccess
ipad2
更新到 ARC 错误
我正在尝试将项目更新为 ARC 虽然我看过一些关于更新到 ARC 的帖子 但我见过的帖子都没有处理这个特定问题 我有多个错误 大多数是 ARC Issue Pointer to non const type id with no expli
ios
cocos2diphone
automaticrefcounting
如果横幅移动则 iAd 横幅不可点击
我有一个在 Cocos2d 应用程序中运行的 iAd 横幅 以下是我为展示广告而制作的 CCLayer 子类的代码 在 DidLoad 上 添加变得可见 并且底部菜单向上滑动以进行补偿 id init if self super init
ios
cocos2diphone
iad
使用 OpenGLES 抗锯齿去除绳索的锯齿状边缘
我已经实现了绳索 其中我使用 Revolute 关节连接动态 b2bodied 现在我成功创建了这条绳索 但我的绳索看起来不光滑 我希望它们像丝带一样光滑 任何对此有想法的人 我发现它可以通过 openGLES 使用抗锯齿来实现 但仍然不知
iphone
cocos2diphone
cocos2d中重复背景有黑边!
我正在尝试为我的 iPhone 应用程序设置平铺 重复背景 代码 有效 因为背景按应有的方式重复 但每次重复周围似乎都有黑色边框 我不知道为什么 图像恰好是 200x200 下面是它的外观和代码的屏幕截图 if self super ini
iphone
cocos2diphone
backgroundimage
Cocos2d 获取当前时间(以毫秒为单位)
我尝试用谷歌搜索 但仍然找不到最佳答案 我想要的很简单 我只想获取当前时间 以毫秒为单位 我怎样才能在 cocos2d 中做到这一点 首先 一个类变量 CGFloat gameTime 然后在你的类中初始化 self scheduleUpd
Objectivec
ios4
cocos2diphone
将 UIView 叠加到 Cocos 层上?
我是 iOS 和 Cocos 开发新手 目前 我的 HelloWorldLayer 类中有一个基本的应用程序 它包含我的精灵和触摸交互方法 一切都很好 我正在尝试在当前看到的内容之上添加另一个 面板 UIView 最终 该面板将具有与主画布
ios
cocos2diphone
如何将故事板合并到cocos2d 2.0项目中?
我在 cocos2d 2 0 中做了一个项目 想使用故事板合并一个主菜单 我在tinytimgames com上尝试过Jerrod Putnam的教程 我无法提供链接 因为新用户每个帖子只允许有2个链接 但如果你用谷歌搜索 cocos2d
Objectivec
cocos2diphone
xcode43
uistoryboard
xcodestoryboard
仅存档时出现 ARC 语义问题“多个名为‘setRotation’的方法”
我在 cocos2dv3 中的项目正在抛出ARC语义问题发现多个名为 setRotation 的方法 其结果 参数类型或属性不匹配 归档时 发布模式 它在部署到模拟器 设备 调试模式 时运行良好 在发布模式下 编译器会混淆旋转的实现UIRo
ios
Objectivec
cocos2diphone
xcode5
在启用 ARC 的 C 代码中执行 Objective-C 代码时出现运行时内存泄漏警告
ARC 已启用并且bufferReady正在由 C 库 未启用 ARC 触发 并且我确信我在某处缺少 ARC 转换 请指教 提前致谢 使用下面的代码 implementation HelloWorldLayer id refToSelf r
ios
memoryleaks
cocos2diphone
automaticrefcounting
如何暂停和恢复应用于 ccSprite 的操作?
我创建了一个像这样的动画 CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache addSpriteFramesWithFile Actor plist spriteSheet CCSpriteBatchNode
iphone
cocos2diphone
检测 Cocos2d-iphone 上是否触摸了特定精灵
我正在按照 Ray 的教程制作一个简单的 iPhone 游戏 此处 http goo gl fwPi 并决定我希望敌人在被触碰时被消灭 我最初的方法是在触摸位置生成一个小的 CCSprite 精灵 然后使用 CGRectMake 创建所述精
iphone
Objectivec
cocos2diphone
collisiondetection
iOS 6 中仅横向使用 CCLayer 的 Cocos2d 中的游戏中心身份验证
我遇到的问题似乎是一个相当常见的问题 但我的解决方案的搜索和实现尚未成功 我构建了一个 Cocos2d 游戏 该游戏仅供横向使用 但需要访问 Gamecenter Gamecenter 正在运行 启用了纵向模式 但它也允许游戏切换到纵向模式
iphone
ios
Objectivec
ios6
cocos2diphone
iOS 中的 Opengl ES 1.x 发光效果
我目前正在开发一款 iOS 游戏 现在我想要的是一个用opengl绘制任意发光和半透明椭圆的函数 这有点棘手 因为我使用的是 cocos2d 1 1 它不支持 opengl es 2 0 所以没有着色器 这是我所做的 首先是绘制挤出线的函数
ios
opengles
cocos2diphone
将 CCMenu 与网格对齐
有谁知道让 CCMenuItems 数组与网格对齐的最佳实践方法 这是一个cocos2d问题 例如 int levelCount 10 CCMenu menuArray CCMenu menuWithItems nil for int x
Objectivec
cocos2diphone
设备 (iPhone/iPad) 上的 Cocos2d/Box2d 应用程序中的内存警告
这是信息个人资料 gt 泄漏在 Xcode 中 我在 iPad 2 上运行了大约 21 分 12 秒 然后崩溃了 实时字节 5 45 MB 生活 13547 暂时 3845036 总字节数 720 31 MB 当应用程序在设备上运行时 应用
cocos2diphone
Cocos2d - 设置设备/屏幕方向
我是 cocos2d API 的新手 注意到有几种方法可以在模板中设置屏幕方向 我无法找出将方向设置为 LandscapeRight 并在整个游戏中保持这种状态的正确方法 如何更改方向以使其保持 LandscapeRight 任何帮助表示赞
iphone
cocos2diphone
在cocos2d引擎中实现QR阅读器
到目前为止 我正在使用 cocos2d 引擎创建一个游戏 我想实现一个 QR 阅读器 到目前为止 我已经创建了一个 CCScene CCScene 有一个菜单按钮 它指向一个 onScan 方法 void onScan id sender
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ios
cocos2diphone
qrcode
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