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集合 <__NSArrayM: 0x76c11b0> 在枚举时发生了变化
我对 obj c 比较陌生 所以我一定错过了一些东西 但是当敌人与墙壁碰撞时我的程序崩溃了 我已经找到了将敌人从循环中移除的位置 而在循环中 但对于我的一生 我不知道如何解决它 我的代码如下 错误是 allEnemies removeObj
Objectivec
cocos2diphone
将 Cocos2D 与 UIKit 集成
我环顾四周 发现关于如何将 cocos2d 与 UIKit 集成的材料非常少 注意 不是相反 我的意思是 例如 在 UIView 中添加一个 cocos sprite 动画 该动画放置在分割视图控制器内 作为子视图 我怎样才能做到这一点 我
iphone
ios
iPad
UIKit
cocos2diphone
如何沿圆移动点?
我想通过使用圆半径和移动角度来以圆周运动移动精灵 例如 我知道精灵正在以半径 10 的圆内移动 当前位置为 387 38 角度为 28 度 现在我不想将它沿圆周移动 100px p1 x y coordinate known 387 38
Math
cocos2diphone
trigonometry
如何在 Cocos2D 3.x 中为 CCSprite 制作动画?
你知道如何制作动画吗CCSprite在新的Cocos2D v3 x 很多类都改变了 旧的方法似乎不起作用 NSMutableArray animFrames NSMutableArray array for int i 1 i lt 3 i
ios
Objectivec
cocos2diphone
cocos2d中如何检测触摸?
我正在使用 cocos2d 为 iPhone 开发 2d 游戏 我在游戏中使用了许多小精灵 图像 我想触摸两个相似类型的精灵 图像 然后两个精灵 图像 将被隐藏 如何检测特定精灵 图像 中的触摸 更好的方法是实际使用精灵本身的边界框 它是一
iphone
Objectivec
cocos2diphone
在opengl中将颜色应用于四边形中的单个顶点
我正在尝试为绘制的四边形的单个顶点着色glDrawElements 我正在与cocos2d库 因此我能够清理源代码以准确了解发生了什么 代码如下 glBindVertexArray VAOname glDrawElements GL TRI
OpenGL
Colors
cocos2diphone
vertexarrayobject
空cocos2d 2.0(iPhone)中编译错误
当我尝试在 xcode4 中编译新的 cocos2d box2d 项目时 我收到如下错误消息 Users bla bla Cocos2d 测试 Cocos2d 测试 libs cocos2d CCDirector h 32 9 致命错误 找
xcode4
cocos2diphone
iOS 应用程序验证错误:缺少 plist 密钥 CFBundleShortVersionString
我用 SpriteBuilder 和 cocos2d 构建了一个 iOS 游戏 当我尝试将其提交到 AppStore 时 出现以下错误 错误 ITMS 9000 缺少 plist 密钥 Info plist 文件缺少所需的密钥 CFBund
cocos2diphone
infoplist
spritebuilder
多个 OpenGL 视图 (Cocos2D)
Note 任何可以帮助我正确解决这个问题的人都会得到100点赏金 在我的应用程序中 我将 UIKit 与 Cocos2D 混合在一起 我使用 addSubview 和 removeFromSuperview 调用做了一些简单的自定义视图动画
ios
opengles
cocos2diphone
View
Buffer
将Cocos2D添加到xCode 4中的项目中
我正在从事一个项目 需要具有相同的原生部分 cocoa touch 和 cocos2d 中的某些部分 我已经把所有的原生都做了 现在我需要在项目中集成cocos2d 我的问题是我无法成功地将 cocos2d 库添加到我的项目中 有什么好的解
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ios
iPad
cocos2diphone
cocos2d iphone 5 4寸显示屏支持
我一直在到处寻找这个 但没有运气 如何为 iPhone 5 的 4 英寸显示屏准备基于 cocos2d 的游戏 我的应用程序正在运行 但我想增强它以适应更大的 4 英寸显示屏 Cocos2d 使用自己的后缀来表示视网膜显示图像 对于 iPh
iphone
ios
cocos2diphone
retinadisplay
Cocos2d-android游戏引擎
什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件 这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具 其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始 Cocos2d家族 coc
游戏开发
游戏引擎
cocos2dx
cocos2d
cocos2diphone
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