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Cocos2d 游戏中的碰撞检测?
我正在尝试检测碰撞 of two sprites按照以下方式 但是当我尝试运行游戏时没有发生碰撞 我可能做错了什么 void update ccTime dt CGRect projectileRect CGRectMake project
iphone
ios4
cocos2diphone
花栗鼠碰撞检测
我对花栗鼠完全陌生 而且我刚刚使用它几天 所以我猜这是非常明显的事情 但是我找不到任何相关文档 Chipmunk 中是否有任何回调或方法可以告诉您 2 个给定的形状发生了碰撞 如果不是 最好的方法是简单地在精灵上使用 cgrect cont
iphone
cocos2diphone
collisiondetection
chipmunk
使 Box2d 对象遵循预定路径
我正在制作一个游戏 其中某个对象 建模为 box2d 主体 必须遵循固定路径 有没有一种方法可以指定路径坐标并使对象在每个 dt 上前进 Thanks 另外一个选择 将鼠标关节连接到您的身体上 使用鼠标关节的setTarget方法来移动身体
cocos2diphone
Box2D
box2diphone
我要释放多少次已分配或保留的对象?
我正在制作一款 iPhone 游戏 我想释放所有已分配或保留的对象 在里面dealloc我正在释放所有此类对象 但后来我意识到有时我最终会在对象尚未分配时释放它们 所以我想我需要检查一下是否retainCount在我释放它之前是否大于零 我
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memorymanagement
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retain
retaincount
Cocos2d 肖像模式在 iPhone 上不工作
我正在构建一个 cocos2d 游戏 它应该处于纵向模式 我将 RootViewController m 更改为纵向模式 无论是在模拟器上还是在我的 iPad 上 一切都工作正常 然而 当我在 iPhone 上运行游戏时 它会默认回到横向模
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xcode
ios
cocos2diphone
cocos2d 在场景之间移动
如何在 cocos2d 应用程序中的场景之间移动 我有一只在天空中飞翔的鸟 那么我如何设置场景随着应用程序中的不同位置而变化 如果有人知道解决方案 请帮忙 听起来您想要一款基于图块的游戏 以下是关于如何实现基于图块的游戏的精彩教程的链接 h
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cocos2diphone
Cocos2D 中的评分系统
我的游戏有碰撞检测功能 当我的导弹击中敌人时 敌人就会消失 我想添加一个评分系统 每次我的导弹击中敌人时都会增加 1 分 我将在下面发布我的游戏代码 我使用了HelloWorldLayer m 这是代码 Link http pastebin
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scoring
我可以像精灵一样缩放 box2d 中的形状吗?
因为我们总是使用cocos2d中的功能 所以我可以随时缩放我的精灵 我可以在box2d中做同样的事情吗 例如 我创建了一个圆形的身体 然后我想让它变大 我尝试在创建圆后重新分配 m radius 但不起作用 如果您只是将 shape m r
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Box2D
Scale
如何在 Xcode 中使用 cocos2d?
我下载了最新版本的 cocos2d 但我对如何在当前项目中使用它感到困惑 谁能告诉我如何在 xcode 中使用它 我正在设计一个二维迷宫 我必须进口一些东西吗 任何形式的帮助将不胜感激 是的 您需要将cocos2d文件拖到您的项目中 然后它
iphone
xcode
cocos2diphone
像 CCSprite 对象一样移动 Box2d 实体
在cocos2d中 您可以轻松使用CCSprites并以各种方式移动它们 最重要的是 他们可以缓入 缓出 对于大多数游戏来说 这对于平滑移动等是可取的 id action CCMoveTo actionWithDuration dur po
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Box2D
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ccsprite
easing
Cocos2d 2.0 - 左下角有 3 个数字
我的 Cocos2D 2 0 项目屏幕左下角有 3 个数字 82 0 016 60 0 60 可能是 FPS 那么其他两个呢 我记得以前的 Cocos 版本只有 FPS 数字 有什么线索吗 谢谢 82 lt number of draw c
cocos2diphone
如何在 UIView 上添加 CCSprite
在我的 cocos2d 应用程序中 我有一个UIView我通过添加子视图来显示在屏幕上 CCDirector sharedDirector openGLView 但我想知道是否有办法显示CCSprite在此视图之上 因为我必须与这些 CCO
Objectivec
UIView
cocos2diphone
iOS 5 文档目录中存储和读取文件
在我的游戏中 当完成一个关卡时 应用程序会将 1 存储在应用程序文档目录中的文件中 当游戏加载时 玩家只有在完成前一关后才能玩该关卡 当我通过 Xcode 在设备上测试游戏时 应用程序可以正常运行 并且只有完成上一个关卡后才能玩该关卡 但是
ios
cocos2diphone
Cocos2D 2.0 - 无数的 OpenGL 错误
我正在将 Cocos2D 项目转换为 2 0 我使用Cocos2D 2 0模板 没有物理的简单模板 创建了一个空白项目 并将所有文件从旧项目转移到空白项目 我也将其转换为 ARC 我编译并没有看到任何错误 我运行该应用程序 它似乎运行正常
cocos2diphone
如何确定特定动画帧何时运行
我想知道动画的某些帧何时运行以设置各种条件 在下面的代码中 如何使用计数器或设置条件来确定特定动画帧 例如第 3 帧和第 8 帧 当前正在运行的时间 NSMutableArray frameArray NSMutableArray arra
Animation
cocos2diphone
旋转精灵面向一个点(cocos2d)
我似乎在计算精灵和触摸点之间的角度时遇到问题 每当用户触摸屏幕时 我试图让我的精灵直接面向触摸点的方向 这是我的代码 void ccTouchesBegan NSSet touches withEvent UIEvent event CGP
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iPad
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矩形和圆形碰撞检测
我正在尝试进行矩形和圆形之间的碰撞检测 我想出了这个方法 BOOL isCollidingRect CCSprite spriteOne WithSphere CCSprite spriteTwo float diff ccpDistanc
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Objectivec
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iPhone:cocos2d 中相机跟随玩家
我正在用 cocos2d 制作 iPhone 游戏 我想知道如何使相机 视图遵循特定的精灵 我会使用 CCCamera 类吗 是的 CCCamera 可以工作 然而 它有一些缺点 使其不适合某些用途 相对于该精灵移动图层以及所有其他对象可能
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Objectivec
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在 Cocos2d 和 Box2d 中获取物体上的接触点
我很new对于 Cocos2d 和 Box2d 我 一直在关注教程 http www raywenderlich com 和 一般是黑客攻击 不过 我有一个 我无法解决的问题 我创建了 2 个主体和固定装置 在 Box2d 世界中 并创建了
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c
cocos2diphone
Box2D
通过游戏中心发送 NSString
我想通过 Gamecenter 将 NSString 从另一台 iPhone iPad 发送到另一台 iPhone iPad 但它因 EXC BAD ACCESS 崩溃 在 h 文件中 typedef enum kMessageTypeRa
Objectivec
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GameCenter
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