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如何订阅设备方向(非界面方向)事件?
在我的应用程序中 我想在设备旋转 方向更改 的情况下调用 CCScene myscene 中的某些方法 我禁用了自动旋转 因为我希望它不会发生 问题是 我想根据我的设备方向改变场景中的重力 我的代码 void onEnter super o
iphone
cocos2diphone
Box2D
如何在 box2d 中停止作用在物体上的力
我正在 iPhone 上使用 box2d 来创建游戏 我的身体受重力影响向下移动 而不是向右或向左移动 它会被另一个物体击中 然后向右或向左移动 然后我有一个重置按钮 可以将身体移回到起点 唯一的问题是它仍在向右或向左移动 如何抵消球已经行
iphone
xcode
cocos2diphone
Box2D
physicsengine
不同 Android 设备上 box2D 中出现奇怪的“口吃”
我正在用 C 同时开发引擎和游戏 并使用 box2D 作为物理后端 我正在不同的 Android 设备上进行测试 在三分之二的设备上 游戏运行良好 物理效果也很好 然而 在我的 Galaxy Tab 10 1 上 我偶尔会遇到某种 口吃 的
Android
c
androidndk
Box2D
如何在Sprite Kit中实现鼠标关节?
我已经在 iOS 上用 Cocos2d Box2d 编写了拖放功能的工作实现 我需要将它移植到 Sprite Kit 逻辑非常基本 当用户触摸屏幕时 找到手指下的精灵 在找到的精灵和场景的物理体之间创建鼠标关节 将关节的目标设置为触摸位置
ios
draganddrop
Box2D
spritekit
AndEngine Sprite/Box2D Body 删除使我的程序崩溃,没有错误/异常信息?
我正在制作一个滑板游戏 其中有障碍 你必须使用 box2D 和 AndEngine 跳过 我试图做到这一点 以便当玩家与物体碰撞时 该物体被移除 并在物体的旧位置放置爆炸 但是精灵移除代码中的某些内容冻结了我的程序 导致它结束 甚至没有强制
Android
Box2D
Sprite
andengine
在 box2d 主体顶部绘制字体
如何在静态 box2d 主体顶部绘制文本 字体 背景 我能够正确地在身体顶部绘制精灵 我通过拥有一个来做到这一点box2dSpriteBatch像这样投影在 box2dCamera 上box2dSpriteBatch setProjecti
libgdx
Box2D
CMake 错误:CMake 无法找到与“MinGW Makefiles”对应的构建程序
我正在尝试使用 cmake 为 c 构建 Box2D 库 当我运行 cmake gui 时出现错误 CMake Error CMake was unable to find a build program corresponding to
c
CMake
Box2D
为什么 Box2D 不应该使用像素作为单位?
手册中说我应该使用小单位 0 1 10米 不鼓励使用像素作为测量单位 但是为什么 Box2D 比我使用小单位时工作得更好 并且具有更好的模拟效果呢 Box2D 是一个模拟框架 内部使用MKS 单位制 http en wikipedia or
Box2D
Physics
Simulation
致命信号11(和引擎项目)
我正在创建由 andengine 框架提供支持的 android 游戏 box2d 扩展我收到 致命信号 11 这似乎是突然发生的 我想你可以随机称呼它 没有任何线索 至少 我不知道有任何线索可以帮助我解决这个问题 我的猜测是 1 我正在使
Java
Android
Mobile
Box2D
andengine
Xcode C++ 和 Objective-C 重构
有没有办法refactorXcode 中的混合 C Objective C 代码 我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 编写游戏 而 Box2D 是用 C 编写的 因此我编写的每个类都应该具有 mm 扩展名 因此当我尝试例如重命名变量
c
Objectivec
xcode
cocos2diphone
Box2D
实现移动运动体
Project 我正在制作一个简单的项目 其中我希望能够制作一个运动体并将其从 x 点移动到 y 点 创建运动体 似乎没有太多直接内容 我一直在关注一些关于实现运动体的不同教程 因为我找不到指定如何正确执行此操作的教程 Problem 这似
Java
libgdx
Box2D
kinematics
Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞
出于发帖原因 这是我正在尝试做的事情的简单版本 在屏幕上我有一个简单的圆形对象 它是静态的并且不会移动 然后用户可以拖放一条直线 如果该线穿过该圆圈 我希望触发碰撞事件 看来除非其中一个物体正在移动 否则永远不会检测到碰撞 绘制线条时能否检
lua
collisiondetection
Box2D
coronasdk
Box2D - b2body GetUserData 始终返回 null
我正在尝试根据 box2d 中的 b2body 调整精灵的位置和旋转 创建主体后 我将 userData 属性设置为保存精灵和位置等的主体对象的属性 问题是在勾选方法 b gt GetUserData 中永远不会检索我放入其中的对象 你能看
Objectivec
Box2D
无法加载 libgdx 的共享库 box2d
我有一个使用 Maven 构建的 libGDX 项目 它过去运行良好 但最近它停止工作 因为 libGDX 将 box2d 移动为扩展 我将扩展作为依赖项添加到项目的核心 就像任何其他依赖项一样
Java
Maven
libgdx
Box2D
如何使用 box2d 在 libgdx 中拖动对象?
我已将对象添加到box2d世界在libgdx 我想知道是否可以用鼠标拖动对象 如果是这样 怎么办 thanks 这里有几个选项 您可以使用鼠标关节 也可以使用运动体并手动设置其位置 看看如何使用鼠标关节的一个很好的例子 http code
Java
Box2D
libgdx
如何在 Box2D 中设置形状/夹具/主体的中心
嘿 我正在尝试集成 SFML 和 Box2D SFML 使精灵 形状等的设置中心变得非常容易 另一方面 Box2D 我遇到了麻烦 因为我不知道如何设置甚至找到形状或夹具的中心 在我看来 当手动添加顶点到 b2 PolygonShape 时
c
object
center
Box2D
centering
如何使用 libgdx contactlistener
我刚刚开始使用 Libgdx 的 Box2d 引擎 但我根本不明白什么时候联络监听器应该被称为 一方面是 开始接触 另一方面是 结束接触 我应该在哪里调用它们 以获得某个固定装置接触其他固定装置的数量 我该如何实施联络监听器 重定向到教程将
Java
Box2D
libgdx
Contacts
gamephysics
Box2D:如何手动渲染身体
我成功地将 Box2D 安装到我的项目中 但我怎样才能渲染身体呢 假设我正在使用支持绘制多边形的东西 我只想找出主体多边形顶点的当前位置 以便用引擎绘制它 如果你能帮助我 我将非常感激 我找到了 void Box2DUtils DrawBo
Rendering
Physics
Box2D
使用 Box2D 制作角色动画的最佳方法是什么?
我正在为 Android 开发一款 2D 水下动作角色扮演游戏 使用 Box2D 作为物理引擎 主要用于碰撞检测 碰撞响应以及游戏角色在由墙壁 岩石和其他生物组成的环境中的移动 我尝试了两种不同的方法来使用 Box2D 实现角色动画 但都发
Android
Physics
Box2D
gamephysics
带有外部图像的 box2d-js 元素
到目前为止 在各种 box2d js 实现的示例中 我只能找到形状 球 盒子 等 中定义的元素 有没有办法创建由图像定义的元素 例如一块巨石 您可以使用b2PolyDef and b2PolyShape对象来创建多边形 本文档 http w
javascript
html
Physics
Box2D
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