Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞

2024-04-15

出于发帖原因,这是我正在尝试做的事情的简单版本。

在屏幕上我有一个简单的圆形对象,它是静态的并且不会移动。然后用户可以拖放一条直线。如果该线穿过该圆圈,我希望触发碰撞事件。

看来除非其中一个物体正在移动,否则永远不会检测到碰撞。绘制线条时能否检测到碰撞?

碰撞事件

function onHit(e)
    print("hit");
end
Runtime:addEventListener("collision", onHit)

触摸事件

local startX = 0;
local startY = 0;
local endX = 0;
local endY = 0;

function onTouch(e)
    if(e.phase == "began") then
        startX = e.x
        startY = e.y
    elseif(e.phase == "moved") then
        endX = e.x
        endY = e.y
    elseif(e.phase == "ended") then
        local line = display.newLine(startX, startY, endX, endY)
        line:setColor(100, 100, 100)
        line.width = 2
        physics.addBody(line, "static", {   })
    end
end
Runtime:addEventListener("touch", onTouch)

创建圈子

local c = display.newCircle(50, 50, 24)
physics.addBody(c, "static", { radius = 24 })

此页面来自Corona SDK 文档 http://developer.anscamobile.com/content/game-edition-physics-bodies#physics.addBody描述了bodyType属性大约在页面的中间位置。当描述“静态”物体时,它说(我的重点):

静态物体不移动,并且不互相交流; 静态物体的例子包括地面或墙壁 弹球机。

这意味着其中一个对象必须是除static.

这是一个想法,虽然我自己没有尝试过:(参见update如下。)划线dynamic当你第一次创建它时。将其设置为static几毫秒后使用timer.performWithDelay功能。如果同时发生碰撞事件,您就会知道发生了重叠,并且可以设置bodyType回到static立即地。如果没有收到碰撞事件,bodyType仍将是dynamic在延迟的例程中,你会知道你没有重叠。在这种情况下,您仍然需要将该行设置为static在延迟的例程中。


更新:使用您的代码作为起点对此进行了测试

我更改了碰撞事件以始终设置两个对象'bodyType静态:

function onHit(e)
    print("hit")
    e.object1.bodyType = "static"
    e.object2.bodyType = "static"
end

然后我改变了addBody调用该行将其添加为dynamic正文,使用新代码来设置timer.PerformWithDelay短时间后检查的函数:

physics.addBody(line, "dynamic", {   })

timer.performWithDelay(10, 
    function()
        if line.bodyType == "dynamic" then
            print ("NO OVERLAP")
            line.bodyType = "static"
        end
    end)

不幸的是,结果好坏参半。它在大多数情况下都有效,也许是 95%,但在绘制一条从圆外开始并在圆内结束的线时偶尔会失败,这应该是重叠,但有时会报告为没有重叠。我无法弄清楚为什么会发生这种情况。不管怎样,我发布这篇文章,希望它能让你继续前进,同时也认为有人可能能够找出不一致的行为并教育我们俩。

如果失败,您可以为“无重叠”情况添加额外的检查,以检查线的任一端点是否比距中心的圆的半径更近。这将使事情正常进行,但我认为它忽略了让物理引擎正常工作的全部意义。

无论如何,祝你好运!

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞 的相关文章

  • 为什么 Box2D 不应该使用像素作为单位?

    手册中说我应该使用小单位 0 1 10米 不鼓励使用像素作为测量单位 但是为什么 Box2D 比我使用小单位时工作得更好 并且具有更好的模拟效果呢 Box2D 是一个模拟框架 内部使用MKS 单位制 http en wikipedia or
  • 检测碰撞方向

    一块方形瓷砖与另一块方形瓷砖碰撞 调酒师说 I have 两个图块的高度 宽度 x 和 y 引起碰撞的运动的 2D 矢量 我需要知道碰撞发生在哪一侧 例如顶部 底部 左侧 右侧 以便适当地重置位置 我会给任何能回答这个问题的人一个心理饼干
  • Lua中如何在另一个表的表成员中搜索

    我正在编写一个 lua 程序 它有一个表 该表是另一个表的成员 当我向该成员表添加新日期时 一切正常 但是 当我想在该表中搜索时 无论我给出什么键 我总是会将最后一行添加到表中 如何在该成员表中正确搜索 Stream name functi
  • 在Lua中获取前一天的日期

    谁能告诉我如何使用 Lua 获取 YYYY MM DD 格式的前一天日期 即 一个片段 它将返回运行当天的前一天的日期 Try print os date Y m d os time 24 60 60 严格来说 这只能保证在 POSIX 系
  • Lua 将字符串转换为数字 - 取决于语言环境

    刚刚注意到字符串 and tonumber 在 Lua 中是依赖于语言环境的 知道如何在不使用的情况下将字符串转换为数字tonumber 谢谢 例如将字符串 58 5 转换为 58 5 另外 当我尝试将带点的数字传递给函数时 该函数会转换
  • Lua 访问表的键和值

    我想在关卡编辑器中读取 Lua 文件 这样我就可以以可视化格式显示其数据供用户编辑 如果我有一个像这样的 Lua 表 properties Speed 10 TurnSpeed 5 Speed显然是关键并且10价值 我知道如果我知道像这样的
  • AndEngine Sprite/Box2D Body 删除使我的程序崩溃,没有错误/异常信息?

    我正在制作一个滑板游戏 其中有障碍 你必须使用 box2D 和 AndEngine 跳过 我试图做到这一点 以便当玩家与物体碰撞时 该物体被移除 并在物体的旧位置放置爆炸 但是精灵移除代码中的某些内容冻结了我的程序 导致它结束 甚至没有强制
  • Lua C API:初始化结构体 C 中的变量矩阵

    我正在尝试使用 Lua C API 创建一个用户数据 并在其中关联一个元表 我将在其中收集矩阵 我无法得到的是如何将初始化矩阵的每个分量设置为零 我按照我的描述编译我的 Lua 模块 C 代码here https stackoverflow
  • 关闭 Löve2D 中的抗锯齿功能

    我在用着L ve2D http love2d org用于编写一个小游戏 L ve2D 是 Lua 的开源游戏引擎 我遇到的问题是 当您在非整数位置绘制精灵时 某些抗锯齿过滤器会自动应用于精灵 love graphics draw sprit
  • 在 Awesome-wm 中为特定应用程序设置窗口布局

    如何配置很棒 以便它可以启动两个窗口对齐的新应用程序 如下所示 xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxx 其中 x 是 pidgin 中的对话窗口 是好友列表窗口 一般来说 我想指定右窗口的宽度
  • 不同 Android 设备上 box2D 中出现奇怪的“口吃”

    我正在用 C 同时开发引擎和游戏 并使用 box2D 作为物理后端 我正在不同的 Android 设备上进行测试 在三分之二的设备上 游戏运行良好 物理效果也很好 然而 在我的 Galaxy Tab 10 1 上 我偶尔会遇到某种 口吃 的
  • Lua 的标准(或最好支持的)大数(任意精度)库是什么?

    我正在处理大量无法四舍五入的数字 使用 Lua 的标准数学库 似乎没有方便的方法来保持精度超过某些内部限制 我还看到有几个库可以加载以处理大数字 http oss digirati com br luabignum http oss dig
  • 基本 2d 碰撞检测

    我可以在哪里阅读有关游戏或具有一定交互性的应用程序的基本 2D 碰撞检测的更多信息 编辑 Canvas 游戏的 javascript 怎么样 最重要的定理是分离轴定理 SAT 基本上 它允许您检测两个之间的碰撞convex多边形 好的阅读材
  • 在 lua 中加载 C++ 模块时出现“尝试索引字符串值”错误

    我正在尝试使用 lua 用 C 编写的函数 下面给出的是cpp文件 extern C include lua h include lauxlib h include lualib h static int add 5 lua State L
  • 如何订阅设备方向(非界面方向)事件?

    在我的应用程序中 我想在设备旋转 方向更改 的情况下调用 CCScene myscene 中的某些方法 我禁用了自动旋转 因为我希望它不会发生 问题是 我想根据我的设备方向改变场景中的重力 我的代码 void onEnter super o
  • 从命令行运行 vlc 扩展

    我有一个用 Lua 编写的 vlc 扩展 我知道如何从 GUI 运行它 查看 gt 我的扩展 我想从命令行运行它 这样我就不需要每次都启动X 它还没有实施 查看门票 3883 https trac videolan org vlc tick
  • 如何从表成员中引用lua表成员?

    我在 lua 有一张表 enUS LOCALE STHOUSANDS Thousands separator e g comma patNumber d LOCALE STHOUSANDS d regex to find a number
  • 模式 ^u.meta(\.|$) 未按预期工作

    我有这个模式 u meta 预期行为 u meta 将匹配所有角色 例如 u meta u meta admin u meta admin system u meta 它不应该匹配如下所示的内容 u meta admin u meta ad
  • 编译过程

    谁能解释一下编译是如何工作的 我似乎无法弄清楚编译是如何工作的 更具体地说 这是一个例子 我正在尝试在 MSVC 6 中编写一些代码来加载 Lua 状态 我已经 设置库的附加目录并将文件包含到正确的目录中 使用 extern C 因为 Lu
  • 在 libgdx 中渲染 box2d

    我有一个使用 FitViewport 的大小为 800x480 的游戏世界 并且最初使用像素渲染 box2d 实体 固定装置 因此所有物理效果都显得浮动且缓慢 查看文档后 我意识到 box2d 使用度量单位 因此我将 box2d 位置和大小

随机推荐

  • 如何在一个 Tomcat + Apache 上部署多个 Grails 应用程序?

    我已经阅读了 StackOverflow 上的几个问题 并用 google 搜索了几个小时 但对于在一个 tomcat 5 5 使用 Apache 上部署多个 Grails 应用程序的问题 我找不到完整且清晰的答案 也许有人可以把我推向正确
  • C# 中的拳击发生

    我正在尝试收集 C 中发生装箱的所有情况 将值类型转换为System Object type struct S object box new S 将值类型转换为System ValueType type struct S System Va
  • 宽度为 100% 的 HTML 输入文本框溢出表格单元格

    有谁知道为什么宽度为 100 的输入元素会超出表格的单元格边框 在下面的简单示例中 输入框越过表格的单元格边框 结果非常糟糕 这已经过测试 并且在 Firefox IE7 和 Safari 上以相同的方式发生 这对你来说有意义吗 我错过了什
  • 为什么 Python 中不推荐使用 MutableString?

    为什么是可变字符串 http docs python org library userdict html UserString MutableStringPython 2 6 中已弃用的类 为什么它在 Python 3 中被删除了 The
  • 可变参数模板参数解包

    对于每个参数 我需要应用两个嵌套函数 obj apply someFilter arg arg is one argument but here should be an unpacking of args 我不知道如何为这种情况编写拆包
  • 比较两个 NSString 对象时如果“a == b”为 false

    我有一个带有可访问方法的类 该方法传回NSString当被叫时 MyClass getMyString 该类中的字符串变量实际上是在didSelectRowAtIndexPath 像这样的表的一部分 myString cell textLa
  • MySQL 将行值合并为单行

    我需要为表创建一个选择查询 该表合并 Number 列上每组的行 以获得包含所有可用但最新 按 ID 列的单行 这就是我的意思 我需要一张这样的表 ID Number Date 1 Date 2 Date 3 1 1 2011 10 01
  • VB.NET Array Contains 方法不起作用

    在 VB NET 中 我试图确定给定的字符串是否存在于字符串数组中 根据我的研究 数组有一个我可以使用的 包含 方法 因此代码如下所示 Dim fileTypesZ As String PDF TXT DOC DOCX XLS XLSX J
  • Swift 中的按钮文本下划线

    我有 UIButton 在界面生成器中 我将其标题设置为 属性 如何在 Swift 代码中使其标题带有下划线 IBOutlet weak var myBtn UIButton 我创建了一个在此按钮的 touchUpInside 事件上调用的
  • 将外部数据源与 Cucumber 功能文件集成

    我是 Cucumber 及其用于 BDD 的功能文件的新手 我想知道是否有任何方法可以直接给出外部数据文件 例如 CSV 文件 的文件路径 并获取用于创建测试脚本的参数值 您可以向功能添加带有参数的标签 data path data jso
  • Retrofit 2.0 如何解析嵌套的 JSON 对象?

    我们的团队决定使用改造2 0 http square github io retrofit 我正在对这个库进行一些初步研究 如标题所述 我想通过 Android 应用程序中的 Retrofit 2 0 解析一些嵌套的 JSON 对象 例如
  • bash + for循环+输出索引号和元素

    这是我的数组 ARRAY one two three 如何打印数组以便得到如下输出 index i element i 使用printf or for我在下面使用的循环 1 one 2 two 3 three 一些笔记供我参考 打印数组的1
  • 如何在java中读取和写入对象到文本文件?

    我有一个对象数组 我想将它们写入文本文件中 这样我以后就可以将对象读回到数组中 我该怎么做呢 使用序列化 反序列化不起作用 public static void readdata ObjectInputStream input null t
  • 如何在 Chrome 扩展中加载 Google Analytics 和 Facebook SDK?

    我正在使用 Kango 框架开发 chrome 扩展 我想同时使用 Google Analytics 和 facebook SDK 我编辑了清单文件以包含以下内容 content security policy script src sel
  • 左边补零

    我想在字符串中向左填充每个数字 必须是 8 位数字 e g asd 123 rete gt asd 00000123 rete 4444 my text gt 00004444 my text 是否可以使用正则表达式来做到这一点 尤其Reg
  • 如何使用 Twitter Bootstrap 指定多个 javascript 模式参数?

    我有一个使用 Twitter Bootstrap 创建的模式 我想用javascript打开 现在我有以下内容 但是 我还想包括背景和键盘属性 Twitter 的文档将选项显示为 my modal modal keyboard true m
  • 自定义 SAML 应用程序出现 AWS SSO“无访问错误”

    我正在尝试使用 AWS SSO 设置自定义 SAML 2 0 应用程序 但是 我从网络选项卡中收到以下错误 Status code 403 message No access type com amazonaws switchboard p
  • Spring Boot:使用不同的 Tomcat 版本

    在 Spring Boot 文档中有一个部分将 Tomcat 7 x 或 8 0 与 Gradle 结合使用 https docs spring io spring boot docs current reference html howt
  • 从 Java 类生成 XML 模式(或相反)

    我想为我的项目生成一些 XML 模式 我有一些 Java 类 例如 package com fortresswars entity import com fortresswars entity properties Armor import
  • Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞

    出于发帖原因 这是我正在尝试做的事情的简单版本 在屏幕上我有一个简单的圆形对象 它是静态的并且不会移动 然后用户可以拖放一条直线 如果该线穿过该圆圈 我希望触发碰撞事件 看来除非其中一个物体正在移动 否则永远不会检测到碰撞 绘制线条时能否检