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Python 可以替代 Java 小程序吗?
除了制作用于物理模拟 如抛射运动 重力等 的教育性 Java 小程序之外 还有其他选择吗 如果你想让它在浏览器中运行 你可以使用PyJamas http pyjs org 这是一个 Python 到 Javascript 的编译器和工具集
Java
python
Physics
Simulation
如何计算在一定距离内达到一定速度所需的减速度?
我已经尝试过典型的物理方程 但它们都不起作用 因为这些方程处理恒定的加速度 而我的方程需要改变才能正常工作 基本上 我有一辆车可以以很大的速度行驶 并且在到达路径终点时需要在给定的距离和时间内减速并停止 所以我有 V0 或当前速度 Vf 或
Physics
Acceleration
更改 SKPhysicsBody 的身体形状
除了定义 SKPhysicsBody 形状的主体之外 我不想更改任何其他内容 我该怎么做呢 我似乎找不到在哪里可以改变这个 甚至评论如何改变它 是的 我知道这必须小心完成 以便避免所有可能的新碰撞 重叠等 但抛开这些 我如何更改 SKPhy
spritekit
Physics
skphysicsbody
弹簧质量系统的阻尼效果(或者这是 ElasticEase?)
我试图在代码中模拟动画效果 几乎任何语言都可以 因为它看起来是数学而不是语言 本质上 它是质量弹簧系统的仿真 我一直在研究 WPF Silverlight 的ElasticEase这似乎与我正在寻找的非常接近 但又不完全一样 首先 这就是我
WPF
silverlight
Animation
Physics
根据质量和弹跳系数计算球与球碰撞的速度和方向
我基于以下代码使用了this http en wikipedia org wiki Elastic collision One dimensional Newtonian ballA vx u1x m1 m2 2 m2 u2x m1 m2
javascript
html
canvas
Physics
“推”匹配 UIInterpolatingMotionEffect? (即访问 UIInterpolatingMotionEffect 上的“物理”)
借助 UIInterpolatingMotionEffect 扭转 iPhone 即可让图像移动 现在 想象一个红色块 您将使用 UICollisionBehavior 和 UIDynamicItemBehavior 在屏幕上 弹跳 当用户
ios
accelerometer
Physics
gyroscope
uimotion
为什么 Box2D 不应该使用像素作为单位?
手册中说我应该使用小单位 0 1 10米 不鼓励使用像素作为测量单位 但是为什么 Box2D 比我使用小单位时工作得更好 并且具有更好的模拟效果呢 Box2D 是一个模拟框架 内部使用MKS 单位制 http en wikipedia or
Box2D
Physics
Simulation
在 pygame 物理模拟中添加 wxPython GUI 元素
我做了一个pygame物理模拟 抛射运动 但它缺乏交互性 比如接受发射角度 速度等 我想添加带有增加 减少箭头的输入框 但不知道如何去做 谢谢您的帮助 也许你可以尝试PGU http www pygame org project 108 菲
python
wxpython
Physics
Simulation
Pygame
控制加速度直到到达某个位置的算法
我有一个可以移动的点 在一维 并且我需要它平滑地移动 所以我认为它的速度必须是一个连续函数 我需要控制加速度 然后计算它的速度和位置 该算法对我来说似乎并不明显 但我想这一定是一个常见问题 我只是找不到解决方案 Notes 对象在移动时的最
Algorithm
Math
Physics
刚体物理旋转
我想在 Java 中创建一个物理引擎 然而 这不是我担心的代码 这只是刚体物理学的数学 特别是力以及它们如何影响物体的旋转 举例来说 我有一个边长相同的正方形 由于重力 无空气阻力 正方形将加速向地面移动 这意味着正方形中的每个点都会有 0
Rotation
Physics
rigidbodies
二维宇宙飞船运动数学
我正在尝试制作一款自上而下的太空飞船游戏 我希望动作更加真实 360度 有惯性 重力等 我的问题是我可以毫无问题地让船以惯性移动 360 但我需要做的是限制发动机的运行速度 同时不限制其他推 拉船的力 因此 如果发动机速度最大为 500 并
Math
Physics
通过距离和摩擦力计算速度
我正在用 Javascript Canvas HTML5 编写一个游戏 我刚刚发现了一个与高等数学相关的大问题 该游戏是平面 2D 游戏 因此您可以从另一个角度看世界 这意味着没有重力 只有摩擦力 CODE var friction 0 9
javascript
html
Math
canvas
Physics
C# 中的 N 体模拟
我正在尝试使用 Runge Kutta 4 或 Velocity Verlet 集成算法在 C 中实现 N 体模拟 在我转向更多数量的粒子之前 我想通过模拟地球绕太阳的轨道来测试模拟 但是 由于某种原因 我得到的不是椭圆轨道 而是一个奇怪的
c
Algorithm
Simulation
Physics
numericalmethods
车祸最低门槛
我正在使用加速度计来检测车祸 我遇到了检测车祸所需的最小阈值的问题 检测车祸所需的最低阈值是多少 Override public void onSensorChanged SensorEvent event float x event va
Android
Physics
凸多面体的质心
我有一个封闭的凸多面体 它由凸多边形 面 数组定义 而凸多边形 面 由 3D 空间中的顶点数组定义 我试图找到多面体的质心 假设密度均匀 目前我用这个伪代码中的算法计算它 public Vector3 getCentroid Vector3
Java
Math
geometry
Physics
physicsengine
Python物理库? [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 是否有适用于 Linux 的 Python 的最新物理库 我刚刚开始使用 PyGame 来学习 Pyt
python
Physics
Pygame
计算移动圆的碰撞,不重叠边界
假设我有一个圆在矩形区域内弹跳 在某个时刻 这个圆将与矩形的一个表面碰撞并反射回来 我这样做的通常方法是让圆与边界重叠 然后反映速度矢量 圆实际上与边界重叠的事实通常不是问题 在低速时也不是很明显 在高速行驶时 很明显圆圈正在做一些不应该做
Physics
碰撞时阻止移动
我正在 XNA 中开发 2d 游戏 目前正在上物理课 我当前的任务是在一个物体与另一个物体碰撞时阻止它 我让我的游戏在两个物体发生碰撞时调用此函数 public void BlockMovement gameObject target yo
c
XNA
Physics
Blocking
Collision
Box2D:如何手动渲染身体
我成功地将 Box2D 安装到我的项目中 但我怎样才能渲染身体呢 假设我正在使用支持绘制多边形的东西 我只想找出主体多边形顶点的当前位置 以便用引擎绘制它 如果你能帮助我 我将非常感激 我找到了 void Box2DUtils DrawBo
Rendering
Physics
Box2D
使用 Box2D 制作角色动画的最佳方法是什么?
我正在为 Android 开发一款 2D 水下动作角色扮演游戏 使用 Box2D 作为物理引擎 主要用于碰撞检测 碰撞响应以及游戏角色在由墙壁 岩石和其他生物组成的环境中的移动 我尝试了两种不同的方法来使用 Box2D 实现角色动画 但都发
Android
Physics
Box2D
gamephysics
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