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如何根据 gradle 风格设置变量
我想传递一个变量test我为每种风格设置了不同的值作为 NDK 的定义 但出于某种原因 他总是忽略了最后味道的价值 这是 build gradle apply plugin com android library def test andr
Android
Gradle
androidndk
cflags
在Android Studio gradle项目中使用NDK和STL
我在将 stlport 链接到 Android Studio 中的 gradle 项目时遇到问题 使用 NDK 的 Eclipse Android 项目迁移到 Android Studio 该项目使用 STL 我有包含内容的 android
Android
STL
androidndk
AndroidStudio
androidgradleplugin
__stack_chk_fail_local 和 -fno-stack-protector - 如何让它工作?
Update 我刚刚发现问题出在我的项目 libxml2 中包含的预构建库上 它是在启用堆栈保护的情况下构建的 因此依赖于 stack chk fail local方法 我现在已经重建了该库 fno stack protector也是 一切
Android
Gradle
x86
androidndk
cflags
将 APK 移动到 /system/priv-app/ 时出现 java.lang.UnsatisfiedLinkError
成功调试我的应用程序后 我想将应用程序移动到系统应用程序 以便我可以使用系统权限 例如 REBOOT 和 SET TIME 但是 当将我的 APK 移动到 system priv app 文件夹或将 APK 添加到 ROM 编译中的第三方系
Java
Android
androidndk
尝试在 Android 上使用 FFMPEG。编译但是还是不行
首先 我尝试使用 ffmpeg 将图像数组编译成 Android 上的视频 我已经遵循了各种在线教程 并且已经能够编译 Android 的库 但仍然需要项目运行 我现在使用的存储库可以在这里找到 https github com Batte
Android
androidndk
ffmpeg
Gradle
为什么我会收到此 Android Studio 错误:“使用 -fPIC 重新编译”?
我正在使用 NDK 18 并使用 x86 64 NDK 独立工具链单独编译静态库 我可以成功链接它 但是当我尝试以一种不平凡的方式访问该库时 我在构建时遇到了许多错误 例如 requires dynamic R X86 64 PC32 re
AndroidStudio
CMake
androidndk
C17
fPIC
是否可以从 .apk 文件获取 Android.mk 或本机源文件?
看来从 apk文件中获取Java源文件是很容易的 但是否有可能得到Android mk or native通过工具或棘手的方法从 apk 文件中获取源文件 我正在研究 Android 应用程序本机代码安全性 因此这些文件对我来说非常重要 谢
Android
security
androidndk
decompiling
nativecode
为什么某些 Android 手机会导致我们的应用程序抛出 java.lang.UnsatisfiedLinkError?
我们正在经历一个java lang UnsatisfiedLinkError在市场上使用我们应用程序的一些 Android 手机上 问题描述 static System loadLibrary stlport shared C STL Sy
Android
androidndk
javanativeinterface
Native
UnsatisfiedLinkError
Android NDK链接器路径错误
我目前正在处理一个使用共享库的 NDK 项目 我有两个共享库要集成 libsatprotocol so 和 libsat tanca so 所以我将这些库添加到我的 Android mk 中 这样我就可以制作一个包装器 对于 libsatp
Java
Android
androidndk
Android PDF渲染
我想在 Android 中渲染 打开 PDF 文件 存储在 SDCard 中 而不使用内置应用程序或查看器 1 我们尝试过MuPDF开源库 但是使用该库进行渲染非常慢 2 我们可以使用iText库在Android中渲染PDF文件 即iTex
Java
Android
androidndk
mupdf
如何在 Android Studio 1.0.1 中禁用 NDK 构建
我正在尝试使用 Android Studio 1 0 1 构建 Android Java 应用程序 但是 我的应用程序使用了一些我使用 NDK 构建的 C 代码 这些代码由 Android mk 和 Application mk 文件控制
AndroidStudio
androidndk
androidgradleplugin
使用arm-linux-gnueabi-gcc为Android交叉编译静态C hello world
我想使用 arm linux gnueabi gcc 从 C 构建静态 hello world 而不是使用 NDK 独立工具链或 Codesourcery 在Ubuntu中 我做了以下事情 sudo apt get install gcc
Android
c
androidndk
arm
crosscompiling
使用 NDK 时未解决的包含错误
I am using Android NDK but the c file in the JNI folder is showing the error of Unresolved inclusion as shown in the ima
Android
eclipse
androidndk
eclipsecdt
android-ndk 位于哪里?
我安装了 Visual Studio 2017 在安装程序菜单中 我安装了 Xamarin 和 Visual C 但是 当我创建一个新项目时 转到 工具 gt 选项 gt Xamarin 我看到 android ndk 文本框为空 而其他文
Android
Xamarin
XamarinAndroid
androidndk
VisualStudio2017
OpenCV Android - 无法解析相应的JNI函数
我正在尝试按照此处概述的本教程使用 Opencv 设置 Android Studio https www youtube com watch v OTw GIQNbD8 https www youtube com watch v OTw G
Java
Android
c
opencv
androidndk
在Eclipse中为ndk程序设置构建路径
当我在Eclipse中构建android应用程序时 出现了这个错误 14 43 33 Incremental Build of configuration Default for project com NDKDemo ndk build
Android
eclipse
androidndk
buildpath
Android Studio:clang 错误:未知参数:'-mandroid'
我正在尝试使用 NDK 构建一个项目 但无法消除此错误 我在谷歌上进行了搜索 但只有 Xamarin 出现类似的错误 我正在使用 Android Studio 该错误的全部内容是 FAILURE Build failed with an e
Java
Android
AndroidStudio
androidndk
Android,触摸屏时 jni 中的 openGL 滞后
我目前正在 Android 平台上测试我的游戏所需的所有功能 我只修改了 hello gl2 示例代码 并在两个渲染通道中添加了一些纹理 VBO FBO 和简单着色器 问题是 当我让应用程序在不触摸屏幕的情况下运行时 我的帧速率约为 35
Android
javanativeinterface
opengles20
androidndk
lag
Android Studio Gradle 出现本机库错误
对不起我的英语不好 我有最后一个 android studio 2013 年 6 月 14 日 创建新的 Android 项目 将 so 文件添加到 libs armeabi 编辑 build gradle 为 buildscript re
Android
androidndk
Gradle
AndroidStudio
Android-JNI 中的 AndEngine GLES2 存在 Proguard 问题 在应用程序中检测到错误
我开发了一个应用程序 使用和发动机GLES2 https github com nicolasgramlich AndEngine和 andEngine 的扩展物理二维盒 https github com nicolasgramlich A
Android
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javanativeinterface
proguard
andenginegles2
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