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glsl 着色器 - 颜色混合,正常模式(就像在 Photoshop 中一样)
我试图创建混合 2 种颜色的效果 实际上是图像和颜色作为图像叠加 就像在 Photoshop 颜色叠加 和 正常混合 模式中一样 我正在使用 libgdx 这就是我到目前为止所拥有的 attribute vec4 a position at
libgdx
GLSL
Shader
Blend
java.lang.NoClassDefFoundError:org.apache.batik.dom.svg.SVGDOMImplementation
我在链接到我的 Android LibGDX 项目的 Apache Batik 库时遇到了奇怪的问题 但让我们从头开始 在 IntelliJ Idea 中我有一个项目 其中包含三个模块 Main Android 和 Desktop 我强调的
Java
Android
libgdx
dalvik
batik
Libgdx SpriteBatch.draw() 指定 4 个顶点
我正在使用 libGdx 创建一个 2d 游戏 并尝试使用这个特殊的方法来绘制一个简单的 2d 纹理 分别指定 4 个顶点 draw Texture texture float spriteVertices int offset int l
Java
OpenGL
Sprite
draw
libgdx
在游戏视图下添加 admob
我一直试图将 admob 放在我的游戏视图下 这是我的代码 public class HoodStarGame extends AndroidApplication Override public void onCreate Bundle
Java
Android
AdMob
libgdx
在 libgdx 中渲染 box2d
我有一个使用 FitViewport 的大小为 800x480 的游戏世界 并且最初使用像素渲染 box2d 实体 固定装置 因此所有物理效果都显得浮动且缓慢 查看文档后 我意识到 box2d 使用度量单位 因此我将 box2d 位置和大小
Java
libgdx
Box2D
LibGDX 将 Vector2 与浮点值相乘
有没有办法将 Vector2 与浮点值相乘 我曾经在 XNA 中这样做 通过将归一化方向向量与速度浮点数相乘来计算运动 这几乎是我的代码中使事情正常工作的最后一步 但似乎没有用于接受浮点值的 Vector2 的乘法函数 我可以手动将 x 和
Java
vector
libgdx
libGDX 中的奖励视频广告示例
我一直在寻找例子 但没有找到 我发现一个没有 libgdx 的应用程序以及它无法工作的一些原因 但应用程序也没有崩溃 public class AndroidLauncher extends AndroidApplication imple
Android
libgdx
AdMob
rewardedvideoad
渲染和触摸输入之间的 libgdx 坐标系差异
我有一个渲染 PNG 图像的屏幕 BaseScreen 实现了 Screen 接口 单击屏幕时 会将角色移动到触摸的位置 用于测试目的 public class DrawingSpriteScreen extends BaseScreen
Java
Coordinates
libgdx
gameengine
JsInterop“com 未定义”
尝试使用 JsInterop 与每个 Javascript 的 LibGDX 项目进行通信 我正在关注 将 Java 类型导出到 JavaScript 示例here http www gwtproject org doc latest De
Gradle
GWT
libgdx
gwtjsinterop
为移动设备扩展 libgdx UI?
眼下desktop应用程序的版本很好 按钮缩放得很好 但是当我部署到android它们很小 几乎无法使用 DesktopLauncher public class DesktopLauncher public static void mai
Java
libgdx
将 Spritekit 游戏转换为 Android?
是否有任何新选项可以将 spritekit 游戏转换为 Android 游戏 似乎唯一的选择是用 Java 重新编码所有内容或使用 Cocos2D LibGDX 等 很不幸的是 不行 而且带有 Apportable 服务的跨平台 Sprit
Android
spritekit
libgdx
2d
cocos2dx
运行 libgdx html
我正在尝试理解这个伟大的库 当我尝试使用 run as gt web 应用程序运行 html 时 出现错误 这是控制台文本和 gwt 定义文件 Loading modules com me mygdxgame GwtDefinition L
libgdx
在 libgdx 中批处理多维数据集时出现问题
我正在尝试开发一款游戏 在屏幕上渲染多达 300 个立方体 为每个多维数据集创建新的 modelInstance 时 modelBatch 的性能非常糟糕 据我所知 没有 3d 批处理可以将所有立方体批处理到一次绘制调用 所以我拼命地尝试以
Java
API
3d
libgdx
batching
LibGDX 闪烁
我已经使用 LibGDX UI 设置来启动一个项目 我在实现 ApplicationListener 中唯一拥有的是 public void create setScreen new LoadingScreen this 这应该会触发 Lo
Java
Android
libgdx
为什么 Libgdx 的 Table 不接受缩放操作?
我在 libgdx 库中使用 scene2d 在游戏中创建一些 UI 我使用了一个表格 我想在用户触摸时采取一些缩放操作以使按钮触摸有意义 当我使用任何其他 Actor 类型 例如 Group 并为其提供缩放操作时 它可以工作 但不能工作表
Java
libgdx
tableLayout
scene2d
如何将库添加到 LIBGDX 项目的依赖项 gradle
一切都在问题中 我已经尝试了在 SO 和其他网站中找到的所有答案 但没有运气 这就是我迄今为止尝试过的 adding compile fileTree dir lib include jar 到我的 build gradle adding
Java
eclipse
Gradle
libgdx
Intellij 14 提供的 javaHome 似乎无效
首次在 Windows 7 x64 上启动 IntelliJ IDEA Community Edition 14 0 2 时 在尝试导入示例 libGDX gradle 配置时收到以下错误 Intellij 14 提供的 javaHome
intellijidea
libgdx
在哪里可以访问 Gdx.files.local()?
我有一个预制的 json 文件 我想测试一下 这个 Json 文件将被修改 所以我想读 写 我注意到内部是只读的 所以我想将我的 Json 文件保存在本地存储中 通过 eclipse 或操作系统 windows 8 手动 以便我可以通过 f
Java
json
libgdx
LibGDX纹理混合与OpenGL混合功能
在 libGdx 中 我试图创建一个成形纹理 采用完全可见的矩形纹理并将其遮罩以获得成形纹理 如下所示 在这里我在矩形上测试它 但我想在任何形状上使用它 我调查过本教程 http www learnopengles com tag addi
OpenGL
libgdx
textures
Blender
alphablending
LIBGDX:我如何判断声音何时播放完毕?
声音 API 似乎缺少指示声音播放完毕的功能 还有其他方法可以确定声音是否完成吗 据我所知 OpenAL 和 Android 的底层声音后端甚至不会在内部跟踪信息 尽管音乐 API 有一个 isPlaying 函数和 getPosition
libgdx
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