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如何光栅化旋转矩形(通过 setpixel 在 2d 中)
我有四个 2d 顶点 A B C D 的旋转矩形 我需要在像素缓冲区中 有效地 光栅化 绘制它 使用 setpixel x y 颜色 怎么做 我正在尝试使用一些代码 例如 convertilg a b c d do up down left
c
Algorithm
2d
graphalgorithm
rasterize
多个点之间的最短路线
我需要找到多个点之间的最短路线 假设我有以下四点 var startPoint new Point 1 1 var pointsToGoPast new List
c
Math
geometry
2d
在 CUDA 中的设备内存上分配 2D 数组
如何在 Cuda 中的设备内存中分配和传输 往返于主机 2D 数组 我找到了解决这个问题的方法 我不必展平阵列 内置的cudaMallocPitch 函数完成了这项工作 我可以使用以下命令将阵列传输到设备或从设备传输阵列cudaMemcpy
multidimensionalarray
memorymanagement
CUDA
2d
将 Spritekit 游戏转换为 Android?
是否有任何新选项可以将 spritekit 游戏转换为 Android 游戏 似乎唯一的选择是用 Java 重新编码所有内容或使用 Cocos2D LibGDX 等 很不幸的是 不行 而且带有 Apportable 服务的跨平台 Sprit
Android
spritekit
libgdx
2d
cocos2dx
检测哪些 Tilemap 单元与 Unity 中的 Collider2D 发生碰撞
我有一个Tilemap 这有一个TilemapCollider2D成分 在其上绘制了几个图块 每个图块都有自己的精灵碰撞器形状 然而它们是精灵图块而不是预制件 它们不是使用预制画笔绘制的 我还有一个游戏对象Collider2D a Circ
unitygameengine
2d
collisiondetection
Java Swing 自定义形状(2D 图形)
我需要绘制自定义形状 现在 当用户单击面板上的几个点时 我使用多边形创建一个形状 public void mouseClicked MouseEvent e polygon addPoint e getX e getY repaint 但我
Java
Swing
Drawing
2d
从多个地方绘制 JPanel
我目前正在为学校开发一款 Java 2D 游戏 我们必须使用抽象工厂设计模式 对于 2D 实现 我使用工厂如下 public class Java2DFact extends AbstractFactory public Display d
Java
Swing
JPanel
2d
适用于图形应用程序的快速、像素精度 2D 绘图 API?
我想创建一个跨平台的绘图程序 编写应用程序的一个要求是画布上具有像素级精度 例如 我想编写自己的画线算法 而不是依赖别人的 我不想要任何形式的抗锯齿 同样 需要像素级控制 我希望屏幕上的用户交互快速且响应灵敏 取决于我编写快速算法的能力 理
graphics
Drawing
2d
简单模式7公式/例子?
我最近发现了利用 SNES 模式 7 的伪 3D 效果 并想尝试在 Godot 引擎中复制它 我尝试在网上查找 但所有内容要么以我无法理解的方式解释 要么以我不知道的编程语言解释 我还需要学习如何旋转该区域 并将精灵作为角色或敌人放入 但我
3d
2d
Godot
GDScript
如何挤出平面 2D 网格并赋予其深度
我有一组共面 连接的三角形 即二维网格 现在我需要将其在 z 轴上挤出几个单位 网格由一组顶点定义 渲染器通过与三角形数组匹配来理解这些顶点 网格示例 顶点 0 0 0 10 0 0 10 10 0 0 10 0 所以这里我们有一个二维正方
c
3d
2d
Mesh
二维数组的 MPI 数据类型
我需要将一个整数数组的数组 基本上是一个二维数组 从根传递给所有处理器 我在 C 程序中使用 MPI 如何声明二维数组的 MPI 数据类型以及如何发送消息 我应该使用广播还是分散 你需要使用播送 http www netlib org ut
Arrays
2d
MPI
types
厚壁二维迷宫中的碰撞检测
我必须使用 Windows Forms 为学校制作一个游戏 我的游戏包括用户必须穿过迷宫 我试图阻止我的用户使用碰撞检测直接穿过墙壁 但由于用于表示墙壁的矩形形状不同而陷入困境 这是游戏的图像 https i stack imgur com
c
WinForms
2d
collisiondetection
Collision
傅里叶变换定理 matlab
我目前正在尝试理解二维傅里叶位移定理 根据我到目前为止所了解到的情况 图像空间中的平移会导致相位差异 但不会导致频率空间中的幅度差异 我试图用一个小例子来演示这一点 但它只适用于行的移位 而不适用于列的移位 这是一个小演示 我只在这里显示幅
image
MATLAB
2d
fft
shift
二维数组中的寻路
假设我有这个二维数组地图 0 0 0 0 7 1 1 1 1 1 1 1 1 0 7 7 7 7 1 1 1 24 1 1 1 1 0 7 24 24 24 24 24 24 24 1 1 3 1 0 7 23 23 23 23 23 23
Java
Arrays
2d
astar
Pathfinding
如何解码 U.P.S.来自 UPS MaxiCode 条形码的信息?
我最近购买了一个二维条形码阅读器 扫描 U P S 时条形码 我得到了大约一半我想要的信息 其中大约一半看起来以某种方式加密了 我听说有一个 UPS DLL 示例 粗体的所有内容似乎都已加密 而非粗体文本包含有价值的合法数据 gt 0196
2d
barcode
UPS
HTML5 - 创建画布视口
我有一个 2D 数组 宽 30 下 20 然而 视口仅绘制横向 15 和向下 10 的内容 我最初有一个这样的游戏 我一直在努力实现这样的目标 这是我的小提琴 http jsfiddle net sTr7q http jsfiddle ne
javascript
jQuery
html
canvas
2d
如何将点光源转换为卵形/椭圆形?
我希望通过具有不同 x 和 y 值的 vec2 半径将当前的圆形光变成椭圆形 有没有办法根据我当前在片段着色器中的代码来做到这一点 uniform struct Light vec4 colour vec3 position vec2 ra
c
OpenGL
GLSL
2d
Lighting
XNA 2D 矢量角度 - 正确的计算方法是什么?
在 2D 中的 XNA 中矢量角度的标准工作方式是什么 向右 0 度 向上 90 度 向左 180 度 向下 270 度 什么是 标准 实现 float VectortoAngle Vector2 vec and Vector2 Angle
vector
XNA
2d
Angle
direction
二维几何:如何检查点是否在角度内
我有以下二维几何问题 我有一个点 从该点投射一个无限角度 2D 锥体 该角度由方向和角度给出 该点和方向形成一个向量 并且角度的每一侧一半形成 2D 锥体 现在我想检查 2D 中的另一个点是在这个圆锥体内部还是外部 如何才能实现这一目标 谢
geometry
2d
Point
Python lmfit:拟合 2D 模型
我正在尝试将二维高斯拟合到一些灰度图像数据 该数据由一个二维数组给出 lmfit 库实现了一个易于使用的模型类 它应该能够做到这一点 不幸的是文档 http lmfit github io lmfit py model html http
python
2d
lmfit
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