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Unity,c++ 本机插件字节数组不匹配
在我的 C 本机插件中 我有一个调用 vector
c
unitygameengine
Android UnityPlayerActivity 操作栏
我正在构建一个 Android 应用程序 其中包含 Unity 3d 交互体验 我已将 Unity 项目导入 Android Studio 但启动时该 Activity 是全屏的 并且不显示 Android 操作栏 我怎样才能做到这一点 整
Java
Android
unitygameengine
使用 Unity 在 C# 中发送 http 请求
如何使用 Unity 在 C 中发送 HTTP GET 和 POST 请求 我想要的是 在post请求中发送json数据 我使用Unity序列化器 所以不需要 新的 我只想在发布数据中传递一个字符串并且能够 将 ContentType 设置
c
http
unitygameengine
在我的 Unity 应用程序中检测来电
我试图让我的游戏在接到电话时暂停 我想知道我使用的任何函数是否可以做到这一点 我在我的源代码中使用了它们 但它们都不起作用 void OnApplicationPause bool paused if paused true if isPa
unitygameengine
foreach 循环为 Unity 中的按钮赋值时出现问题
我正在尝试在 Unity 中为我的游戏制作一个类似 Candy Crush 的地图 我正在尝试将所有按钮收集到一个数组中 然后设置其 onclick 属性 这样当我单击它们时 我就可以达到我想要的级别 我正在使用 Foreach 循环来实现
c
unitygameengine
无法使用 Unity 函数在 Visual Studio Code 中获得完整的 Intellisense
好吧 我知道这个问题已经被问过并回答过很多次了 但我花了大约 3 天的时间试图解决这个问题 但到目前为止我所做的一切都没有奏效 我基本上在 Visual Studio Code 中有部分智能感知 也就是说 它似乎只识别 Unity 类和变量
c
unitygameengine
VisualStudioCode
omnisharp
无法添加脚本,因为它是编辑器脚本错误
如何在 Unity 中解决此问题 无法添加脚本 因为它是编辑器脚本 我想将此脚本从后处理中放入 Unity 但由于这个问题我不能 Unity 有特殊的文件夹名称 其中之一是 编辑 Editor 文件夹用于放置在编辑器中执行的编辑器脚本 它不
unitygameengine
postprocessing
Unity3d 中的多线程脚本调用
我试图在Unity3d中实现多线程脚本执行 但是Unity库似乎没有提供方法 我们必须使用Mono提供的System Threading 但他们提到 Unity Scripting 不是线程安全的 我可以使用 System threadin
c
Multithreading
unitygameengine
unityscript
boo
除了在 Unity3D 中使用“Assets/Gizmos”之外,如何拥有自定义脚本图标
我知道这个问题可能被问过很多次了 但它经常被回答错误 我想要的是 Use a custom icon for specific components scripts in the Inspector e g Figure 2 and Fig
unitygameengine
customization
unity3deditor
UnityEditor
仅使用 GRPC 连接到对话流 StreamingDetectIntent,卡在等待 responseStream.MoveNext
我正在尝试将 DialogFlow API v2 与 Unity 结合使用 由于 Unity 还没有官方 SDK 所以我使用了 Grpc beta unity SDK 以及使用 Grpc 工具中的 Protobuf 和 protoc 创建的
c
unitygameengine
dialogflowes
gRPC
Unity - 在生成时获取随机颜色
我有一个小问题 我想在我的场景中生成四边形 它们都应该有红色或绿色作为材质 但 Random Range 函数只能是 int 我该如何解决它 void SpawningSquadsRnd rndColor 0 Color red rndCo
c
unitygameengine
Random
spawn
UV 展开运行时优化
我正在尝试在运行时创建 UV 我使用 BOX 类型 UV 类似于 3ds max 中的 BOX UVW 并基于面方向进行计算 我知道将其创建为运行时不是一个好的选择 但我别无选择 它是在计算后保存的 所以我做了一次 但我花了 40 秒处理
c
Optimization
unitygameengine
unityscript
uvmapping
在 Unity 中使用 MRTK 和 Vuforia - 选择什么相机?
我是 AR 新手 最近几天在 Unity 上设置了 MRTK 和 Vuforia 两者独立运行良好 现在我想在一个项目中使用两者 但问题是两者都有相机 MRTK 有自己的 MixedRealityCamera 和 Vuforia ARCam
unitygameengine
Vuforia
HoloLens
windowsmixedreality
MRTK
如何在 Three.js 场景中包含 OVRManager?
我创建了几个 Three js Javascript 演示应用程序 正在我的新 Oculus Go 中进行试验 我正在尝试让 Go 控制器在我的应用程序中执行某些操作 根据 Oculus 开发人员中心的说法 最好的办法是将 OVRManag
javascript
unitygameengine
threeJs
virtualreality
oculusgo
Unity Transform.LookAt 仅在一个轴上
我一直在开发一款游戏 进展非常顺利 从这里得到了一些帮助 我再次需要它 所以我正在制作一个 2D 自上而下的射击游戏 我需要我的敌人看着玩家 显然敌人会在所有轴上旋转 因此是无敌的 或者看起来很奇怪 那么 如何让它只在Z轴上旋转呢 另外 如
unitygameengine
Rotation
unityscript
在速度和距离不一致和/或有噪声的向量之间平滑地进行调整
我正在可视化一级方程式赛车中提供的 GPS 数据 并尝试以动画方式显示它们在路径上的位置 Formula 1 API 提供矢量坐标和时间戳 但时间戳各不相同 它们的更新时间大约在 100 到 400 毫秒之间 timestamp x y z
c
unitygameengine
lerp
Hololens-无法连接到设备
我意识到这个问题在其他地方被问过 但答案似乎直接针对 Hololens 和 PC 之间的配对过程 这是我的问题的一部分 我在 Unity 中制作了一个应用程序并导出到 Visual Studio 当我尝试在 Hololens 上运行它时 出
VisualStudio
unitygameengine
HoloLens
创建对话框/弹出窗口
有这样的代码 bool b EditorUtility DisplayDialog Test Reset or continue Reset Continue if b ResetGame 但它仅在编辑器中有效 在游戏中无效 如何将 Edi
c
unitygameengine
unity 3d 根据加速度计旋转游戏对象
我想做一款类似 神庙逃亡 的游戏 我需要根据设备倾斜的程度来旋转播放器的平台 我正在尝试加速计 但无法使游戏对象倾斜 请指导我 谢谢 这是我的代码 我之前在注释中使用了代码 现在我尝试使用注释中的代码 public class tilt M
unitygameengine
accelerometer
使用 GitHub 时防止将大文本文件添加到提交
我们想要防止 非常大的文本文件 每个文件 gt 50MB 被提交到git代替git lfs 因为它们夸大了 git 历史 问题是 其中 99 大小差异的原因 这些是 YAML 文件 它们支持通过 Base64 编码进行二进制序列化 我们无法
bash
git
unitygameengine
GitHub
gitlfs
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