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使用 VSCode 作为编辑器时 Unity 打开多个工作区
我按照 VSCode 中给出的教程将 VSCode 与 Unity 2017 3 0f3 集成Docs https code visualstudio com docs other unity 我面临一个问题 每当我从 Unity 项目资源
unitygameengine
VisualStudioCode
为什么更新功能在Unity中的UnityARWorldMap场景的UnityARHitTestExample中不起作用?
我正在开发 UnityARWorldMap 以创建统一的持久性 因此 我将模型放置在现实世界中 保存它们 然后加载它们 当我单击 WorldMapManager cs 中的 Load 时 UnityARhitTestExample 中的更新
ios
unitygameengine
augmentedreality
ARKit
Unity3D:在 AA 解析后绘制粒子以提高性能
我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
3d
unitygameengine
Rendering
Shader
FindObjectOfType 返回 null
我遇到的问题是我捡起一个掉落的物品 为枪添加弹药 使用所有方法和变量构建了一个 Gun 类 构建了一个从 Gun 类派生的 Rifle 类 步枪工作完美 没有任何问题 我现在添加一个 拾取 系统 其中 x 数量的敌人会掉落拾取 这是要拾取的
c
unitygameengine
polymorphism
abstractclass
baseclass
由于对象的当前状态,操作无效 - Linq on List
对列表运行 Linq 查询时会引发此错误 我使用 Unity3D 3 0 和 C Unity3D 使用 Mono 2 6 据我所知 Unity3D是单线程的 它的工作原理是将继承基类的 脚本 c cs 文件 附加到 GameObject 此
c
LINQ
unitygameengine
我在统一复制门时遇到问题
我正在尝试统一复制我的门 但是 当我尝试这样做时 只有原来的门正在执行打开和关闭等动画 我有一个 UI 按钮 它使用 OnClick 函数来操作门 当我输入触发器时它会弹出 这是带有OnClick功能的按钮UI https i stack
c
unitygameengine
从 Unity WebGL 调用 Angular2 函数
目前 我正在使用 Angular2 版本 2 1 2 和 Unity 可视化工具 使用 Unity 5 5 构建 我需要做的是从 Unity 到 Angular2 进行通信 我正在使用类似于下面的代码 public void GetBill
c
angular
unitygameengine
Web
unitywebgl
为什么宇宙飞船与盒子对撞机相撞后不再回头?
我希望当发生碰撞时将宇宙飞船转回来 但他们继续前进 开箱即用的对撞机和地形 使克隆船在碰撞时我想返回的脚本 using System using UnityEngine using Random UnityEngine Random usi
c
unitygameengine
Unity3D 不安全代码需要指定“unsafe”命令行选项
我在用Unity3D 4 3并打电话给DLL我创造的 当尝试调用它唯一的函数时 这是 void GetModelReferences int nVertices float vertices int nTriangles int trian
c
dll
unitygameengine
unsafe
在无头模式下独立运行 Unity,同时捕获屏幕截图
我需要创建一个在无头模式下运行的统一项目 使用 batchmode 命令 但它必须捕获屏幕截图 例如每一秒并将它们写到一个文件中 我知道在无头模式下 您需要强制调用 Camera Render 才能渲染任何内容 在捕获第一个屏幕截图后 时间
c
unitygameengine
Camera
Rendering
Headless
Unity3D 播放器在石头上行走
大家好 我的玩家正在石头上行走并穿过石头 名为 Champ 的玩家有一个 Box Collider 而 Stone 有一个 Mesh Collider 玩家也有刚体 我尝试了我发现的一切 但没有任何帮助我解决我的问题 MovePlayer
c
unitygameengine
collisiondetection
MeshCollider
Unity构建错误
所以我制作了我的游戏并尝试构建它 我收到一些对我来说毫无意义的错误 这是错误 UnityEditor BuildPlayerWindow BuildMethodException 2 个错误 在 UnityEditor BuildPlaye
c
unitygameengine
Build
如何在 Windows 中获取和设置系统音量
我想使用 unity 和 c 将键盘点击时的操作系统音量设置为一定水平 例如我想将 Windows 音量 不是 unity 设置为 70 我该怎么做 void Update if Input GetKeyDown KeyCode A Set
c
unitygameengine
window
如何在Unity中集成xAPI / TinCan
我是 xAPI TinCan API 的新手 所以我的问题可能有点笼统 但到目前为止我还没有找到任何可以帮助我的东西 我认为可以将 xAPI 集成到 Unity 项目 游戏或模拟 中 但我到底该怎么做呢 我可以阅读有关 xAPI 和 Uni
c
unitygameengine
tincanapi
如何在Unity中使用MediaCapture类访问相机预览帧?
我正在尝试在 Unity 应用程序的脚本中访问 Hololens 的相机预览帧 但遇到一些问题 我想使用 MediaCapture 类访问相机预览 我知道它可以在 UWP 应用程序中实现 但我想在 Unity 中实现 在 UWP 应用程序中
c
unitygameengine
UWP
media
Capture
如何包装 UnityEngine.Debug.Log 但在单击时保留代码行
我有这种代码 目的是包装UnityEngine Debug Log所以我也可以在生产中禁用它们 以便我可以稍后查找 过滤 using System public enum LogType DEBUG CRITICAL public clas
c
unitygameengine
如何让一个不可见的透明按钮起作用?
查看 Unity 论坛和问答网站中的一些答案 如何制作隐形按钮的答案不起作用 因为删除与按钮关联的图像会使其不起作用 如何解决这个问题并保持不可见属性 同时允许按钮实际工作 这是 Unity 的怪异之处之一 100 的现实世界项目都需要这个
c
Button
unitygameengine
transparent
unity3dui
我无法在 Unity Hub 中激活许可证
我重新安装了视窗 10 我从官方网站下载了 Unity Hub 运行 unity hub 我看到错误 您没有有效的许可证 错误上有 2 个按钮 管理许可证 和 关闭 我单击 管理许可证 进入 Unity 中心设置中的 许可证管理 页面 单击
unitygameengine
Unity3D 中 android 切换速度太慢
我的游戏有 1000 多个帧 并且精灵的格式是 Crunch 因为这个项目中的精灵太多 当我想从Windows切换到Android时 我花了将近1天的时间来切换 实际上我不允许它完全切换 但切换到Windows并没有那么多 也许只有15分钟
Android
unitygameengine
Sprite
Switching
在下载的同时从 UnityWebRequest 获取数据?
我有这段代码可以进行 REST 调用 public IEnumerator GetCooroutine string route string finalURL URL route UnityWebRequest www UnityWebR
c
unitygameengine
Networking
yield
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