Unity3D 播放器在石头上行走

2024-05-02

大家好,我的玩家正在石头上行走并穿过石头。名为 Champ 的玩家有一个 Box Collider,而 Stone 有一个 Mesh Collider。玩家也有刚体。我尝试了我发现的一切,但没有任何帮助我解决我的问题。

MovePlayer.cs 脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovePlayer : MonoBehaviour
{

    Rigidbody rb;

    public float speed = 10f;
    private Vector3 moveDirection;
    public float rotationSpeed = 0.05f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb.MovePosition(rb.position + transform.TransformDirection(moveDirection * speed * Time.deltaTime));
        RotatePlayer();
    }

    void RotatePlayer()
    {
        if (moveDirection != Vector3.zero)
        {
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDirection.normalized), rotationSpeed);
        }
        transform.Translate(moveDirection * speed * Time.deltaTime, Space.World);
    }

}

检查器中的播放器设置 https://i.stack.imgur.com/bZyWq.png

检查器中的石材设置 https://i.stack.imgur.com/HwsQA.png

场景预览 https://i.stack.imgur.com/XXZPm.png

谢谢你们的帮助! :)


所以我在上面发布的人的帮助下找到了解决方案。

问题是我的播放器速度在代码中太高,速度为 float 10,但我将 Player 的 Unity Inspector 中的速度更改为 float 50。

所以我解决问题的第一步是将速度设置为float 10,但我仍然想以50f的速度移动......

此问题的解决方案是,在 Unity 2020.3.24f1 及更高版本(可能更低)中,您可以转到编辑>项目设置>物理并设置“默认最大爆破速度“以你希望物体停止而不通过的速度。就我而言,我想移动速度 = 50f所以我需要改变默认最大爆破速度 to 50.

我希望我将来可以帮助别人回答这个问题!

最好的祝愿 马克斯·G。

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