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ThreeJS 中阴影的奇怪行为
所以我有一个 ThreeJS 场景 并且添加了一些球体 多材质 我还添加了定向光 this light new THREE DirectionalLight 0xFFFFFF 1 this light position set 2 10 2
javascript
threeJs
Shadow
shadowmapping
如何在react-三纤维中提取并播放动画
嗯 我有 gltf 动画模型 我成功加载模型 但无法播放嵌入的动画 我想知道是否可以以任何方式解决它 顺便说一句 我正在反应中工作 先感谢您 在这里您可以找到型号https drive google com file d 1ZVyklaQu
ReactJS
threeJs
reactthreefiber
使用文件 API 将资源加载到 Three.js 中
我想创建导入 3D 模型以在浏览器中查看的功能 方法是使用File API http www html5rocks com en tutorials file dndfiles Three js 加载器在我托管的文件上运行良好 我的理解是加
javascript
3d
webgl
threeJs
CSS3DObject 始终位于 WebGL Mesh 前面
我正在混合CSS3D Renderer with WebGL Renderer to add HTML3D 空间中的元素WebGL场景 这CSS3DObject在前面WebGL网格即使WebGL Renderer具有较高的 z index
html
threeJs
3d
transform
无面点云 (PLY) 文件的 Web 查看器
我在尝试Three Js https github com mrdoob three js 用于通过网络查看 PLY 文件 使用这个例子 http threejs org examples webgl loader ply html作为参考
threeJs
pointclouds
在 Three.js 中从 Web Worker 加载纹理
当将大纹理图像应用到网格上一段明显的时间时 Three js 会锁定浏览器的主线程 让我们考虑以下示例 var texLoader new THREE TextureLoader texLoader load someLargeTextur
javascript
Multithreading
threeJs
textures
webworker
三.js环境光意想不到的效果
在下面的代码中 我渲染了一些立方体并使用点光源和环境光照亮它们 然而 当设置为 0xffffff 时 AmbientLight 会将侧面的颜色更改为白色 无论其指定的颜色如何 奇怪的是 点光源按预期工作 我怎样才能使环境光表现得像点光 因为
javascript
threeJs
webgl
渲染 ThreeJS 应用程序第一帧时的性能问题
目前 当我渲染以下内容时 我的 ThreeJS 应用程序的性能受到很大影响第一帧 它会导致 Edge 和 IE 11 浏览器冻结 5 秒 并弹出窗口指示 此窗口没有响应 这可能会吓到我的用户 使用 Chrome 的性能分析器 问题似乎来自几
performance
threeJs
在 Webpack 中使用 Three.js 以便我可以使用 OrbitControls 的正确方法是什么?
在我的 webpack 配置中 resolve alias three path resolve node modules three build three js OrbitControls path resolve node modul
threeJs
WEBPACK
三-mtl-loader 错误:THREE.MeshPhongMaterial:.shading 已被删除 -> 对象不可见
昨天我问了这个问题 未捕获的类型错误 THREE MTLLoader 不是构造函数 2 0 https stackoverflow com questions 47741644 uncaught typeerror three mtlloa
typescript
threeJs
webgl
(A 框架)本地 gltf 不会加载;无法读取未定义的属性“切片”
我从A型框架学校 https aframe io aframe school 11其中加载了 gltf 模型 然后我从 Khronos 加载了示例模型 this box https github com KhronosGroup glTF
javascript
threeJs
aframe
GLTF
Three.js canvas.toDataURL 有时为空
我正在尝试使用 html2canvas js 渲染 THREE js 场景 一些覆盖的 HTML 元素 有用大多数时候 但并非一直如此 在失败的情况下 将渲染 HTML 元素 背景 覆盖层等 但不会渲染其他元素 THREE js 场景表现得
canvas
threeJs
html5canvas
html2canvas
开始使用 Three.js 中的行进立方体
我是 Three js 的新手 正在寻找教程来帮助我开始了解如何在 Three js 中使用 Marching Cubes 到目前为止 我在 Three js 中看到的一些使用它的项目对我来说有点复杂 所以一个简单的教程会很好 谢谢 像您一
javascript
webgl
threeJs
3drendering
如何在 Three.js 场景中包含 OVRManager?
我创建了几个 Three js Javascript 演示应用程序 正在我的新 Oculus Go 中进行试验 我正在尝试让 Go 控制器在我的应用程序中执行某些操作 根据 Oculus 开发人员中心的说法 最好的办法是将 OVRManag
javascript
unitygameengine
threeJs
virtualreality
oculusgo
Three.js :face4 生成三角形而不是正方形
我正在尝试使用 tree js 自定义几何图形生成一个正方形 但是这段代码 var cubeGeo new THREE Geometry cubeGeo vertices push new THREE Vector3 25 25 25 cu
javascript
geometry
threeJs
解决 Three.js / webGL 中的 gl_PointSize 限制
我正在使用 Three js 创建交互式数据可视化 此可视化涉及渲染 68000 个节点 其中每个不同的节点具有不同的大小和颜色 最初我尝试通过渲染网格来实现此目的 但事实证明这非常昂贵 我当前的尝试是使用 Three js 粒子系统 每个
threeJs
GLSL
webgl
Three.js 椭圆
如何在 Three js 中创建一个椭圆 我看过这个 在 THREE js 中绘制椭圆 https stackoverflow com questions 11419896 drawing an ellipse in three js 但如
threeJs
THREE.JS,忽略父级的轮换
我试图使子对象跟随父级位置并表现得像一个普通的子对象 但是我希望它保持其旋转不变 在不影响性能的情况下 最好的方法是什么 我的CPU预算很紧张 已经运行了2个工作线程并且有很多对象 是否有设置只允许孩子的位置受到影响 同样重要的是 当父级旋
javascript
matrix
threeJs
position
Three.js - 将 WebGL 和 CSS3D 与 iFrame 混合
我准备了一个混合的工作页面WebGL and CSS3D 在SO的一点帮助下here https stackoverflow com questions 24681170 three js properly blending css3d a
javascript
html
css
threeJs
Three.js 对象的“中心”是什么?
当我使用 Blender 对对象进行建模时 我能够明确定义其发生平移和旋转的中心位置 当使用 Three js 对象时 我似乎没有找到等效的对象 Three js 对象是否具有定义其 中心 位置的属性 如果不是 物体的中心是如何确定的 在
threeJs
centering
boundingbox
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