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Unity3d 中的多线程脚本调用
我试图在Unity3d中实现多线程脚本执行 但是Unity库似乎没有提供方法 我们必须使用Mono提供的System Threading 但他们提到 Unity Scripting 不是线程安全的 我可以使用 System threadin
c
Multithreading
unitygameengine
unityscript
boo
.NET 嵌套类
我正在开发的当前类库将有一个基类 Field 其中包含超过 50 个特定的 字段 类型 这些类型将从 Field 继承并嵌套以保持可读性 例如 abstract class Field public int Length get set p
c
NET
boo
nestedclass
classstructure
是否可以将动态程序集保存到磁盘?
最近买了阿延德的书在 Boo 中构建 DSL 购买它 阅读它 太棒了 但是我遇到了一个实现问题 我想看看生成的代码是什么样的 我通常会使用反射器来查看代码 但在这种情况下 程序集是动态的并且仅在内存中 有没有办法将动态程序集保存到磁盘以便我
NET
Dynamic
assemblies
boo