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Java 创建浮雕(红/蓝图像)
我正在编写一个 Java 游戏引擎 http victoryengine org http victoryengine org 并且我一直在尝试生成具有深度的 3D 图像 您可以使用那些红色 蓝色眼镜看到 我正在使用 Java2D 进行图形
Java
graphics
java2d
iOS:从非图像数据生成图像(Godus,如风景)
所以看到图像后Godus http www kickstarter com projects 22cans project godus我想知道如何生成简单的 非交互式的 2D 图像 with 不同高度或层数的颜色不同就像下面的图片一样 我只
Objectivec
ios
image
graphics
Dictionary
使用faceting()时如何连接geom_point()和geom_line?
我有一个问题 但我在互联网上没有找到任何相关信息 我很高兴得到一些提示 我有一个数据集 其中 x 轴是离散的 但我想将这些点相互连接 我可以做到 我的问题是当我添加分面选项时 我无法再将这些点相互链接起来 我找到了一个替代方案 但看起来不太
r
ggplot2
graphics
geompoint
如何使用 Java2D 创建硬件加速图像?
我正在尝试创建一个快速图像生成器 它可以执行大量 2d 转换和形状渲染 因此我尝试使用 BufferedImage 然后获取 Graphics2D 对象来执行所有绘图 我现在主要关心的是 make 速度非常快 所以我创建一个像这样的 Buf
Java
performance
image
graphics
java2d
如何使用 ggplot2 对曲线下的区域进行着色
我一直在尝试使用 ggplot2 生成类似于此 R 图形的绘图 xv lt seq 0 4 0 01 yv lt dnorm xv 2 0 5 plot xv yv type l polygon c xv xv lt 1 5 1 5 c y
r
graphics
statistics
ggplot2
图形未在 JLayeredPane 中显示(java swing)
我正在尝试根据用户输入逐步构建图像 我想做的是创建一堆图形并将它们添加为图层 但是我遇到了一些问题 因为它们不会显示 这是我正在使用的代码 public class ClassA protected final static int dim
Java
Swing
graphics
jlayeredpane
如何用PHP进行有向图绘制?
我正在寻找一种在 PHP 中绘制有向图的方法 如http upload wikimedia org wikipedia commons 0 08 Directed acirclic graph png http upload wikimed
php
graphics
graphtheory
directedgraph
带孔的多边形三角剖分
我正在寻找一种算法或库 更好 将多边形分解为三角形 我将在 Direct3D 应用程序中使用这些三角形 最好的可用选项是什么 这是我到目前为止发现的 本 迪斯科的笔记 http www vterrain org Implementation
graphics
geometry
Direct3D
triangulation
CGAL
Spyder 内联绘图
设置 Anaconda 2 0 0 Win 64 Spyder Anaconda 附带的 2 3 0rc 我配置图形 工具 gt 首选项 gt iPython 控制台 gt 图形 gt 图形后端 gt 内联 但无论我做什么 图形总是在单独的
python
plot
graphics
Anaconda
spyder
java绕中心旋转矩形
我想围绕其中心点旋转一个矩形 它应该保留在应该绘制的位置并在该空间中旋转 这是我的代码 AffineTransform transform new AffineTransform transform rotate Math toRadian
Java
graphics
Rotation
Graphics2D
affinetransform
为什么 OpenGL 有远裁剪平面,以及使用什么惯用法来处理这个问题?
我一直在学习 OpenGL 持续困扰我的一个话题是远裁剪平面 虽然我可以理解近剪裁平面和侧剪裁平面 它们永远不会产生任何实际效果 因为它们之外的对象无论如何都不会被渲染 背后的推理 但远剪裁平面似乎只是一个烦恼 由于 OpenGL 背后的人
OpenGL
graphics
3d
Render
PROJECTION
帧缓冲区/颜色缓冲区?
有人可以指出我两者是否相同吗 我的意思是我一直在阅读有关它的信息 这里的红皮书说 颜色缓冲区本身可以由多个子缓冲区组成 系统上的帧缓冲区包含所有这些缓冲区 here http glprogramming com red chapter10
OpenGL
graphics
coregraphics
修改 GGplot2 对象
然而 我很好奇 是否可以添加任何特定的图例或将哪个物种对应于观察到的预期绘图中 以分别知道它是哪个圆圈 我目前使用的是一个名为 finches 的假数据集 该包称为 cooccurr 它创建一个 ggplot 对象 我很好奇如何实际编辑它以
r
ggplot2
graphics
datavisualization
x86 asm 图形设置的分辨率高于 640x480?
我刚刚开始使用汇编语言 感觉像学习新东西 并且遇到了一些问题 到目前为止 我一直在浏览的所有教程都没有回答 或者太旧而无法知道 1 我尝试了一些搜索 也许我只是不知道正确的关键字 但我找不到用于更改屏幕分辨率等的图形模式的更新列表 我发现的
Assembly
graphics
x86
BIOS
什么是稀疏体素八叉树?
我读了很多关于稀疏体素八叉树在未来图形引擎中的潜在用途的文章 但是我一直无法找到有关它们的技术信息 我理解体素是什么 但是我不知道稀疏体素八叉树是什么 或者它们如何比现在使用的多边形技术更有效 有人可以解释或指出我对此的解释吗 这是一个关于
graphics
voxels
如何从横滚、俯仰和偏航获取相机向上矢量?
我需要从滚动角 俯仰角和偏航角 以度为单位 获取相机的向上矢量 以获得正确的外观 我已经尝试了几个小时不同的事情 但没有运气 这里的任何帮助将不胜感激 横滚 俯仰和偏航定义 3 轴旋转 从这些角度 您可以构建一个 3x3 变换矩阵来表达该旋
OpenGL
graphics
3d
DirectX
XNA
如何在 R 中创建没有情节的图例?
这是一个艺术项目 我创建了一个包含 5 种不同颜色的许多点的散点图 我想创建一个与绘图完全分开的图例 因为它不在绘图上 也不在绘图旁边 而是在它自己的窗口中 因此我可以将图例保存为它自己的 pdf 文件 这样我就可以将我的情节和图例分开打印
r
ggplot2
graphics
纹理的内部格式
看下面的OpenGL函数 void glTexImage2D GLenum target GLint level GLint internalFormat GLsizei width GLsizei height GLint border
OpenGL
graphics
重新创建窗口而不破坏上下文
这个问题是关于使用 OpenGL 的图形应用程序 当时我正在使用 GLFW 框架 但我考虑更改它 我的目标是让用户 尽可能 在全屏模式和窗口模式之间不断切换 此过程应该花费不到一秒的时间 并且可以在运行时发生 例如 看看游戏 我的世界 用户
OpenGL
graphics
window
crossplatform
fullscreen
适用于图形应用程序的快速、像素精度 2D 绘图 API?
我想创建一个跨平台的绘图程序 编写应用程序的一个要求是画布上具有像素级精度 例如 我想编写自己的画线算法 而不是依赖别人的 我不想要任何形式的抗锯齿 同样 需要像素级控制 我希望屏幕上的用户交互快速且响应灵敏 取决于我编写快速算法的能力 理
graphics
Drawing
2d
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