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MFC CImage alpha 混合出错
我必须在图片控件上呈现由两个 PNG 文件组成的图像 其中顶部图像在某些位置具有透明像素 结果应该是plotter png 与 bar png 顶部重叠显示为 注意条上奇怪的白色轮廓 但应该是 我为它编写的代码很简单 CImage imag
image
visualc
MFC
PNG
alphablending
LibGDX纹理混合与OpenGL混合功能
在 libGdx 中 我试图创建一个成形纹理 采用完全可见的矩形纹理并将其遮罩以获得成形纹理 如下所示 在这里我在矩形上测试它 但我想在任何形状上使用它 我调查过本教程 http www learnopengles com tag addi
OpenGL
libgdx
textures
Blender
alphablending
在 OpenGL 中只使用纹理的 Alpha 通道?
嘿 我正在尝试将恒定颜色绘制到帧缓冲区 并使用 RGBA 纹理中的 Alpha 通道将其混合 我一直在研究 glBlendFunc 和 glBlendColor 但似乎无法找到忽略纹理中的 RGB 值的方法 我想我必须自己提取 alpha
OpenGL
alphablending
C 语言中的 Alpha 混合 2 RGBA 颜色[重复]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 如何快速进行阿尔法混合 https stackoverflow com questions 1102692 how to do alpha blend fast 对 2 个 RGBA 整数 颜色进行
c
Colors
Alpha
alphablending
RGBA
在 Delphi 中淡入 alpha 混合 PNG 表单
几年前 当 Vista 首次发布时 我曾提出过这个问题 但始终没有解决这个问题 并把它搁置起来 留待以后再考虑 我有一个启动屏幕 我花了很大力气让它看起来很棒 这是 32bpp alpha 混合的 PNG 我有一些代码 如果需要 我可以挖掘
Delphi
PNG
alphablending
如何在表单上绘制半透明图像?
我想在 Delphi 窗体上绘制半透明图像 但由于某种原因它不起作用 Here is the original PNG border is semi transparent 我将图像加载到TImage object Image1 Trans
Delphi
transparency
delphi7
alphablending
OpenGL 的每个组件 alpha 通道?
是否可以使用 OpenGL 对每个组件使用一个 alpha 通道 一个用于红色 一个用于绿色 一个用于蓝色 进行混合 如果没有 有哪些可能的解决方法 这不是直接支持的东西 不过 您自己实现起来相当容易 使用 3 通道 alpha 纹理渲染三
OpenGL
graphics
alphablending
将 PNG 从预乘 alpha 转换为传统的 alpha 透明度?
我在处理一些具有预乘 Alpha 的 PNG 格式的源图像时遇到了很大的困难 因为大多数工具根本无法正确支持它 有没有什么可以将 最佳猜测 转换为更传统的PNG 如果 预乘 alpha 指的是 iOS 的 PNG 衍生品 那么您可以将它们转
imageprocessing
PNG
alphablending
premultipliedalpha
洪水填充算法是否考虑了 alpha 且不会在抗锯齿线周围留下边缘?
我已经实现了一个典型的洪水填充算法 当使用纯色时 它按预期工作 其中我使用 ARGB 分量之间的欧几里德距离来比较颜色 我的问题是 如果您在透明背景上绘制类似抗锯齿红线的内容 我的洪水填充算法将不会填充大多数半透明像素 从而在对象周围留下条
graphics
imageprocessing
antialiasing
alphablending
floodfill
ShaderEffectItem 的奇怪 alpha 混合结果
我正在尝试使用以下方法在 QML 项目上应用简单的 alpha 蒙版ShaderEffectItem 这是一个最小的 非 工作示例 我有一个从红到白的渐变作为背景 并且想要在其顶部绘制一个绿色的 200x200 正方形 该正方形的 alph
QT
GLSL
QML
alphablending
使用混合模式重新创建 HSV 颜色
我正在开发一个应用程序 该应用程序创建的图像的色调 饱和度和值根据不同的参数而变化 出于性能原因 单独渲染色调 饱和度和明度组件 然后使用 Photoshop 风格的混合模式 正片叠底 叠加 滤色 色调等 将它们合成在一起是有意义的 我已经
graphics
Colors
alphablending
compositing
colorblending
Alphablend 和透明Blt
这个问题与我有关先前的问题 https stackoverflow com q 12700165 62576 on SO 我想组合两个图层 并仅将 alpha 应用于源图层的特定部分 我尝试的一种方法是将 SourceConstantAlp
Delphi
canvas
gdi
alphablending
ownerdrawn
解释预乘 alpha 的工作原理
有人可以解释一下 为什么使用预乘 alpha 和修正后的混合函数 渲染看起来与 正常 alpha 不同 而从数学上来说 它们是相同的 我研究了这篇文章以了解预乘阿尔法 http blogs msdn com b shawnhar archi
Rendering
opengles20
alphablending
叠加两个或多个位图以在 Picturebox 中显示 (C#)
在我的 C 程序中 我有一个 Picturebox 我想在其中显示视频流 连续帧 我收到原始数据 然后将其转换为位图或图像 我可以一次显示一张图像 没有问题 重现视频流 现在我的问题是我想要合并 2 个或多个具有相同大小和 alpha 值
c
Bitmap
picturebox
Alpha
alphablending
如何将窗体变成完全透明的32位alpha?
我用来创建一个完全透明的表单 但是 png 和 32 位图像不会混合到该表单中 并且图像无法正确显示其透明度 我明白了here http melander dk articles alphasplash 但我不能在上面放按钮 除图像背景外
Delphi
Forms
alphablending
CanvasRenderingContext2D 中的透明度组
有没有一种方法可以将多个绘制操作组合到 2d 画布渲染上下文中 从而使它们各自独立combined结果被组合到画布的先前内容上 而不是每个绘图操作都由其本身组合 一个应用程序 我想绘制一条带有箭头的半透明线 并且我想避免线和箭头重叠的那些区
canvas
html5canvas
2d
transparency
alphablending
OpenGL 中的透明 FrameBuffer 背景
我想使用 glClear 和 glClearColor 用包括 alpha 透明度的颜色填充帧缓冲区 但是 当绑定到渲染到屏幕的纹理时 帧缓冲区始终呈现为不透明 我希望渲染到帧缓冲区的所有内容都保持其透明度 我只是想改变背景 请看下面的代码
python
OpenGL
alphablending
Framebuffer
pyopengl
iPhone OpenGL ES 不正确的 alpha 混合
我在 iPhone 上使用 openGL ES 时遇到了不正确的 alpha 混合结果的问题 这是我创建纹理对象的代码 glGenTextures 1 tex name glBindTexture GL TEXTURE 2D tex nam
c
iphone
opengles
alphablending
如何将具有透明度的 PNG 转换为 GDI32(在 C# 中)以将其与 alphaBlend 一起使用?
我正在尝试用 C 编写一个快速透明类 如何将具有透明度的 PNG 转换为 GDI32 以便与 alphaBlend 一起使用 我尝试直接通过 getHbitmap selectObject 放置它 尝试用 setPixel 在临时 DC 上
c
alphablending
使用“乘法”混合模式和 Alpha 的 Direct3D 渲染 2D 图像
我正在尝试将 Photoshop 滤镜与 Direct3D 相乘 我一直在阅读和谷歌搜索不同的渲染状态 并且效果几乎可以正常工作 问题是它忽略了纹理的 alpha 值 这是解释这种情况的图像 http www kloonigames com
c
graphics
photoshop
Direct3D
alphablending
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