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使用 Box2d 拖放 UIViews (iOS) [关闭]
很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我最近发现了一个很好的教程 用于使用
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Box2d 自定义多边形和精灵不匹配
我正在使用物理编辑器在 Box2d 中创建多边形 它生成多边形并在非视网膜显示器中工作正常 但在视网膜显示器中不起作用 我已附上两个显示器的屏幕截图 现在 当谈到视网膜显示器时 未设置多边形在汽车上方 这是该图像 这是我在项目中使用的代码
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Objective-C++ 导入 C++ 类失败,找不到 cassert
因此 我想公开公开一个 Box2D C 指针 指向我的 cocos2d box2d 项目中的其他 Objective C 类 我在接口中声明了一个方法 getWorld 该方法引用 C 类 b2World 并导入 Box2D h 我的项目中
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使 Box2d 对象遵循预定路径
我正在制作一个游戏 其中某个对象 建模为 box2d 主体 必须遵循固定路径 有没有一种方法可以指定路径坐标并使对象在每个 dt 上前进 Thanks 另外一个选择 将鼠标关节连接到您的身体上 使用鼠标关节的setTarget方法来移动身体
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像 CCSprite 对象一样移动 Box2d 实体
在cocos2d中 您可以轻松使用CCSprites并以各种方式移动它们 最重要的是 他们可以缓入 缓出 对于大多数游戏来说 这对于平滑移动等是可取的 id action CCMoveTo actionWithDuration dur po
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如何在box2d中动态更改主体的组索引
我是 box2d 的新手 我在 box2d 中开始了一个新游戏 并在世界上创建了 5 个动态物体 最初我需要防止它们之间发生碰撞 所以我将所有物体的组指数设置为负值 触摸身体后 我想允许与该身体发生碰撞 如何重置组索引 请帮忙 听起来你正在
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HTML 5 游戏开发工具 [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 目前不接受答案 有人可以指导我使用 HTML5 游戏开发的最佳引擎吗 这是简单的跳跃和表面探测游戏 主题就像跳跃并飞过树顶 在这种情况下你有什么建议 我的游戏目标是 Android 和 iOS 设备
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在 Box2D 中如何防止球粘在墙上?
我正在尝试 box2d 我似乎遇到了人们描述为粘墙的问题 我有一个球和一个桨 我正在使用我能找到的所有基本推荐尺度 10m 世界 1m 球 该球具有以下特性 shape circle 5f radius size 1 0f density
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