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如何在 iOS 中更改部分透明图像的颜色?
我有一个具有部分透明度的单色图像 我有正常版本和 2X 版本的图像 我希望能够用代码将图像着色为不同的颜色 下面的代码适用于普通图像 但 2X 最终会出现伪影 正常图像可能有类似的问题如果是这样 由于分辨率的原因我无法检测到它 UIImag
ios
UIImage
quartz2d
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背景大小:封面在视网膜显示屏上看起来像素化
可以看到我正在开发的网站here http ourcityourstory com dev 如果你查看 iPad 3 或 iPhone 4 上的 关于 或 联系 部分 背景看起来全都是疯狂的像素化 我有background size set
iphone
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iPad
retinadisplay
为什么位图图像在 Retina 显示屏上看起来很模糊?
我没有视网膜设备 但我在网上看到了这个讨论 我读过有关为具有 Retina 显示屏的设备提供 2 倍图像尺寸的解决方案 以确保位图不会变得模糊 但是 我不明白这是如何工作的 首先 正如我所读到的 我假设视网膜显示器的像素密度是四倍 二的平方
retinadisplay
Box2d 自定义多边形和精灵不匹配
我正在使用物理编辑器在 Box2d 中创建多边形 它生成多边形并在非视网膜显示器中工作正常 但在视网膜显示器中不起作用 我已附上两个显示器的屏幕截图 现在 当谈到视网膜显示器时 未设置多边形在汽车上方 这是该图像 这是我在项目中使用的代码
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OS X 应用程序图标和菜单栏图标的图标大小
OS X 的应用程序图标和菜单栏图标应该有多大 我可以处理小分辨率显示屏 但 Retina 显示屏怎么样 在配备 Retina 显示屏的新 MacBook Pro 上 菜单栏上显示的图标 例如 20 x 20 是否会更小或模糊 我认为应用程
MacOS
cocoa
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如何使视频资源兼容视网膜显示?
我有一个应用程序 可以在播放 2 秒的电影时加载 目前 该应用程序已在商店上架 并且除此视频外 所有静态内容均符合视网膜显示标准 我有一个用于视网膜显示屏的 960x640 mp4 h 264 编码视频 它在 iPhone 是的 高分辨率
iphone
video
ios4
retinadisplay
带有分段控件的 NSToolbarItem - 图像未正确渲染
我正在尝试模拟 Xcode 的工具栏控件来显示 隐藏导航器和检查器 但没有底部窗格 仅左侧和右侧 两段 我从 Xcode 的 UI 中截取图标 并在图像编辑应用程序中跟踪它们 左窗格的资源是 1x 20x20 72 dpi 2x 40x40
MacOS
cocoa
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nstoolbaritem
适用于 iPhone 视网膜显示屏的图像
我有一个可以工作的应用程序 我已经在我的 iPod touch 上测试过了 一切都很好 我的标签栏图标和启动屏幕图像位于资源文件夹中的单独文件夹中 Resources gt images 现在 我知道对于 iPhone4 我需要使用 2x
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xcode
interfacebuilder
iphone4
retinadisplay
如何在 Mac OS X 上为 Java 应用程序启用视网膜模式
我想画完整的OSX 视网膜 http www apple com iphone features retina display html从 IDE 调试期间 Java Swing 应用程序中的解决方案 我怎样才能做到这一点 当我从 IDE
Java
Swing
retinadisplay
如何以编程方式获取 iOS 状态栏高度
我知道目前 iPhone iPad 顶部的状态栏 包含时间 电池和网络连接 对于非视网膜屏幕为 20 像素 对于视网膜屏幕为 40 像素 但为了未来证明我的应用程序 我希望无需硬编码值即可确定这一点 是否可以通过编程计算出状态栏的高度 UI
ios
UIKit
retinadisplay
如何在iOS中绘制单点线
我想知道绘制单点线的最佳方法是什么 我的目标是在 tableViewCell 中绘制这条线 使其看起来就像本机单元格分隔符 我不想使用原生分隔符 因为我想使用不同的颜色和不同的位置 不是底部 起初我使用 1px UIView 并将其着色为灰
ios
UITableView
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html5 canvas 游戏 - 如何添加视网膜支持
我正在为 iPhone 创建 HTML5 画布游戏 我想支持视网膜和非视网膜显示器 我的问题是 如何同时支持视网膜和非视网膜显示器 即 执行此操作的一般实现是什么 我是否使用 iPhone 尺寸编写游戏 然后添加视网膜支持 或者我是否创建游
iphone
html
html5canvas
retinadisplay
为什么使用 Xcode 4.2 的 iPad 3 上的 [[UIScale mainScreen] 比例] 为 1?
在我的 iPad 3 上测试时 UIScreen mainScreen scale 1 0 我的理解是这应该是2 0 我在 Snow Leopard 上使用 iOS 5 1 SDK 和 Xcode 4 2 据我所知 这不是 官方支持 的配置
ios
xcode
iPad
retinadisplay
UIImage imageNamed:不会自动选择视网膜@2x图像
假设我在捆绑包或资产目录中有三个图像 默认 iphone png 默认 2x iphone png 电子邮件受保护 cdn cgi l email protection 在 iOS 4 及更高版本上 UIImage 构造函数可以采用图像名称
ios
ios6
retinadisplay
UIImageView 中的视网膜/非视网膜图像
我的应用程序中有一个 300 x 300 大小的 UIImageView 它可以很好地显示我的图像 我的图像都是 600 x 600 或更大 UIImageView 只是为我调整它们的大小 我的问题是 由于这些图像本质上都是视网膜图像 即所
ios4
UIImageView
retinadisplay
iPad3 高分辨率视网膜显示问题
我正在使用 Xcode 4 2 iOS SDK 5 0 为 iPad3 Retina Display 开发一个应用程序 我正在使用以下代码片段来检测视网膜 高分辨率 显示 if UIScreen mainScreen respondsToS
Objectivec
ios
iPad
xcode42
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始终在非视网膜显示屏上使用的图像的视网膜版本
In Cocoa application I ve got 16x16 and 32x32 2x version of an image When the image is displayed in NSImageView Mac OS X
MacOS
cocoa
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为什么 Icon Composer 2.4 不再支持 1024x1024 尺寸的图标?
Xcode 4 3 3中的图标编辑器2 2支持1024x1024的icns 然而 对于 Icon Composer 2 4 它不再支持这一点 这很讽刺 因为苹果推动了视网膜显示屏mbp 并要求新提交的应用程序使用1024x1024图标 但图
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xcode44
hig
iconcomposer
SKTexture 和 UIImage 的缩放属性
是否有任何原因导致SKTexture似乎忽略了 scale构建图像时通过textureWithImage 我有一个可用的图像资源 电子邮件受保护 cdn cgi l email protection 当我尝试先创建 UIImage 时创建纹
ios
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UIImage
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有没有办法使用“matplotlib”生成视网膜图?
蟒蛇的matplotlib不生成 Retina 显示质量LaTeX默认文本 是否有可生成 Retina 质量输出的设置或附加包 你正在用吗 Agg 模式 标准 创建 PNG 图形 您可以使用 Matplotlib 创建 SVG 图形 其质量
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