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Cocos2d 变色精灵
我需要我的精灵从一种颜色过渡到另一种颜色 然后不断地 比如蓝色 然后绿色 然后紫色 但我找不到任何好的动作 我想知道 我应该使用动画吗 或者是否有为此采取的联合行动 您可以使用 CCTintTo 操作来更改精灵的颜色 sprite runA
Animation
Colors
cocos2diphone
如何正确使用CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode?
我不明白当我将 CCSpriteFrameCache 或 CCSpriteBatchNode 添加到我的 cocos2d 应用程序时我到底做了什么 有人可以解释一下以下几点吗 如果你能解释一些的话会很有帮助 请根据你回答的问题在你的答案前写
Objectivec
iPad
cocos2diphone
ccsprite
设置正确的 cocos2d 方向
在我的 cocos2d 应用程序中 在我的应用程序委托的 applicationDidFinishLaunching 方法内 我通过 director setDeviceOrientation kCCDeviceOrientationPor
cocos2diphone
orientation
launch
CC Parallax 节点视差比(说明)
我觉得问这个问题很愚蠢 但我在任何地方都找不到明确的答案 或者根本找不到答案 所以我觉得我必须问 有没有人可以清楚地解释 CCParallaxNode 的 parallaxRatio 是如何工作的 我检查了CCParallaxNode的来源
ios
cocos2diphone
如何让精灵对 cocos2d android 中的触摸做出反应?
我有 1 支枪 当点击屏幕上的任何一点时 子弹都会发射 但根据我的要求 有 3 支枪 精灵 当触摸任何精灵时 子弹必须发射 当谷歌搜索时 我知道这可以是通过使用targetedTouchDelegate或循环所有的精灵并为每个触摸的精灵设置
Android
cocoatouch
cocos2diphone
touch
cocos2dandroid
cocos2d中获取CCSprite的绝对位置
在我的游戏中 我有一个CCSprite绕另一个轨道运行CCSprite 很像电子绕原子核运行 我将电子作为原子核的子元素 以使动画更加简单 我所要做的就是旋转原子核 电子就会很好地跟随 然而 我的问题来自于想要让轨道动画看起来更时髦一点 通
Objectivec
ios
xcode
cocos2diphone
ccsprite
如何订阅设备方向(非界面方向)事件?
在我的应用程序中 我想在设备旋转 方向更改 的情况下调用 CCScene myscene 中的某些方法 我禁用了自动旋转 因为我希望它不会发生 问题是 我想根据我的设备方向改变场景中的重力 我的代码 void onEnter super o
iphone
cocos2diphone
Box2D
cocos2d-iphone-2.1-beta2 中的 CCScrollLayer 问题
您好 我遇到了最新 cocos2d beta 中 CCScrollLayer 中所述的问题 主要是在编译时我得到 use of undeclared identifier CC GL BLEND 有没有办法解决这个有人发现的问题 您可以安全
xcode
opengles
cocos2diphone
ccscrolllayer
通用cocos2d游戏支持iPad3
通用应用程序中的 ipad 和 ipad HD 版本的图像资源如何命名 当支持 iPhone 的普通图像和高清图像时 我们使用图片名称 png 图片名称 hd png 但如果我制作一个通用的 我假设我必须重命名图像并使用图片名称iPad p
iPad
cocos2diphone
iosuniversalapp
如何在 Xcode 4 中安装 Cocos2d PROJECT 模板?
我可能已经用 20 种不同的语法搜索了这个问题 但找不到答案 请帮忙 如何在 xcode 4 中安装 Cocos2d 项目模板 我尝试了不同的方法 但是当我在 Xcode 4 中构建新项目时它们仍然没有出现 帮助 下载 cocos2d ip
iphone
xcode
ios4
cocos2diphone
xcode4
Cocos2D中如何让物体对触摸做出反应?
好吧 我开始更多地了解 Coco2D 但我有点沮丧 我发现的很多教程都是针对过时版本的代码 因此当我浏览并了解它们如何执行某些操作时 我无法将其翻译成我自己的程序 因为很多都发生了变化 话虽如此 我正在使用最新版本的 Coco2d 版本 0
ios
iphone
Objectivec
cocoatouch
cocos2diphone
如何在 box2d 中停止作用在物体上的力
我正在 iPhone 上使用 box2d 来创建游戏 我的身体受重力影响向下移动 而不是向右或向左移动 它会被另一个物体击中 然后向右或向左移动 然后我有一个重置按钮 可以将身体移回到起点 唯一的问题是它仍在向右或向左移动 如何抵消球已经行
iphone
xcode
cocos2diphone
Box2D
physicsengine
Cocos2d - 将 GLImageProcessing 效果应用于 CCSprite
苹果的oplenglGL图像处理 http developer apple com library ios samplecode GLImageProcessing Introduction Intro html加载图像并应用图像调整 亮度
iphone
opengles
cocos2diphone
cocos2d框架可以在iPad上运行吗?
Cocos2d iPhone 框架可以在 iPad 上运行吗 我的猜测是肯定的 但想检查一下在将带有 cocos2d 的 iPhone 项目移植到 iPad 或开始一个新项目后是否有人有明确的答案 Cocos2d v0 99 0 rc今天发
iPad
cocos2diphone
如何在cocos2d中测试精灵碰撞?
我如何开始实现精灵碰撞类 正如 Eric 指出的 CGRectIntersectsRect 是测试两个边界矩形是否重叠的方法 使用 CCNode 类的boundingBox 方法获取每个精灵 或其他节点 的正确边界框 在这里查看我的回答 C
cocos2diphone
Sprite
Collision
cocos2d 2.0-rc2:结束director并重新启动
我有一款由 cocos2d 驱动的游戏 它使用 UIKit 菜单 所以我只使用一个视图控制器的框架 即游戏本身 而且 它只有一个场景 从cocos2d 2 0开始 director本身就是一个UIViewController子类 所以我只是
ios
iphone
cocos2diphone
重用cocos2d动作
是否可以 并且是一个好的实践 为使用相同操作的多个 CCSprite 重用相同的操作 因为如果我有 10 个 CCSprite 所有这些都需要缩放 我创建了一个名为scaleAction 的缩放操作 是否可以对精灵重复使用相同的动作 当我尝
iphone
ios4
cocos2diphone
Cocos2d:CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵?
CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵 或者它也考虑屏幕尺寸 换句话说 如果节点内的精灵位于屏幕之外 opengl 绘制调用的性能是否会反映这一点 不 不 CCSpriteBatchNode 始终绘制所有
opengles
cocos2diphone
Sprite
spritebatch
Cocos2D 2.1:iOS 6 中已弃用“Delegate”。如何设置此 AVAudioSession 的委托?
在 Xcode 4 5 中启动了 Cocos2D 2 1 模板 没有物理引擎 针对 iOS 6 和 iPad 在 CDAudioManager m 文件中 以下代码 AVAudioSession session AVAudioSession
delegates
cocos2diphone
avaudiosession
Box2d 自定义多边形和精灵不匹配
我正在使用物理编辑器在 Box2d 中创建多边形 它生成多边形并在非视网膜显示器中工作正常 但在视网膜显示器中不起作用 我已附上两个显示器的屏幕截图 现在 当谈到视网膜显示器时 未设置多边形在汽车上方 这是该图像 这是我在项目中使用的代码
iphone
cocos2diphone
Polygon
retinadisplay
box2diphone
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