我环顾四周,发现关于如何将 cocos2d 与 UIKit 集成的材料非常少(注意:不是相反)。我的意思是...例如...在 UIView 中添加一个 cocos sprite 动画,该动画放置在分割视图控制器内(作为子视图)。我怎样才能做到这一点!?
我想从 UISplitView 项目模板或 UITabBar 项目模板开始。
附注我从事 iPhone 开发已经有一段时间了,但对于 cocos2d 框架我还是个菜鸟。
Cocos2d中有一个demo叫做AttachDemo
,它将 Cocos2d 控制器附加到UIView
。如果你检查调用的方法-(void)runCocos2d
.
如果你看一下它的代码,它会执行以下操作:
-(void) runCocos2d
{
if( state == kStateEnd ) {
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[mainView addSubview:glview];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];
CCScene *scene = [CCScene node];
id node = [LayerExample node];
[scene addChild: node];
[director runWithScene:scene];
state = kStateRun;
}
else {
NSLog(@"End the view before running it");
}
}
如您所见,您需要创建一个EAGLView
,将一个控制器附加到它,然后简单地将该视图添加到视图层次结构中。
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