将 Cocos2D 与 UIKit 集成

2023-11-24

我环顾四周,发现关于如何将 cocos2d 与 UIKit 集成的材料非常少(注意:不是相反)。我的意思是...例如...在 UIView 中添加一个 cocos sprite 动画,该动画放置在分割视图控制器内(作为子视图)。我怎样才能做到这一点!?

我想从 UISplitView 项目模板或 UITabBar 项目模板开始。

附注我从事 iPhone 开发已经有一段时间了,但对于 cocos2d 框架我还是个菜鸟。


Cocos2d中有一个demo叫做AttachDemo,它将 Cocos2d 控制器附加到UIView。如果你检查调用的方法-(void)runCocos2d.

如果你看一下它的代码,它会执行以下操作:

-(void) runCocos2d
{
    if( state == kStateEnd ) {

        EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
        [mainView addSubview:glview];

        CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
        [director setOpenGLView:glview];

        CCScene *scene = [CCScene node];
        id node = [LayerExample node];
        [scene addChild: node];

        [director runWithScene:scene];

        state = kStateRun;
    }
    else {
        NSLog(@"End the view before running it");
    }
}

如您所见,您需要创建一个EAGLView,将一个控制器附加到它,然后简单地将该视图添加到视图层次结构中。

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