在cocos2d引擎中实现QR阅读器

2023-12-09

到目前为止,我正在使用 cocos2d 引擎创建一个游戏,我想实现一个 QR 阅读器。

到目前为止,我已经创建了一个 CCScene,CCScene 有一个菜单按钮,它指向一个 onScan 方法:

-(void) onScan:(id)sender{
    // ADD: present a barcode reader that scans from the camera feed
    ZBarReaderViewController *reader = [ZBarReaderViewController new];
    reader.readerDelegate = self;

    ZBarImageScanner *scanner = reader.scanner;
    // TODO: (optional) additional reader configuration here

    // EXAMPLE: disable rarely used I2/5 to improve performance
    [scanner setSymbology: ZBAR_I25
                   config: ZBAR_CFG_ENABLE
                       to: 0];

    // present and release the controller
    [self presentModalViewController: reader
                            animated: YES];
    [reader release];
}

我知道这适用于标准 ViewController 类,但我想知道如何最好地实现它以与我的 CCScene 上的 cocos2d 引擎一起使用

任何帮助将不胜感激谢谢!


如果您来自使用 Xcode 模板创建的典型 cocos2d-iphone 项目,我认为您的应用程序中应该有一个 RootViewController 类。 RootViewController 的唯一实例是在 AppDelegate.m 的 applicationDidFinishLaunching: 中创建的。

viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];

您可以以某种方式保存根 UIViewController 的全局引用,例如,在 RootViewController 中实现类方法:

static RootViewController *sharedInstance_ = nil;

@implementaion RootViewController

+ (RootViewController *)sharedInstance {
    if (!sharedInstance_) {
        sharedInstance_ = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
    }
    return sharedInstance_;
}

并将 AppDelegate.m 中的初始化更改为:

viewController = [[RootViewController sharedInstance] retain];

然后用它来呈现你的 UIViewController:

[[RootViewController sharedInstance] presentModalViewController:reader
                                     animated:YES];
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