cocos2d 从未来特定时间开始粒子

2023-12-25

我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序,其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星。我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统。一旦我加载粒子系统,代表星星的白点就开始出现在背景中,过了一会儿它们就会消失,这样,在粒子系统达到状态状态几秒钟后,就会出现充满星星的夜空。

我的问题是,我想知道是否有一种方法可以使粒子系统从未来的特定时间(例如 t0 = 3 秒)开始,这样我就不必等待所有的开始都闪烁。

我希望我已经清楚地解释了问题

先感谢您

Andrea


我这样做了,结果完全按照我想要的方式工作。

for (int i = 0 ; i < 300 ; i++)
    [emitter update:.1];
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

cocos2d 从未来特定时间开始粒子 的相关文章

随机推荐