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如何在使用 Cmake 构建期间编译 HLSL 着色器?
我正在开发 d3d 应用程序 我想在使用 cmake 构建期间编译我的 hlsl 着色器 我不知道从哪里开始 这是我当前的 CMakeLists txt cmake minimum required VERSION 3 20 project
CMake
Shader
DirectX
DirectX11
HLSL
如何从 Native 组件向 C#/XAML 组件进行函数调用或触发事件?
我正在开发一个带有本机 DirectX D3D 组件和 C XAML 组件的 WP8 应用程序 Native 组件绘制 UI 元素 C XAML 组件具有围绕它的应用程序 和其他事物 的控件 通常 我将信息从 C XAML 组件发送到本机组
c
windowsphone8
DirectX
ccx
FFMPEG 帧到 DirectX 表面
给定一个指向 FFMPEG 的 AVFrame 的指针avcodec decode video 函数如何将图像复制到 DirectX 表面 假设我有一个指向适当大小的 DX X8R8G8B8 表面的指针 Thanks John 您可以使用
c
DirectX
ffmpeg
如何将 asm 着色器编译为 fxo 文件?
我有一个已编译的 fxo 着色器 我正在尝试对其进行稍微编辑 仅调整一些常量 使用 fxdis https code google com archive p fxdis d3d1x https code google com archiv
Assembly
DirectX
Shader
Direct3D
HLSL
截取 DirectX 全屏应用程序的屏幕截图
这让我很困惑 DirectX 绕过一切并直接与设备驱动程序对话 因此 GDI 和其他常用方法将不起作用 除非 Aero 被禁用 或不可用 否则出现的只是屏幕左上角的黑色矩形 我已经尝试过其他人在几个论坛上建议的方法 使用 DirectX 获
DirectX
screenshot
fullscreen
最低 DirectX 9.0c 版本以及如何检查它
我们基于 Windows C Ogre 的游戏即将完成 在我们公开发布之前 我们必须解决这个问题 如果未更新到最新的 Dx9 0c 版本 Ogre 在许多测试计算机上都会崩溃 所有这些计算机都已经安装了 9 0c 但这一定是旧操作系统预安装
c
Windows
DirectX
ogre3d
如何从横滚、俯仰和偏航获取相机向上矢量?
我需要从滚动角 俯仰角和偏航角 以度为单位 获取相机的向上矢量 以获得正确的外观 我已经尝试了几个小时不同的事情 但没有运气 这里的任何帮助将不胜感激 横滚 俯仰和偏航定义 3 轴旋转 从这些角度 您可以构建一个 3x3 变换矩阵来表达该旋
OpenGL
graphics
3d
DirectX
XNA
在 MediaFoundation 硬件 MFT 中设置更大的 GOP 大小
我正在尝试直播通过桌面复制 API 捕获的桌面 H264 编码工作正常 除了桌面复制 API 仅在屏幕发生变化时才传送帧 但视频编码器希望以恒定的帧速率传送帧 因此 当没有触发屏幕更改时 我被迫保存之前的样本 以恒定的速率向编码器提供数据
videostreaming
DirectX
h264
msmediafoundation
用于新 Windows 游戏项目的 OpenGL 或 Direct3D?或者是其他东西?
我正在 Windows 上启动一个爱好游戏项目 该项目将大量使用 3D 图形效果 它很可能是用 C 编写的 我应该使用 OpenGL 还是 Direct3D 作为我的图形后端 为什么 或者我应该使用现成的图形引擎 例如OGRE 3D htt
Windows
OpenGL
DirectX
如何在桌面应用程序中调出 Windows 8 屏幕键盘
我有一个全屏 DirectX 桌面应用程序 并且希望在用户点击游戏中的文本框时显示屏幕键盘 有没有办法在全屏模式下执行此操作 执行 osk exe 将弹出更老式的屏幕键盘 执行后会弹出Windows 8触摸键盘 C Program File
DirectX
touch
windows8
multitouch
矩阵乘法 - 视图/投影、世界/投影等
在 HLSL 中有很多矩阵乘法 虽然我了解如何以及在何处使用它们 但我不确定它们是如何导出的或它们的实际目标是什么 所以我想知道是否有在线资源可以解释这一点 我特别好奇将世界矩阵乘以视图矩阵以及世界 视图矩阵乘以投影矩阵背后的目的是什么 您
Math
DirectX
matrix
syntaxhighlighting
HLSL
Python3 在 DirectX 游戏中移动鼠标
我正在尝试构建一个在 DirectX 游戏中执行一些操作的脚本 除了移动鼠标之外 我一切都正常 是否有任何可用的模块可以移动鼠标 适用于 Windows python 3 Thanks I used pynput https pypi or
python
Windows
python3x
DirectX
如何捕获正在播放的音频?
有谁知道如何以编程方式捕获正在播放的声音 即来自声卡的所有声音 而不是麦克风等输入设备 假设您正在谈论 Windows 则基本上可以通过三种方法来实现此目的 首先是打开音频设备的主输出作为录音源 这只有在驱动程序支持时才可能实现 尽管现在大
WINAPI
Audio
DirectX
audiorecording
使用 C# 截取任何外部应用程序的屏幕截图
我们有一个 C WPF 应用程序 我们想要在其中截取我们启动的任意应用程序的屏幕截图 即 我们可以引用我们启动的进程 应用程序可能已最小化或位于其他窗口后面 但我们仍然只需要单个应用程序的图像 而不是重叠像素 我知道使用 BitBlt 或的
c
OpenGL
WindowsXp
DirectX
screenshot
超出 CreateConstantBufferView 处虚拟地址的末尾
我正在遵循 使用 DirectX12 进行游戏编程 ch 6 代码 但在 ID3DDevice CreateConstantBufferView 中 我发现 D3D12 错误 D3D12 错误 ID3D12Device CreateCons
c
GPU
DirectX
Direct3D
DirectX12
Windows 8 SDK 中的 DirectX
Summary 是否应该从针对 Windows 8 的应用程序中删除 directX 包含文件 Details 我是 Windows 开发新手 我正在尝试使用 Visual Studio 2012 如果可能 在 Windows 8 上编译
WINAPI
DirectX
我认为 *.DDS 文件应该能够快速加载?
好的 所以我正在尝试权衡使用各种不同纹理压缩技术的利弊 我 99 999 的时间都在使用 DirectX 为 Windows 机器编写 2D 精灵游戏 到目前为止 我已经研究了带有 alpha 修剪的纹理打包 SpriteSheets 这似
Compression
DirectX
textures
directdraw
ddsformat
在 C# WPF 或 Windows 窗体应用程序中使用 DirectX c++ DLL
我用c 编写了一个DX11渲染器 我现在正在寻找一种方法来实现它的编辑器 GUI 由于我非常习惯 Windows 窗体和 WPF C 应用程序 因此我正在考虑将渲染器放入 dll 中 从 C 应用程序加载 dll 并使用它绘制到表单的定义部
c
DirectX
direct3d11
DirectX 世界视图矩阵乘法 - GPU 或 CPU 的地方
我是 directx 的新手 但令我惊讶的是 我看到的大多数示例中 世界矩阵和视图矩阵都是作为顶点着色器的一部分相乘 而不是与 CPU 相乘并将结果传递给着色器 对于刚性对象 这意味着您为对象的每个顶点将相同的两个矩阵相乘一次 我知道 GP
DirectX
effects
GPU
Shader
在 DirectX9 中使用 ASSIMP 加载 .obj 模型
这是我第一次发帖 我对这个名为 ASSIMP 的 3d 模型加载库有这个问题 我正在尝试将其集成到示例 Direct3d9 应用程序中 但进展并不顺利 我是一名经验丰富的 C 程序员 因此帮助我不会太麻烦 所以我过去制作了几个 d3d9 应
c
DirectX
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