超出 CreateConstantBufferView 处虚拟地址的末尾

2024-05-08

我正在遵循“使用 DirectX12 进行游戏编程”ch.6 代码。

但在 ID3DDevice::CreateConstantBufferView 中,我发现 D3D12 错误。

D3D12 错误:ID3D12Device::CreateConstantBufferView:pDesc->BufferLocation + SizeInBytes - 1 (0x00000000087b00ff) 超出资源虚拟地址范围的末尾(0x0DA64DA0:'未命名 ID3D12Resource 对象',GPU VA 范围:0x00000000087b0000 - 0x000 00000087b003f)。 [状态创建错误#649:CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW_INVALID_RESOURCE]

这是我的代码。

void BoxApp::BuildConstantBuffers()
{
    mObjectCB = std::make_unique<UploadBuffer<ObjectConstants>>(md3dDevice.Get(), 1, true);

    UINT objCBByteSize = calcConstantBufferByteSize(sizeof(ObjectConstants));

    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS cbAddress = mObjectCB->Resource()->GetGPUVirtualAddress();

    int boxCBufIndex = 0;
    cbAddress += static_cast<UINT64>(boxCBufIndex) * static_cast<UINT64>(objCBByteSize);

    D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC cbvDesc;
    cbvDesc.BufferLocation = cbAddress;
    cbvDesc.SizeInBytes = calcConstantBufferByteSize(sizeof(ObjectConstants));
    md3dDevice->CreateConstantBufferView(&cbvDesc, mCbvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
}


static UINT calcConstantBufferByteSize(UINT byteSize)
{
    return (byteSize + 255) & ~255;
}

出现什么错误,如何修复?


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