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从相机视图中拖动锁定在一定距离/半径处的对象
我在场景中心有一个相机 距离相机 z 400 处有 1 个球体 其父级位于中心 我想从视图中向上 向下 向左 向右拖动球体 但同时不改变它相对于中心的 z 位置 我最终使用了另一个球体并使其不可见 添加side THREE DoubleSi
javascript
3d
threeJs
3D 旋转 - 透视
public class MainActivity extends Activity LinearLayout rotator protected void onCreate Bundle savedInstanceState super
Android
Animation
3d
Rotation
perspective
3D 图形批处理
很多网站 文章都说 批量 批 批 有人可以解释一下着色器中的 批处理 代表什么吗 即 是否 改变纹理 更改任意着色器变量 意味着某些东西不能 批处理 最简单的总结方法就是尝试尽可能少地调用 API 来绘制您需要绘制的内容 使用顶点数组或 V
c
OpenGL
3d
DirectX
Shader
关于Marching Cubes算法的澄清
关于Marching Cubes 我对其算法和实现有一些疑问 我已经阅读了 Marching Cubes 的 Paul Bourke 优秀文章以及网站上可用的源代码 但是 我在理解以及如何以自己的方式实现算法方面仍然遇到了一些问题 问题如下
c
Algorithm
3d
marchingcubes
如何在 R 中导入并绘制三角形网格?
我想在 R 中绘制我的模型输出 它是格式为的三角形网格 x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 value 每行代表一个三角形 我想用以下方法绘制这些三角形value作为规模 mymesh lt structure c 0 9
r
OpenGL
graphics
3d
Mesh
React-Three-Fiber:JSON 中位置 3 出现意外标记 c 错误
我正在尝试使用 React Three Fiber 加载 glb 文件 但出现以下错误 Error Unexpected token c in JSON at position 3 我不确定我做错了什么 看来此问题最常见的解决方案是将 gl
javascript
threeJs
3d
GLTF
reactthreefiber
在 3d 网格中转发(绘制)线
我需要类似 Bresenham 算法的东西 但是 对于 3d 网格空间来说不完全是这样 我需要 3d 单元网格 边缘尺寸 1 0 从 S 点开始 前进到 K 点 接触 该线接触的所有单元格 即使只有边缘 点被触摸我需要触摸所有 8 个单元
c
Algorithm
graphics
3d
使用 vtk 给定一组点创建多条折线
我需要使用 vtk 和 paraview 显示 50 个粒子空间中的轨迹 目前我的数据是pos x y t n 其中 n 是第 n 个粒子的标签 我已将所有数据保存在 vtk 文件中 该文件的组织方式如下 vtk DataFile Vers
3d
vtk
ParaView
有人知道如何在android中实现像Unfold(这是iphone中的应用程序)这样的效果吗?
我怎样才能实现这个效果呢 任何建议都会对我有帮助 None
Java
Android
iphone
3d
加速球之间的碰撞检测
我正在编写一个物理引擎 模拟器 其中包含 3D 太空飞行 行星 恒星引力 船舶推力和相对论效应 到目前为止 一切进展顺利 但是 我需要帮助的一件事是碰撞检测算法的数学 我使用的运动迭代模拟基本上如下 注意 3D 矢量全部大写 For eac
Math
3d
Simulation
Physics
collisiondetection
现代 GPU 上的纹理更改(和其他状态更改)成本
我正在编写一个基于场景图的图形引擎用于建模目的 我正在使用 XNA 4 在我读过的许多地方 渲染期间应该最小化纹理变化 和其他状态变化 因此我必须按材质等对图元进行排序 我在 XNA 4 中创建了一个小型测试应用程序 它使用单个纹理渲染数百
3d
XNA
DirectX
GPU
Direct3D
Java 的 3D 场景图库?
我正在寻找一个可靠的 Java 3D 场景图 API 它具有良好的文档 活跃的社区和允许商业使用的许可证 我排除了com sun scenegraph https scenegraph dev java net 因为它是 GPL 而且看起来
Java
3d
scenegraph
使用纽厄尔方法在 Python 中计算表面法线
我正在尝试实现 Newell 方法来计算 Python 中的表面法向量 基于以下伪代码here https www opengl org wiki Calculating a Surface Normal Begin Function Ca
python
3d
geometry
java3d 中的面部着色
使用java3d 如何不在每个顶点基础上着色 而是在每个面基础上着色 我尝试学习 java3d 但我生成的 Shape3d 看起来并不符合预期 我想用不同的颜色给不同的三角形着色 但我不知道该怎么做 纹理看起来有点大材小用 而且我根本没有掌
Java
3d
java3D
在 R 中绘制 3D 数据
我有一个 3D 数据集 data data frame x rep c 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 each 5 y rep c 1 2 3 4 5 5 data z runif 25 min data x data y 0 1
r
plot
3d
在 matlab 中求 3d 峰的体积
现在我有一个带有峰值的 3D 散点图 我需要找到其体积 我的数据来自图像 因此 x 和 y 值表示 xy 平面上的像素位置 z 值是每个像素的像素值 这是我的散点图 scatter3 x y z 20 z filled 我试图找到数据峰值的
MATLAB
plot
3d
Volume
scatter
计算任意网格的平面 UV 坐标
我有从二维形状生成三角形网格的代码 因为在大多数情况下 这些形状在表面上的顶点分布不均匀 所以我在生成 UV 时遇到了问题 这样就不会导致纹理扭曲 任何人都可以推荐一些讨论平面网格上 UV 计算技术的文章 书籍 代码示例吗 谢谢 好的 让我
3d
uvmapping
Godot 3d 得到向前矢量
我想知道是否有办法获取 godot 3d 中空间节点的前向向量 统一起来 这就是transform forward Godot 给了我一个旋转向量 但我不知道如何将其转换为方向向量 戈多版本的transform forward是什么 前进是
vector
3d
Godot
在 libgdx 中批处理多维数据集时出现问题
我正在尝试开发一款游戏 在屏幕上渲染多达 300 个立方体 为每个多维数据集创建新的 modelInstance 时 modelBatch 的性能非常糟糕 据我所知 没有 3d 批处理可以将所有立方体批处理到一次绘制调用 所以我拼命地尝试以
Java
API
3d
libgdx
batching
在 R 中根据时间序列数据制作 3D 曲面
我有一个大型数据集 我想从中制作 3D 表面 我希望 x 轴为日期 y 轴为时间 24 小时 z 轴 高度 为我的值 我是 R 初学者 所以越简单越好 http www quantmod com examples chartSeries3d
r
3d
geometrysurface
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