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在 Unity 中实现 Fur with Shells 技术
我正在尝试在 Unity 中实现皮毛贝壳技术 http developer download nvidia com SDK 10 5 direct3d Source Fur doc FurShellsAndFins pdf Fins 技术被
c
unitygameengine
XNA
Shader
shaderlab
在 MonoGame (XNA) 中绘制贝塞尔曲线会产生粗糙的线条
我最近开始使用 MonoGame 并且我喜欢这个库 但是 我在绘制贝塞尔曲线时似乎遇到了一些问题 我的代码产生的结果看起来像这样 看起来很糟糕 不是吗 线条一点也不流畅 让我向您展示一些代码 This is what I call to g
c
XNA
rounding
monogame
Bezier
C# 中的反转数
有没有一种简单的方法可以用函数反转 C 中的数字 我正在使用 XNA 我想告诉我的程序 如果我的 变量 超过某个数字 它必须反转它的值 重点是提供反弹效果 if ballPosition X gt screenWidth Invert th
c
Math
XNA
将渲染后效果应用于 XNA 中的 SpriteBatch
在 XNA 框架中 有没有一种方法可以使用典型的 SpriteBatch 方法渲染 2D 场景 然后在渲染该帧后将效果应用于整个图像 例如 模糊 棕褐色甚至使整个事情看起来像旧电影胶片 带有颗粒 灰尘 线条等 是的 您要做的就是将渲染目标设
c
graphics
XNA
effects
Sprite
XNA WorldMatrix 和 ViewMatrix
我创建了一个 Camera 类 它允许我以第一人称在场景中移动 相机一直工作得很好 直到我决定将其用作向 3D 世界添加一些内容的位置 我想做的是当我按下鼠标按钮时向世界添加一个立方体 我希望立方体最终远离相机 但现在我只想在相机前面创建它
XNA
XNA 和多点触控
我使用XNA开发小型2D游戏 用户应该能够通过使用 Windows 7 中的多点触摸手势与游戏进行交互 我希望 XNA 中具有与 WPF 提供的相同的多点触摸功能 是否有任何框架或内置功能 您可能已经知道 XNA touch API 无法在
XNA
如果我每次创建粒子时都强制重新初始化每个粒子,我是否应该使用粒子池
我正在 XNA4 中创建一个粒子系统 但遇到了问题 我的第一个粒子系统是一个简单的粒子列表 其实例是在需要时创建的 但后来我读到了有关使用池的内容 我的第二个系统由一个充满粒子的池和一个发射器 控制器组成 我的池非常基本 这是代码 clas
c
memorymanagement
XNA
pool
particlesystem
现代 GPU 上的纹理更改(和其他状态更改)成本
我正在编写一个基于场景图的图形引擎用于建模目的 我正在使用 XNA 4 在我读过的许多地方 渲染期间应该最小化纹理变化 和其他状态变化 因此我必须按材质等对图元进行排序 我在 XNA 4 中创建了一个小型测试应用程序 它使用单个纹理渲染数百
3d
XNA
DirectX
GPU
Direct3D
MonoGame 中的 ContentLoadException
我一直在尝试使用 Xamarin Studio 在 MonoGame 中加载纹理 我的代码设置如下 region Using Statements using System using Microsoft Xna Framework usi
c
XNA
monogame
Windows 窗体和 XNA - 绘制不是实时的
我目前正在为 XNA 开发一个关卡编辑器 它是通过结合 Windows 窗体和 XNA 构建的 我正在使用 App Hub 上示例中的内容链接文本 http create msdn com en US education catalog s
WinForms
editor
Dictionary
Drawing
XNA
何时对向量进行归一化?
我正在学习 XNA 并且在几乎所有的教育套件中都可以找到http creators xna com en US http creators xna com en US 我总是看到向量上对 Normalize 的调用 我知道归一化基本上将向量
c
XNA
XNA - Mouse.Left Button 在更新中执行多次
我正在制作井字游戏 我需要检查玩家是否正在点击他们已经点击过的方块 问题是第一次单击本身会显示错误 我的更新代码是 MouseState mouse Mouse GetState int x y int go 0 if mouse Left
c
input
XNA
xna40
在这种情况下(C#)替换开关块和枚举的正确方法是什么?
如果有帮助的话 以下问题是在我正在构建的游戏的背景下提出的 在几个不同的地方我有以下场景 存在一个父类 在本示例中称为 Skill 并且我有许多子类实现父类中的方法 还有另一个父类 我们称之为 Vocation 这些技能需要列在职业的不同子
c
enums
XNA
switchstatement
应用新设置时如何防止 GraphicsDevice 被丢弃?
我的游戏窗口允许手动调整大小 这意味着它可以像任何其他普通窗口一样通过拖动其边缘来调整大小 游戏还利用了RenderTarget2D rt2d 在主 Draw 方法中设置主渲染目标 GraphicsDevice SetRenderTarge
c
XNA
objectdisposedexception
XNA - 在表单中嵌入 DirectX 控件?
我想将 DirectX 好吧 XNA 的东西渲染到 system windows forms 控件而不是整个窗口 这样我就可以将它与按钮和东西配对 这可能吗 我会使用哪个控件 我该怎么做呢 我已经搜索了文档 但我不知道应该使用哪些术语 是的
WinForms
XNA
如何从横滚、俯仰和偏航获取相机向上矢量?
我需要从滚动角 俯仰角和偏航角 以度为单位 获取相机的向上矢量 以获得正确的外观 我已经尝试了几个小时不同的事情 但没有运气 这里的任何帮助将不胜感激 横滚 俯仰和偏航定义 3 轴旋转 从这些角度 您可以构建一个 3x3 变换矩阵来表达该旋
OpenGL
graphics
3d
DirectX
XNA
XNA中窗口系统的渲染策略(RenderTarget性能)
我目前正在从头开始为 XNA 游戏创建一个窗口系统 我主要针对 Windows 进行开发 但谁知道我将来可能支持哪些平台 如果您知道本机 Direct3D 的这一点 请随意回答 因为性能语义应该类似 如果可能 请考虑如果目标平台是 X Bo
3d
XNA
Direct3D
xbox360
金特 + XNA (C#)
是否可以使用jint http jint codeplex com操作使用 XNA C 创建的 3D 环境 并向该环境添加功能 再次使用 jint 作为 Jint 的贡献者 我会推荐你Jint http jint codeplex com
c
XNA
jint
如何使对象在以表单呈现时“可缩放”
我正在 Winform 中渲染我的游戏 方式与本示例中的方式相同 WinForms系列1 图形设备 http xbox create msdn com en US education catalog sample winforms seri
c
WinForms
visualstudio2010
XNA
xna40
用于 C# XNA 的 Javascript(或类似)游戏脚本
最近我准备用 XNA C 开发另一个游戏 上次我在 XNA C 中开发游戏时 遇到了必须向游戏中添加地图和可自定义数据的问题 每次我想添加新内容或更改游戏角色的某些值或其他内容时 我都必须重建整个游戏或其他内容 这可能需要相当长的时间 有没
c
javascript
XNA
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