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如何防止 XNA 组件在离屏时绘制?
我正在 XNA 中制作 2d 游戏 使用可绘制游戏组件时 哪一个性能更好 1 当组件不在屏幕上时 将其从组件列表中删除 当组件在屏幕上时 将其添加 2 当其离屏时 不运行其绘制函数 通过使用 awake 布尔字段和 if 语句围绕绘图函数中
c
performance
XNA
drawablegamecomponent
如何计算 2D 游戏中 SCREEN 到 WORLD 的位置
我有这个类 我用它在我的 2D 游戏中绘制精灵 using Microsoft Xna Framework using Microsoft Xna Framework Graphics using Microsoft Xna Framewo
c
XNA
2d
在 VS 2010 中运行和运行构建的 EXE 有什么区别?
作为一个学校项目 我们创建了一个 C XNA 4 0 游戏 该游戏在从 Visual Studio 2010 本身运行 无论是发布版还是调试版 时都能完美运行 然而 当它构建完成后 游戏在某个时刻莫名其妙地崩溃了 负责的代码部分似乎是这样的
c
VisualStudio
visualstudio2010
XNA
如何从用户计算机加载图像
是否可以从用户计算机将图像加载到 XNA 游戏 例如 我想将 C Images Box png 加载到精灵纹理 是否可以 如果是 怎么办 在XNA 4 0中使用Texture2D FromStream http msdn microsoft
c
image
c40
XNA
textures
如何为我的 C# XNA 游戏制作 GUI? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused help closed questions 目前不接受答案 我的游戏有基本功能 可以通过命令行玩 但我想在它上面放一个 GUI 它是一款使用 C 和 XNA 框架编写的平台游戏 我用谷歌搜索并找
c
userinterface
XNA
Windows 上的 XNA 网络
XNA 的内置网络功能有哪些 是否可以在Windows中使用XNA的内置网络 如果可以的话 有什么限制吗 如果您使用Microsoft Xna Framework Net 命名空间 http msdn microsoft com en us
Windows
Networking
XNA
如何对齐SpriteBatch.DrawString绘制的文本?
有没有一种简单的方法可以将文本向右和居中对齐 而不是默认的左对齐 我使用这段代码 Flags public enum Alignment Center 0 Left 1 Right 2 Top 4 Bottom 8 public void
c
Text
XNA
Alignment
drawstring
XNA:当前顶点声明不包括当前顶点着色器所需的所有元素。 Normal0 缺失
嘿 我遇到了一点麻烦 我使用 xna 已经有一段时间了 但我对 3D 完全陌生 我正在逐字跟踪 msdn 网站上 winformsgraphicsdevice 示例中的代码 它有一个可以在屏幕上绘制一个原始三角形的控件 就这么简单 但我在这
c
3d
XNA
在 XNA 中缩放整个屏幕
我正在尝试使用 XNA 制作一个冒险游戏引擎 让您制作看起来像是 90 年代初期的游戏 例如触手之日 and 山姆和麦克斯上路 因此 我希望游戏实际以 320x240 运行 我知道 它可能应该是 320x200 但是嘘 但它应该根据用户设置
XNA
xna40
resolutionindependence
XNA 框架导入器
我正在使用 XNA 框架开发游戏 我的游戏有几个级别 我将数据存储在纯旧文本文件中 在 VS 2008 中 当我将关卡文件添加到项目并编译时 我收到以下错误消息 错误 1 无法自动检测用于 Levels 0 txt 的导入程序 没有处理此文
VisualStudio
frameworks
XNA
让背景或相机根据角色位置“滚动”
我正在开发一款具有自上而下视图的角色扮演游戏 我想将一张图片加载到角色正在行走的背景中 但到目前为止我还没有弄清楚如何正确地重绘背景以使其 滚动 我发现的大多数示例都是自动滚动的 我希望相机保持在角色中心 直到背景图像到达其边界 然后角色将
c
Background
XNA
scroll
2d
XNA Content.Load
如何操作?
我只是好奇它是否在每次调用时实际上将资源加载到内存中 或者如果它查找它 发现它是否已加载 如果未加载 则加载一次并仅保留引用 以便第二次调用它只是获取对它的引用 它会跟踪已加载的内容 并且如果之前已加载过该对象 则仅返回对同一对象的引用 这
XNA
textures
Texture2d
XNA 模拟 Game 对象或解耦您的 Game
我想知道是否可以模拟 Game 对象来测试我的 Drawable Game Component 组件 我知道模拟框架需要一个接口才能运行 但我需要模拟实际的Game http msdn microsoft com en us library
c
unittesting
mocking
XNA
XNA 抽签:在整个游戏中使用一个 spritebatch
我正在开发一款 XNA 游戏 现在是我仔细考虑架构的时候了 直到今天 我一直以这种方式实现我自己的绘制方法 public void Draw SpriteBatch sb GameTime gameTime sb Begin to draw
XNA
spritebatch
XNA 中的四元数旋转
我这样做对吗 显然不是因为否则我不会在这里发布问题 但我正在尝试围绕另一个模型对一个模型进行四元数旋转 假设我有一个具有向量 3 位置和浮动旋转角度的盒模型 我还有一个指向盒子模型的截头锥体模型 其位置可以说距盒子模型 50 个单位 平截头
c
XNA
Rotation
向量数学,求角度
我试图通过编写一个小型 2D 游戏来学习 XNA 它是一个自上而下的视角 我尝试进行双重移动 使用左右和上下键沿轴移动 以及向右看鼠标光标 以便玩家可以同时奔跑和瞄准 我有一个用于玩家位置的向量 m PlayerPos 一个用于鼠标位置的向
vector
XNA
Rotation
碰撞时阻止移动
我正在 XNA 中开发 2d 游戏 目前正在上物理课 我当前的任务是在一个物体与另一个物体碰撞时阻止它 我让我的游戏在两个物体发生碰撞时调用此函数 public void BlockMovement gameObject target yo
c
XNA
Physics
Blocking
Collision
无法将资源加载为 XML 文件
我已经使用 XNA 完成了我的项目 目前我正在尝试使用 Monogame 对其进行转换 我的问题是我无法加载 XML 文件 错误 Could not load Level asset as a non content file 我的代码 f
c
xml
XNA
monogame
“按 Enter 开始游戏” XNA 简介屏幕
我创建了一个介绍屏幕 其中包含 按 Enter 开始游戏 然后退出 当然退出没有问题 但让游戏开始有点困难 有什么建议吗 最简单的方法是设置状态机 看起来真的很简单 enum GameState TitleScreen 0 GameStar
XNA
xna40
xna 中的大型多人游戏
您对 xna 和大型多人游戏有何看法 例如服务器和 100 个客户端 有没有关于如何在 xna 中创建客户端服务器应用程序的好教程 当然有关于如何做到这一点的教程 我个人使用 Lidgren 作为我的在线原型 我只对 4 个人进行了测试 服
XNA
client
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