在 VS 2010 中运行和运行构建的 EXE 有什么区别?

2024-03-05

作为一个学校项目,我们创建了一个 C# XNA 4.0 游戏,该游戏在从 Visual Studio 2010 本身运行(无论是发布版还是调试版)时都能完美运行。然而,当它构建完成后,游戏在某个时刻莫名其妙地崩溃了。

负责的代码部分似乎是这样的:

        while( true )
        {
            if( Client.readInfo )
            {
                t.Stop();
                t.Dispose();
                // Save last good IP to file
                string toWrite = IPinput.filledIn;
                using( StreamWriter file = new StreamWriter( "multiplayer.dat", false ) )
                {
                    file.WriteLine( toWrite );
                }

                ExitScreen();
                using( LobbyScreen screen = new LobbyScreen( c ) )
                {
                    screenManager.AddScreen( screen );
                }
                break;
            }
            else if( itTookToLong )
            {
                Client.killMe = true;
                IPinput.Text = "Server IP: ";
                IPinput.filledIn = "";
                break;
            }
        }

这会等到启动的客户端线程使公共静态属性 readInfo 为 true(发生这种情况,因为服务器获取客户端)或计时器在 10 秒后耗尽。当通过 VS 运行时,这两件事都工作得很好,但当作为构建的 EXE 运行时,游戏就会停止响应。

这可能是什么?

Edit:我似乎终于找到了解决办法。添加Thread.Sleep(1);在上面的底部while(true)循环似乎可以解决所有问题!虽然不知道为什么运行 EXE 和从 Visual Studio 运行不同,但它确实有效。

Edit2:这个网站解释了我的整个问题:http://igoro.com/archive/volatile-keyword-in-c-memory-model-explained/ http://igoro.com/archive/volatile-keyword-in-c-memory-model-explained/Thread.Sleep 只是意外地修复了所有问题;)


很难从您发布的代码中看出,但我相信您需要制作Client.readInfo field volatile。原因是Thread.Sleep解决你的问题是它会产生内存障碍作为副作用。

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