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在Unity 2019.3中更快地进入播放模式
Play Mode is at the core of what makes Unity fun to work with But as your projects get more complex it can take a while
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游戏开发
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【Cocos谁学谁会】定制属于自己的脚本模板
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Cocos
CocosCreator
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游戏开发
CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打
本次引擎2 0 5 编辑工具VSCode 目标 小小PK 二 血条素材 好了 我们接着上个教程 上一个教程我们做了 移动与跳跃还有攻击 但是只有主角一人是不是很尬 接下来让我们放入血条 放入Boss 血条的模式改为横向填充 然后把血条x方向
CocosCreator中级小案例
CocosCreator
游戏开发
Unity 透视镜效果 shader模板测试实现 shader学习杂记(一)
1 透视镜效果示例 场景中创建了三个物体 一个方块 一堵墙 一个球体 然后创建三个材质球 三个初始的shader 将三个shader分别拖给三个材质球 再把材质球拖给三个物体 给这三个物体红色 蓝色 绿色 便于观察 看一下以红色方块为透视镜
Shader
游戏开发
Unity
游戏
3d渲染
.PLY文件格式剖析(二)
在很多书上介绍的三维图形数据都是 obj 3ds格式 dxf等格式的 真正讲解如何读取的就只有 obj格式文件的 但是我现在所做的内容 要求从 ply文件中读取初始塞维图形数据 这我就不会了 虽然对 ply文件格式有了了解 Ply文件格式是
游戏开发
图形
引擎
file
object
开发经验分享
网络软件的开发周期有点估不准 本来计划3周写完P2P的 虽然2周吧代码全写完了 结果搞了4周了 还没测完 昨天一个API HttpSendRequest卡死 设置超时也没用 折腾我半天时间 老外也没有解决的 今天变通的解决一下 还是很纠结
Windows内核开发
Windows Phone 7
项目管理经验
标准库(STLSTD)
游戏开发
【AIGC】斯坦福小镇升级版——AI-Town源码解读
写在前面的话 接上一篇斯坦福小镇升级版 AI Town搭建指南 本本篇将解读 AI Town 使用的技术栈 代码架构 与LLM的交互 以及与斯坦福AI小镇的对比结果 如想直接看结论可跳到文章最后 整体架构 技术栈 AI Town 使用 Ty
AIGC
游戏开发
人工智能
AI小镇
typescript
【Unity&UGUI】输入框代码控制InputField,并显示输入文本
using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using UnityEngine UI 使用 该引用 才能获得 Text 组件 pub
Unity
UGUI
游戏制作
游戏开发
unity教程
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 委托 Delegate(四)
小姐姐镇楼 便于通过图片查找文章 我们继续来一起看下ILRuntime的第三个案例 Delegate 委托 这是这一系列文章的总目录链接 有疑问的可以先看下之前的文章 Unity热更新 ILRuntime 从零开始 委托 Delegate
unity3d
热更新 ILRuntime
c
Unity
游戏开发
简述Unity中的Touch类
前言 最近在一家公司实习的时候接触面向移动端开发游戏 这时候触摸就是一个不可避免的东西 虽然在导出的时候 写在 脚本中的Mouse时间也能够触发 但是Unity底层的东西 我也不太明白 所以可能会出一些问题 而且这样写能够实现的功能就很少了
Unity
unity3d
游戏开发
Android
ios
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
前言 作为一名业内资深的游戏开发人员 经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题 工作中到底有哪些开源游戏服务器框架 该去值得学习呢 囊括到node js java C golang c python 等技术栈有各种各样的游戏框架 本文
游戏开发
laya
游戏服务器
游戏
Java
游戏设计之路——游戏设计文档详解(GDD)
本文是我的 通关 游戏设计之道 的读书笔记 根据自己的理解对原文进行了归纳总结与改动 非常推荐大家去购买这本书 1 简介 1 1 什么是游戏设计文档 GDD 游戏设计文档 game design document GDD 是在游戏开发的筹备
游戏设计
游戏开发
Unity3D视图介绍
unity视图介绍 Unity 3D 拥有强大的编辑界面 游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏 Unity 3D 的基本界面非常简单 主要包括菜单栏 工具栏以及五大视图 几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能 一 Uni
unity教程
游戏开发
unity3d
error CS0246: The type or namespace name ‘NetworkManager‘ could not be found
项目场景 之前用Unity5 x开发的项目 要升级到Unity2019 问题描述 因为项目中用到了老版的Network导致升级后报错 error CS0246 The type or namespace name NetworkManage
unity3d
unity,C的bug
unity手游开发
Unity
游戏开发
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏 场景是一个很重要的部分 如果缺少这一步 很难做出好的游戏 对于cocos2dx来说 有很多2D的地图编辑器可以用 效果都还可以 其中Tiled是支持的比较好的 它支持Tiled编辑出来的几种模式 比如正常 45度地图等 如果要做小型
游戏开发
android开发
cocos2dx游戏开发专栏
Andiord
cocos2dx
cocos2d-x开发中jni相关记录
使用加载的uijson文件中的按钮时 在按钮的响应函数里面删除掉 this gt removeFromParent ui所在的层时 发生崩溃 解决办法 修改UIWidget cpp文件中releaseUpEvent函数 如图 1 在coco
游戏开发
cocos2dx
JNI
解决unity的the type or namespace name 'ui' does not exist in the namespace 'unityengine'问题,非忘记引用导致
我在导入某个插件后引起了这个问题 当然 并不是忘记写UnityEngine UI引起的 解决后才想着来记录一下 因此没有报错时的截图 不过问题表现为所有的UnityEngine UI的引用都报标题的错误 之前以为是UIElements的原因
Unity
游戏开发
Package Manager
ui
GAME Kit开发记录
2D Game Kit开发记录 作为一款经典的2D游戏 seeker的构成用到了很多U3D中常用的手法和操作 其中包括角色移动 攻击 不同地形的材质处理 机关的触发 敌人系统 以及UI设置等 1 建立场景 作为整个游戏的基础 场景是玩家进入
U3D
游戏
游戏开发
Unity 划线 - 使用Image实现划线
unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多 LineRender OpenGL 记录像素点等方式都可以实现划线的功能 如想了解其他划线方式 请看我的另一篇文章 gt Unity OpenGL 实现 阴阳师画符 划线功
技术分享
unity3d
Unity
游戏开发
ui
摄像机跟随之第三人称视角(一)
在我们开发游戏的时候 总避免不了对摄像机的设置 当然 这也因为每款游戏类型不一样 所以摄像机的跟随或者说放置位置不一样 这也要求我们写出合适的算法 本篇就主要是针对第三人称视角的摄像机 进行算法设计分析 首先来分析第三人称摄像机的特性 1
Unity开发
游戏开发
Unity第三人称
第三人称摄像机
摄像机跟随
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