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Unity使用NavmeshObstacle解决多人寻路终点堵塞问题以及解决NavmeshObstacle打开抖动(瞬移)问题
不知道为什么 就这个东西 国内各大论坛和网站就是搜不到 最终还是得谷歌 太过基础的就不讲了 问题一 在unity使用navmeshAgent进行多人寻路设置同一个终点后 所有角色都会向对应位置寻路 当前面单位到达后后面单位会一直无法到达导致
Unity
游戏开发
RTS
NavmeshObstacle
Unity实现UI跟随物体
在项目有时候需要一个光标来提示物体的位置 并且可点击 我这里分享一个自己在开发过程中的小方法 首先的思路就是创建一个ui组件作为光标 不管是image 还是button 按自己实际需求而定 然后可以设置中心点pivot 接下来就是让这个光标
unity3d
游戏开发
Unity
编程语言
egret白鹭引擎RES资源管理模块,资源动态加载失效BUG,加载卡死BUG,完整解决方案与超详细调试漏洞过程
我是千里马 是一位软件工程师 最近几天完成了用户中心全套内容设计和游戏中大大小小的各种bug处理解决 准备开始游戏的正式填充 突然想起来还有两件抛之脑后的事情没有做 因为之前一直都是忙碌大方向内容设计研发 有一些小的bug就直接暂时性质的忽
游戏开发
egret白鹭引擎
TypeScript
Bug
Debug
Unity 3D物体、UI同屏||3D物体在UI界面显示
先来猜一下这两个石头人 哪一个是UI 哪一个是3d物体 答案是中间那一个 这种UI显示3D物体适用很多场景 比如说商店展示模型展示 例子特效 2 5d游戏 实现起来很简单 接下来我们实现一下 实现步骤 1 新建一个相机 对准角色 2 UI新
unity3d
Unity
游戏开发
Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
前言 本文基于 Cocos Creator 2 4 5 撰写 普天同庆 来了来了 源码解读 系列文章终于又来了 温馨提醒 本文包含大段引擎源码 使用大屏设备阅读体验更佳 Hi There 节点 cc Node 作为 Cocos Creato
游戏开发
Cocos Creator
CocosCreator
Cocos
Mac及Xcode使用相关问题记录
1 连接samba服务器 方法 finder gt 前往 gt 连接服务器 输入服务器地址smb 169 254 43 44 连接即可 2 xcode设置快捷键 xcode gt Prefrences gt Key Bindings 修改如
游戏开发
Mac及Xcode使用
修改UGF官方的starForce为自己所用
第一步 修改Launcher的名字 比如我这里是修改成SpaceShoot 第二步修改命名空间名字 重新命名为SpaceShoot 第三步 重新设置Launcher场景中丢失的脚本 Builtin下JsonLite Localization
UGF
Unity
游戏开发
Unity3D 屏幕点击特效
前言 屏幕点击特效目前用到两种 场景中特效和UI特效 其实就是坐标和层级之间的区别 无论特效用的帧动画 粒子特效亦或是贴图都可以使用 根据项目稍微调整下就好了 如果想优化的话可以写个对象池 这里就不赘述了 1 UI点击特效 注意要将Laye
Unity学习
Unity
游戏开发
U3D
Python面向对象植物大战僵尸
先来一波效果图 来看看如何设计游戏架构 import sys import pygame class BaseSprite pygame sprite Sprite def init self name super init self im
python
Pygame
开发语言
植物大战僵尸
游戏开发
unity游戏开发入门——加载场景的方式
unity加载场景的四种方式分别是 1 Application LoadLevel 同步载入 如果当前场景为A 我们要切换到场景B unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容 场景B中全部的静态物体 不包含兴许代码中Instantia
游戏开发
用C++编写一个猜数字游戏
系统随机生成一个1到100之间的数字 玩家进行猜测 如果猜错 提示玩家数字过大或过小 如果猜对恭喜玩家胜利 并且推出游戏 include
c
游戏
游戏开发
unity的UGUI的mask(遮罩)的使用
之前我写过一篇博客关于UGUI的优化 其中提到了Mask的使用会增加性能的消耗 但是在一些情况下 使用这个会有奇效 比如小地图 Minimap 的开发 这篇博客介绍一下UGUI中的Mask的使用方法 很简单的 首先创建一个 Image 给他
unity组件
游戏效果
游戏开发
Unity3D-----三维数学(向量)
Unity3d gt 三维数学之向量 一 向量 1 什么是向量 2 向量的形式 3 向量的大小 4 向量的方向 二 向量运算 1 向量相减 2 向量相加 3 向量与标量的乘除法 4 点乘 5 叉乘 三 三角函数 1 角的度量单位 2 三角函
unity3d
游戏开发
几何学
【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
一 引言 场景的组织与管理是3d游戏开发中重要的一环 unity3d引擎中 只提供了最基本的场景组织 当我们加载场景时 会将场景中的物件及其依赖的资源全部加载出来 这对于较为庞大的场景显然是不合理的 可以考虑在进入场景时预先将可见范围内的物
游戏开发
Unity
场景加载
四叉树
Unity3D FPS帧数修改实现详解
http www yxkfw com p 11620 1 在Quality 质量 设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2 在Unity中新建脚本UpdateFrame cs 编写如下代码 using UnityEngin
3D游戏开发
Unity
unity3d
游戏开发
手游
golang 分布式框架Origin学习笔记
最近项目的后端需求是全球同服的 在使用语言方面确定了为golang之后 了解了一下当前的一些goalng游戏服务器框架 终于在leaf pitaya 等众多框架中选择了 Origin 主要是因为它是分布式框架 微服务架构 比较匹配做全球同服
Golang
GO Origin框架
游戏开发
go
origin
揭密微信跳一跳小游戏那些外挂
欢迎大家前往云 社区 获取更多腾讯海量技术实践干货哦 作者 Hahn 腾讯高级UI工程师 由 WeTest质量开放平台团队 发布于云 社区 WeTest 导读 张小龙 这个游戏发布以后 其实它的效果有点超出我们的预期 我们自己开玩笑说 这个
游戏
微信小程序
游戏开发
opencv
图像识别
Unity中设置物体的透明度
Unity中设置物体的透明度 Unity中设置物体的透明度 不要再用Metial aa new Metial 因为不再支持 改用matial color Color red 来进行相关设置 在ANDROID端基本是不支持的 PC端目前好像还
游戏开发
Unity
手撸软件测试框架——lua版(四)
本文简单介绍一下开发测试用例用到的几个关键接口 1 断言 在测试用例中少不了对结果进行校验 校验的方法一般称为断言 assert 也就是说 在进行一系列的操作之后 断定会出现某个确定性的结果 如果这个确定性的结果如期出现 则断言成功 被测试
测试
lua
游戏开发
灰盒测试
rpg
【UE4】实现自定义框选
要在UE4中实现自定义框选功能 首先我们来分析一下顶顶一框选插件需要些什么模块 绘制模块 显示模块 计算模块 嗯 大概分这么三个模块 好 现在我们一个个模块来分析实现 首先分析实现一下显示模块 提示 如果功能需要打包成插件 请先浏览第四章
ue4
游戏开发
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