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游戏开发中常见系统梳理之背包系统的实现一
游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变
游戏开发中常见问题梳理
Unity
游戏
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游戏开发常见操作系列之敌人系统的开发一(U3D)
在开发游戏的过程中 我们常常会出现一些敌人攻击我们玩家 并且实现掉血以及死亡的现象 敌人还会源源不断地生成 这是怎么制作的呢 接下来为大家提供方法 其中使用了NGUI 后续会更新其它方法 敬请期待 使用HUDText实现扣血时显示文本 直接
游戏开发中常见问题梳理
游戏
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游戏开发常用实践操作之按动任意键触发
接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录 希望对你有所帮助 在游戏中 我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作 接下来展示核心代码 以下是对于Unity中的操作 使用的UI是NGUI 对于核心操作没有影响 你可以自己置换 void
游戏开发中常见问题梳理
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游戏开发常见操作梳理之角色选择一
进入游戏后 我们经常会进入角色选择的界面 通常是左右两个按钮可以更改角色供玩家选择 对于这种界面我们通常使用数据持久化将角色信息存储起来 接下来的笔记中 我将使用自带的数据持久化系统对其进行操作 实现角色的选择页面 后续会更新xml系列的文
游戏开发中常见问题梳理
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游戏开发之常见操作梳理——武器装备商店系统(NGUI版)
游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
游戏开发中常见问题梳理
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游戏开发常见操作梳理之小地图的制作
游戏中一般存在小地图系统 实际上就是设置一个新的摄像机放置在玩家的正上方 然后在小地图上显示新摄像机看见的东西就可以了 在小地图上一般存在放大地图和缩小地图的按钮可以方便放大和缩小地图 这些操作是如何实现的呢 接下来直接上核心代码 usin
游戏开发中常见问题梳理
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游戏开发常见操作梳理之NPC药品商店系统(NGUI版)
后续会出UGUI Json的版本 敬请期待 游戏开发中经常会出现药品商店 实际操作与武器商店类似 甚至根据实际情况可以简化设置 废话不多说 直接上代码 药品商店的源码 using System Collections using Syste
游戏开发中常见问题梳理
游戏
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游戏开发常见操作梳理系列之——玩家信息的显示系统
在游戏中 有不少游戏在左上角会出现玩家的头像和等级以及血量 这就是玩家的信息显示系统 那么这些是如何制作的呢 接下来我将讲讲代码的操作 其它操作我会在其它笔记中一一说明 敬请期待 信息的显示相当简单就是控制一些UI 然后在其它系统里面填写相
游戏开发中常见问题梳理
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游戏开发创建操作之玩家信息系统的建立
游戏一般都需要玩家信息系统 那么我们应该如何搭建玩家信息系统 接下来我将展示一种简单的方法 完整代码如下 using System Collections using System Collections Generic using Uni
游戏开发中常见问题梳理
Unity
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游戏
游戏开发常见操作梳理之NPC任务系统
多数游戏存在任务系统 接下来介绍通过NPC触发任务的游戏制作代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine
游戏开发中常见问题梳理
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游戏
U3D游戏开发中摇杆的制作(NGUI版)
在PC端模拟摇杆 实现控制摇杆让玩家或者物体移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public clas
游戏开发中常见问题梳理
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U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)
在PC端模拟摇杆 实现玩家通过控制摇杆让玩家移动 以下是完整代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using Unity
游戏开发中常见问题梳理
3d
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Unity中URP下的指数雾
文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
Unity
游戏引擎
Unity中URP下的指数雾
文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
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游戏引擎
Unity学习笔记
一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
Unity
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笔记
Unity学习笔记
一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
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