unity_FogParams.x:就是公式中雾的浓度
d
e
n
s
i
t
y
density
d
e
n
s
i
t
y
最后,该函数返回的,只是雾效混合因子公式中的
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
density*z
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
1、FOG_EXP
公式:
f
o
g
F
a
c
t
o
r
=
e
−
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
fogFactor = e^{-density*z}
f
o
g
F
a
c
t
or
=
e
−
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
density:雾的浓度值
z:物体的深度值
定义域[0,1]
可以由函数看出雾浓度越大,雾效混合因子越小,在线性插值时,雾就越浓。
2、FOG_EXP2
公式:
f
o
g
F
a
c
t
o
r
=
e
−
(
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
)
2
fogFactor = e^{-(density*z)^2}
f
o
g
F
a
c
t
or
=
e
−
(
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
)
2
density:雾的浓度值
z:物体的深度值
定义域[0,1]
可以由函数看出雾浓度越大,雾效混合因子越小,在线性插值时,雾就越浓。
二、MixFog
在片元着色器中,在 雾颜色 和 物体实际颜色之间,使用雾效混合因子控制线性插值
1、ComputeFogIntensity 雾效强度计算
exp2(x) 代替 exp(x)
exp2(x) 是
2
x
2^x
2
x
exp(x)是
e
x
e^x
e
x
使用exp2(x) 代替 exp(x) 的原因:
这两个函数在[0,1]之间函数值近似,用
2
x
2^x
2
x
代替
e
x
e^x
e
x
可以节省性能
FOG_EXP
公式
f
o
g
F
a
c
t
o
r
=
e
−
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
fogFactor = e^{-density*z}
f
o
g
F
a
c
t
or
=
e
−
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
上面计算出了 fogFactor = density*z
带入后:
e
x
p
2
(
−
f
o
g
F
a
c
t
o
r
)
exp2(-fogFactor)
e
x
p
2
(
−
f
o
g
F
a
c
t
or
)
saturate:限制结果在0 ~ 1之间
FOG_EXP2
公式:
f
o
g
F
a
c
t
o
r
=
e
−
(
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
)
2
fogFactor = e^{-(density*z)^2}
f
o
g
F
a
c
t
or
=
e
−
(
d
e
n
s
i
t
y
∗
z
)
2
上面计算出了 fogFactor = density*z
带入后:
e
x
p
2
(
−
f
o
g
F
a
c
t
o
r
∗
f
o
g
F
a
c
t
o
r
)
exp2(-fogFactor*fogFactor)
e
x
p
2
(
−
f
o
g
F
a
c
t
or
∗
f
o
g
F
a
c
t
or
)