游戏开发常用实践操作之按动任意键触发

2024-01-21

接下来一些笔记会对于一些大大小小的实践操作进行记录,希望对你有所帮助。

在游戏中,我们经常会遇到一些按动任意键触发的操作,接下来展示核心代码:

(以下是对于Unity中的操作,使用的UI是NGUI,对于核心操作没有影响,你可以自己置换)

 void Update()
    {
        //控制按动任意键的逻辑
        if (isAnyKeyDown == false)
        {
            if (Input.anyKey)
                ShowButton();
        }
    }
    void ShowButton()
    {
        isAnyKeyDown= true;
        //隐藏自己
        
        this.gameObject.SetActive(false);
       //显示两个按钮
       btnStart.gameObject.SetActive(true);
        btnGameLoad.gameObject.SetActive(true);
    }

希望我的笔记对你有所帮助,如果你有什么问题,欢迎私聊我解决!

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

游戏开发常用实践操作之按动任意键触发 的相关文章