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【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
一 引言 场景的组织与管理是3d游戏开发中重要的一环 unity3d引擎中 只提供了最基本的场景组织 当我们加载场景时 会将场景中的物件及其依赖的资源全部加载出来 这对于较为庞大的场景显然是不合理的 可以考虑在进入场景时预先将可见范围内的物
游戏开发
Unity
场景加载
四叉树