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如何编译用 C 编写的示例 SDL 程序?
我正在开始使用 SDL 和 C 编程 我有使用其他编程语言的经验 但用 C 链接 编译库对我来说是新的 我使用的是 Mac 10 8 并已按照自述文件中的说明安装了最新的稳定版 2 0 configure make make install
c
SDL
使用 SDL 时未定义对 WinMain@16 的引用
我在让一切正常工作方面遇到了很多麻烦 以便我可以开始在 Windows 上进行开发 而不是在 Linux 上进行开发 Linux 是我在编码时通常使用的系统 我在尝试编译 SDL 程序时遇到了一个相当奇怪的问题 一旦我包含 SDL 库 程序
c
Windows
SDL
WinMain
获取SDL 2应用程序的窗口句柄
我想获取 SDL2 窗口的句柄 以便将其与 WinApi 一起使用 我使用以下代码检索该句柄 All the SDL initalisation SDL Window window SDL CreateWindow My Window SD
c
WINAPI
SDL
sdl2
如何在 3D 空间中正确移动相机?
我想做的事 我正在尝试弄清楚如何使相机像这样工作 鼠标移动 相机旋转 上 下键 摄像机前进 后退 向前表示相机面向的方向 左 右键 相机横向移动 Q E键 相机上下移动 由于我有很多代码 因此我将尽力解释我是如何做到的 而不需要太多代码 我
c
Math
OpenGL
3d
SDL
对 SDL_Init 的未定义引用
我今天开始使用 SDL 之前遇到了一些问题 现在我可以运行它 但它不允许我初始化它 这是我的代码 include
MinGW
SDL
codeblocks
WinMain
2D 平台游戏两个轴的碰撞问题
我正在使用 C 和 SDL 开发一个小型 2D 平台游戏 格斗游戏 但在碰撞检测方面遇到了很多麻烦 这些关卡由一系列图块组成 我使用 for 循环来遍历每个图块 我知道这可能不是最好的方法 而且我可能也需要这方面的帮助 对于角色的每一侧 我
c
2d
SDL
collisiondetection
关于 SDL_Window 和 unique_ptr 的几个问题
我目前在将 SDL Window 指针存储为 std unique ptr 时遇到问题 我尝试的是 std unique ptr
c
SDL
uniqueptr
在不裁剪的情况下缩放 SDL Surface 的正确方法?
缩放 SDL Surface 的正确方法是什么 我在网上找到了一种解释 但它需要逐像素地重新绘制表面 似乎应该有某种方法可以通过 SDL 本地执行此操作 而不是像那样重新绘制图像 我在 SDL 文档中找不到任何涉及此内容的内容 我可以通过修
OpenGL
SDL
SDL_GL_SwapBuffers() 间歇性缓慢
我正在开发一个 sdl opengl 游戏 以供娱乐 平均而言 我获得了不错的 fps 但运动确实很不稳定 因为 SDL GL SwapBuffers 会随机花费相当长的时间来处理 加载纹理并写入缓冲区后 有时会花费超过 100 毫秒 我删
c
OpenGL
SDL
SDL_GetTicks() 精度低于毫秒级
我目前使用 SDL2 进行编程 一切正常 但我有一个问题SDL GetTicks 方法 通常它应该返回以毫秒为单位的总应用时间 但大多数时候它总是返回值 0 有时返回值 1 我用以下命令初始化了 SDLSDL INIT EVERYTHING
c
SDL
sdl2
timedelta
如何使用 OpenGL、SDL 和 C++ 绘制文本? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我听说过 SDL TFF 我读过here但我不明白我应该如何连接 TrueType2 库 也许那里有更好的东西 None
c
OpenGL
SDL
(ffmpeg)ffmpeg+SDL的简单播放器(雷霄骅)更新版
代码源自雷神 一个是播放音频的demo 可以播放MP3和AAC 但是MP3应该是没有封面的 另一个是播放ts格式的视频 没有声音 源码可以到雷神博客下载 但是因为ffmpeg库的更新问题 并不能直接在ubuntu下直接运行 笔者做了修改 在
音视频开发
音视频
ffmpeg
SDL
c语言
【Python】快速处理:ModuleNotFoundError: No module named 'pygame'
一 问题 在安装Python3 7之后 再安装Pygame却不能导入该包 报错如下 ModuleNotFoundError No module named pygame 尝试了好多方法 都不行 最后找到解决办法了 主要原因是安装的版本或者路
报错
python
Pygame
SDL
Qt+SDL播放YUV视频文件
播放一个yuv420p格式的文件 yuv的格式与rgb格式的存储方式不同 yuv数据是 yyyyyyyy uu vv 的存储 rgb是rgba rgba rgba 存储 同样一帧图像 yuv420会比rgb数据更小 读取时就要注意数据存储格
SDL
Qt应用程序
音视频开发
音视频
ue4
CocosCreator ios 使用sdl库找不到arm64指令集
关于sdl如何打包成ios库 android库的问题 之后会有相关文章介绍 现在先说一下CocosCreator在使用xcode运行过程中 会报的一个错 Undefined symbols for architecture arm64的错误
ios
SDL
CocosCreator
SDL概念介绍
下面是我对网上知识的一些总结 xff1a 1 SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库 xff0c 使用C语言写成 2 SDL提供了数种控制图像 声音 输入输出的函数 xff0c 可以跨平台进行软件开发 3 目前SDL多用于开发游戏 模拟
SDL
概念介绍
linux 驱动程序 摇杆 游戏,SDL游戏摇杆(Joy Stick)开发
一直以为LINUX下SDL游戏摇杆 JoyStick 编程好象没有什么含意 xff0c 没有什么合适的硬件来测试 近日去找华强北找实验模块 xff0c 偶然找到USB的游戏摇杆 买来来一试 xff0c 插上Linux直接支持 xff0c 并
Linux
SDL
joy
Stick
驱动程序
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