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SDL-Mixer 音频在启动 Reactive-Banana 输入循环时停止
我一直在开发一款使用多个音轨的游戏 其音量根据鼠标运动实时调整 我一般使用 SDl Mixer 来处理音频 使用 Reactive Banana 来处理游戏 问题是 一开始就开始播放的曲目在输入循环开始时停止播放 原因可能是其他原因 但我想
Multithreading
Haskell
SDL
reactivebanana
sdlmixer
SDL - 绘制“负”圆圈(战争迷雾)
我有这个 800x600square 我想绘制到屏幕上 我想在其中 切割 圆圈 其中 alpha 为 0 基本上我是在地图上绘制整个矩形 因此在我绘制的这些 圆圈 中 您可以看到地图 否则您会看到灰色方块 所以 我假设你想在你的一款游戏中添
c
SDL
main.cpp:(.text+0x5f): 未定义的引用
我尝试从 SDL 指南中编写一些练习 我这样编译 g o main main cpp I usr local include SDL2 L usr local lib lSDL2 我得到这个 tmp cci2rYNF o In functi
c
Linker
g
SDL
如何在 SDL 中创建颜色渐变
SDL 没有这样的功能 很好奇过去是否有人做过并且不介意引导我走向正确的方向 我想在两种颜色之间创建渐变以反映在矩形的高度上 只需在所需的 y 位置上进行循环即可 通过在渐变的端点颜色之间进行插值来计算所需的颜色 Call SDL SetR
c
SDL
什么是 SDL_Surface? [关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我正在关注lazyfoo的教程http lazyfoo net tutorials SDL 01 hello SDL index2 php
c
SDL
防止SDL程序消耗额外资源
我正在设计应该在图像上展示开放简历的程序 我注意到基本 SDL 应用程序的概念非常糟糕 它由循环和延迟组成 while true while event is in buffer event process event event do s
c
SDL
C++ SDL,为什么SDL_LoadBMP()返回NULL?
在做了一些研究后 我刚刚开始使用 SDL 我从本教程开始http lazyfoo net SDL tutorials lesson01 index2 php http lazyfoo net SDL tutorials lesson01 i
c
SDL
MacOS 10.6 (Snow Leopard) 上的 sdl-config 安装在哪里
安装后SDL http www libsdl org release SDL 1 2 14 dmg and SDL 开发 http www libsdl org release SDL devel 1 2 14 extras dmg在 Ma
MacOS
SDL
快速文件复制并取得进展
我正在为 Linux 编写一个 SDL 应用程序 它可以从控制台运行 无 X 服务器 我拥有的一个功能是文件复制机制 它将特定文件从 HDD 复制到 USB 闪存设备 并在 UI 中显示此复制的进度 为此 我使用简单的 while 循环并按
c
file
copy
SDL
performance
具有多个窗口的 SDL 2.0 退出事件
我正在使用 SDL 2 0 并决定尝试制作多个窗口 不幸的是 现在我无法退出程序而不返回 IDE 并强制关闭它 事件处理尽可能简单 我只轮询退出事件 并且在添加第二个窗口之前它工作得很好 使用多个窗口时是否会忽略退出事件 如果是这样 我怎样
eventhandling
SDL
quit
multiwindow
内存泄漏是否有可接受的限制?
我刚刚开始在 C 中尝试 SDL 我认为定期检查内存泄漏可能是尽早养成的好习惯 考虑到这一点 我一直通过 Valgrind 运行我的 Hello world 程序来捕获任何泄漏 尽管我已经删除了除最基本的之外的所有内容SDL Init an
c
memoryleaks
SDL
表面和纹理之间的差异(SDL/一般)
谁能用简单的语言向我解释一下纹理和表面有什么区别 我看到它用在SDL2 as SDL Surface and SDL Texture SDL Texture是从创建的SDL Surface它又是从图像 位图创建的 两者都是像素的集合 但我没
c
graphics
SDL
sdl2
将透明 .PNG 图像传输到屏幕上
你好 我有一个图像 上面画了一个黑色矩形 它的背景是透明的 该文件保存为 png clear png 然后我有另一个图像 它只是保存为 jpeg 的纯红色背景 background jpeg 我试图做的是使clear png 中的黑色矩形显
c
gcc
transparency
SDL
backgroundimage
如何用SDL 2.0画正方形?
我想做一些简单的事情 比如使用 C 和 SDL 在屏幕上画一个正方形 我复制的例子不起作用 Get window surface SDL Surface screenSurface SDL GetWindowSurface window F
c
SDL
sdl2
在 C 程序中链接 SDL
在学习了一些 C 基础知识后 我最近对使用 SDL 产生了兴趣 我安装了 SDL image 和 SDL mixer 它们位于 usr local include SDL2 中 我意识到您必须链接到头文件 但我不知道该怎么做 我收到 SDL
c
SDL
在 Windows 上为 Haskell 安装 SDL (GHC)
背景 我一直在使用光泽库进行一些简单的图表工作 但当需要更具交互性的东西时 我发现我需要一个更强大的库 经过一些研究后 我决定我喜欢 SDL 库的功能 并想尝试为其安装 Haskell 绑定 到目前为止我还没有成功 Part 1 如何安装和
Haskell
SDL
cabal
是否可以将 SDL2 与智能指针一起使用?
我有这行代码 std unique ptr
c
SDL
smartpointers
sdl2
uniqueptr
将 SDL2 库与 pkg-config 链接
我使用的是 Ubuntu 14 04LTS 我已经通过从源代码编译安装了 SDL2 库 方法 1https askubuntu com questions 344512 what is the general procedure to in
Linux
Linker
g
SDL
pkgconfig
我正在使用什么 SDL 和 OpenGL 版本和实现
我下载了 SDL 1 2 14 在 Windows 7 上 我安装了 Mobility Radeon X1800 驱动程序 我正在使用 Microsoft Visual C 2010 Express 我在 VC 目录 中添加了SDL包含和库
c
OpenGL
version
Implementation
SDL
为什么我的 unique_ptr 认为有一个空函数指针删除器? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我正在尝试使用 C 学习 SDL 我创建了一个window h标头和一个window cpp用于存储 Window 类的源文件 在window h它看起来像这样 Class Window public Windo
c
SDL
uniqueptr
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