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Windows
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渲染 TTF SDL2.0 opengl 3.1
我正在使用 SDL2 0 并使用 半现代 opengl 3 1 我希望向我的应用程序添加文本叠加 并在应用程序中呈现 TTF 我将如何使用现代 OpenGL 来解决这个问题 编辑 根据 genpfault 的建议 我尝试使用 SDL TTF
OpenGL
fonts
SDL
sdl2
opengl3
使用 CMake 对 SDL 的未定义引用
我正在使用 SDL v1 2 15 7 和 CMake 3 2 1 开发一个项目 在 h 文件中我添加了 include
c
CMake
SDL
XCode 4.3.2 SDLMain.o 中的 SDL 未定义符号
我已经开始尝试在 Xcode 4 3 2 中使用 SDL 因此我启动了 Mac OS X 的 Cocoa 应用程序并连接了我的所有框架 OpenGL SDL 等 我没有 SDL Image SDL Mixer 等 我需要这些吗 当我尝试编译
xcode
SDL
undefined
symbols
更改当前工作目录 VS13?
如本文所述post https stackoverflow com questions 11979632 c sdl why does sdl loadbmp return null我调试 SDL 程序时的工作目录是相对于 vcproj 而
c
Windows
VisualStudio
SDL
在 Fedora 上安装 SDL
我安装了 FEDORA 和 SDL 并希望在编译时用 C 语言对图形进行编程 我收到了很多对 SDL MapRGB SDL Init 等未定义的引用 我搜索了文件系统 SDL dll 丢失 如何解决这个问题呢 Linux不使用 dll文件来
SDL
Fedora
libSDL、CMake 和 Mac OS X Lion
我正在尝试在我的Mac上编译cmake项目 但它取决于SDL框架 我安装了这个框架 在 cmake 之后向我报告找不到 libSDL 我自己设置了以下导出变量 按照 cmake 的建议 export SDL INCLUDE DIR Libr
c
MacOS
frameworks
CMake
SDL
SDL 鼠标位置调整大小后裁剪
我在 SDL 中的鼠标位置上遇到了一些奇怪的行为 如果我将窗口大小调整得更大 则任一鼠标事件的 x y 位置似乎都限制为原始窗口的宽度和高度 如果我缺少一些函数调用来告诉 SDL 鼠标区域的大小已增加 应用程序的相关部分 void Resi
OpenGL
SDL
没有适当的默认构造函数可用于 std::unique_ptr
这是我上一篇文章的延续 由于它已经关闭 我决定发表新帖子 我删除了一半的代码以使其更具可读性 我读过的一些帖子 使用 SDL 的智能指针 https stackoverflow com questions 24251747 smart po
c
SDL
uniqueptr
为什么 SDL 在 Mac 上比 Linux 上慢得多?
我正在研究使用 SDL2 渲染的单线程图形程序 https github com TurkeyMcMac intergrid 请参阅末尾的较小示例 它既可以在旧的 Linux 机器上运行 也可以在不太旧的 Mac 上运行 Linux 计算机
c
Linux
MacOS
performance
SDL
如何向 SDL 线程发送附加参数?
是的 我知道如何创建 SDL 线程 int myfunc void data my code SDL CreateThread mythread SDL CreateThread myfunc NULL 但如果我想做类似的事情怎么办 int
c
Multithreading
parameters
SDL
C++联合赋值,有什么好的方法吗?
我正在与图书馆合作开展一个项目 我必须与工会合作 具体来说 我正在与 SDL 合作 SDL 事件联合 http www libsdl org cgi docwiki cgi SDL Event 我需要复制 SDL Events 但找不到有关
c
SDL
variableassignment
unions
deque
如何将 ffplay 作为无窗口进程运行?
我正在运行 ffplay 作为后台进程 它向我的主 UI 进程提供图像数据 我已经设定 SDL VIDEODRIVER dummy 抑制 SDL 窗口中显示的 ffplay 视频 问题是 即使不显示视频输出窗口 ffplay 进程仍然显示为
ffmpeg
SDL
“用户模板”未显示在“新项目”窗口中 - Xcode 4
我最近从 SDL 网站下载了两个 SDL 包并将它们移动到相应的文件夹中 在 Library Application Support Developer Shared Xcode Project Templates 中 我创建了一个名为 A
templates
SDL
xcode4
未找到 SDL2_image
我正在尝试编译以下具有标题的代码 include
c
Ubuntu
SDL
sdl2
sdlimage
SDL 2.0源码中有1.3吗?
我正在研究 SDL 2 0 源代码 注意到其中有另一个声称是 1 3 版本的 SDL 文件夹 我对它很感兴趣 因为它有 android iphone 和其他一些的源代码 稳定版本 1 2 似乎有很大不同 我的问题是这样的 SDL 维基链接
Android
iphone
SDL
sdl2
使用 SDL2 C++ 时出现应用程序无法正确启动 (0xc000007b) 错误
好吧 这就是问题所在 最近我对 C 游戏编程感兴趣 并且正在使用 SDL2 库 一切都运行良好 直到我想加载 SDL2 图像库 我遇到的第一个问题是 我的第一个设置是使用 x64 库 但运行代码时出现一些问题 因此我将其更改为 x86 我将
c
SDL
sdl2
在此范围内未声明“GL_CLAMP_TO_EDGE”
我该如何解决 我已经包含了 gl gl h 和 gl glu h 那么有什么作用呢 它是 OpenGL 1 2 的一部分 这就是为什么它不在 Microsoft 的 OpenGL 1 1 标头中 将此行添加到您的代码中的某个位置 顺便说一句
c
OpenGL
SDL
pygame 在 cygwin 中运行 - 没有可用的视频设备?
我使用的是带有 Cygwin 版本的 Windows 7 Professional 64 位 CYGWIN NT 6 1 WOW64 1 7 9 0 237 5 3 2011 03 29 10 10 i686 Cygwin 我使用 cygw
python
Cygwin
SDL
Pygame
在 MAC 上编译 SDL
include ffmpeg libavcodec avcodec h include ffmpeg libavformat avformat h include ffmpeg libswscale swscale h include ff
c
MacOS
gcc
ffmpeg
SDL
如果我只需要其他线程中的变量值,我是否应该在一个线程中锁定该变量?如果不需要,为什么它会起作用?
I am aware of this question https stackoverflow com questions 859690 do i need a lock when only a single thread writes t
c
Multithreading
OpenGL
SDL
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