缩放 SDL Surface 的正确方法是什么?我在网上找到了一种解释,但它需要逐像素地重新绘制表面。似乎应该有某种方法可以通过 SDL 本地执行此操作,而不是像那样重新绘制图像。我在 SDL 文档中找不到任何涉及此内容的内容。我可以通过修改曲面宽度和高度来毫无问题地调整曲面大小,但生成的曲面会被剪裁。
我知道这个答案太晚了,无法帮助提出这个问题的人,但我决定写这篇文章来帮助任何偶然发现这个问题的人。在 SDL 2.0 中您可以使用SDL_BlitScaled()
将表面缩放为目标的函数SDL_Rect
。有一个教程LazyFoo其中描述了这一点,或者查看此文档.
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