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unity3D 巡逻兵
游戏要求 创建一个地图和若干巡逻兵 使用动画 每个巡逻兵走一个3 5个边的凸多边型 位置数据是相对地址 即每次确定下一个目标位置 用自己当前位置为原点计算 巡逻兵碰撞到障碍物 则会自动选下一个点为目标 巡逻兵在设定范围内感知到玩家 会自动追
嗯嗯
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巡逻兵