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无法在 DLL“opengl32.dll”中找到名为“glBindFramebuffer”的入口点。在 MonoGame 3.0 中
最近我在我的笔记本电脑上安装了 MonoGame 3 0 我从项目模板中获取了一个新的 MonoGame Windows OpenGL 项目 并尝试运行它 但我得到了这个异常 Unable to find an entry point na
c
NET
XNA
MONO
monogame
在WP7中提取声谱数据
当我意识到 MediaLibrary 的 GetVisualizationData 在 WP7 上返回一堆零时 我非常不满意 我可以应用哪些其他方法来从 MediaLibrary 的歌曲集合中计算和提取声谱数据 附 它的书写方式表明我正在从
silverlight
windowsphone7
Audio
XNA
了解投影矩阵
我试图了解投影向量的值范围是多少 看起来和MSDN说的不符 下面的代码输出一个彩色三角形 三角形完全可见 我期望在投影顶点之后 以下内容将成立 X和Y的范围是 1到1 Z的范围是0到1 我从这里得到这个信息 http msdn micros
XNA
3d
projectionmatrix
如何将我的代码重新组织成 C# 中的类?
我正在使用 C 和 XNA 开发一个项目 我想重新组织它并将其部分划分为类 目前 它只是一个 game cs 文件 但我想清理一下它 不幸的是 我对课程不太熟悉 也许有人可以帮助我弄清楚如何做到这一点 或者指导我某种教程 好吧 首先考虑哪些
c
class
XNA
如何在 Monogame Windows Phone 8 游戏项目上设置 xnb 文件?
我从未找到任何使 xnb 文件起作用的教程 他们都使用非Windows Phone 8 Win 8 Metro等 方式 有人可以指导我使我的 xnb 文件在 MonoGame Windows Phone 8 游戏项目中可用吗 因为我在谷歌上
windowsphone7
XNA
windowsphone8
monogame
Windows Phone 7 中的媒体播放器
我正在使用 Windows Phone 7 中的媒体播放器来播放手机歌曲集中的音乐 但是当它播放音乐时 它们将是一个例外 并且错误指出 尚未调用 Framework Dispatcher Update 定期调用 Framework Disp
c
windowsphone7
XNA
为 XNA 游戏实现简单的基于 XML 的脚本语言
我正在与一个团队合作使用 C 和 XNA 开发 RPG 引擎 我们计划针对 Windows 和 Windows Phone 7 但在过场动画期间遇到 AI 交互和控制玩家操作的问题 大多数情况下 所有内容都是使用 MVC 设计模式提取的 但
Windows
Parsing
XNA
windowsphone7
scriptinglanguage
绘制 2D HUD 会扰乱 3D 模型的渲染吗?
我正在使用 XNA 3 1 我最近使用以下方法创建了一个 2D 平视显示器 HUD Components Add myComponent 到我的游戏 HUD 看起来不错 显示 2D 地图 十字准线和帧速率计数器 问题是 每当 HUD 出现在
XNA
在 XNA 中沿着曲线路径制作 Sprite 动画
我想在 XNA 游戏中实现弹道轨迹 并试图找出使弹丸遵循重力曲线的最佳方法 我能想到的最好的办法是首先计算曲线并存储在 Curve 类中 然后让精灵沿着那条曲线移动 但我无法真正弄清楚如何沿着该曲线实际移动精灵 我该怎么做 或者有更好的方法
c
XNA
Sprite
从 WP7 上传 XML 文件,可能吗?如何上传?
我正在研究一个系统 用户可以将 xml 文件上传到网站以供其他人稍后下载 我在这个部门的经验很少 真的不知道从哪里开始 所以这是一个相当简单的问题 我该如何实施这样的事情 我需要 ASP 托管还是其他东西 是的 您需要某种形式的网站 服务托
xml
windowsphone7
XNA
uploading
需要在 XNA 4.0 中使用实例的帮助
我来询问有关 XNA 实例化的问题 我是一名初级 XNA 开发人员 最近才从 2D 游戏转向 3D 游戏 我正在尝试绘制大量仅由代码中的顶点组成的立方体 正如人们可能怀疑的那样 绘制大量这些立方体会给我的计算机带来相当大的压力 当我寻找一种
visualstudio2010
Optimization
XNA
xna40
将 Windows 7 手机的联系人列表集成到应用程序中
如何获取 Windows 7 手机的联系人列表以在 win7 手机应用程序中使用 对于早期版本的 Windows Phone 7 SDK 只能使用选择器检索电话号码或电子邮件地址以及其他一些信息 现在 使用 7 1 Mango SDK 可以
c
windowsphone7
XNA
如何免费制作 Xbox Live 独立游戏?
有没有办法制作免费的 Xbox Live 独立游戏 现在我并不是想在市场上向全世界发布它 而是想在我的 Xbox 上免费测试它 我知道您必须在 Xbox 和 PC 上下载 XNA 应用程序 但我是否需要 XNA Creators Club
XNA
xbox360
Xbox
在 XNA 中,处理我不再需要的纹理的最佳方法是什么?
我开始了一个项目 其概念是在整个游戏中连续重用相同的texture2d对象 定期重新加载新纹理 随着时间的推移 这被证明是一个坏主意 因为我遇到了 System OutOfMemoryException bool loadImages st
memorymanagement
XNA
textures
OutOfMemory
XNA 中非常简单的菜单 [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我和其他一些人正在创建一个游戏 我想添加一个非常简单的菜单 只有 开始 和 退出游戏 现在我已经下载了游戏状态管理示例 但这是一个非常长且复杂的代码
XNA
xna40
在 XNA 中统一调整窗口大小
好吧 我正在尝试让我的游戏窗口能够调整大小均匀地 我到处都检查过 但似乎找不到任何相关信息 有任何想法吗 由于字符限制 我无法发布代码 如果有人可以帮助我并看看我做错了什么 我将不胜感激 发生这种情况时如何调整后备缓冲区的大小也很有帮助 因
c
XNA
window
用于非游戏相关 3D 图形编程的托管 Direct3D 或 XNA?
哪种是进行 NET 3D 图形编程的首选方法 Direct3D 或 XNA 似乎是当前的技术 但哪一种最适合非游戏相关的编程 另外 Managed Direct 3D 是否已经停止 XNA 似乎并不真正适合非游戏开发 是的 可惜 MS 停止
NET
graphics
XNA
Direct3D
3d
使用委托会产生垃圾吗
我正在使用 XNA 为 xbox360 开发一款游戏 与 PC 上的垃圾收集器相比 Xbox 上的垃圾收集器的性能相当糟糕 因此将垃圾生成量降至最低对于顺利运行游戏至关重要 我记得曾经读过 调用委托会产生垃圾 但现在我找不到任何对委托创建垃
c
delegates
garbagecollection
XNA
xbox360
VS2010 抛出“无法复制文件“obj\x86\Debug\[file].exe”,因为找不到该文件。”
我正在编写一个 Windows Phone 8 游戏 需要许多支持桌面应用程序 关卡编辑器等 由于我只有 VS 的 Express 版本 因此我使用 2010 for Windows Phone 来创建这些游戏 2012 不提供创建 Win
c
visualstudio2010
windows8
XNA
builderror
使用 out/ref 与返回相比有什么好处?
我正在使用 XNA 框架制作游戏 因此我使用了很多对向量进行操作的函数 尤其Vector2 64 位结构 让我困扰的是大多数方法都是用 ref 和 out 参数定义的 这是一个例子 void Min ref Vector2 value1 r
c
NET
API
XNA
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