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1 找到需要导入的文件 这里导入fbx格式 2 打开unity界面 在Asset目录下创建文件夹FBX 将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下 3 选中需要的fbx预制体并拖至场景中 4 双击定位到当前物体 5 找到需
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现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
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效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
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其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
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前言 在做一些项目的时候 有些不良甲方在给完项目后会有不给尾款的情况 之前都是加一些水印啥的 感觉不是很方便 第一不美观 第二如果甲方给完尾款后还得重新打包去水印 然后又做过一个本地的时间锁 等到时间 程序直接退出 但是感觉还是不方便 有时
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EditorGUIUtility class in Editor 继承自 GUIUtility EditorGUI 的各种辅助程序 EditorGUIUtility currentViewWidth 我尝试打印了下这个值和position
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键盘输入 控制人物移动 在我们制作游戏中最常见的需求之一就是使用键盘移动游戏角色 那么我们首先需要获取键盘输入 以下提供两种方法获取键盘 这里尽量通过截图解释让大家理解代码的含义 GetInput void FixedUpdate Move
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1 贴图部分优化 如果贴图格式时2048 在不影响画面效果的情况下 改成1024或者5 12 还可以缩小包体 2 压缩和解压缩问题 WebGL打包的时候分三种压缩情况 gzip 比Brotli文件打 但打包快 http和https都支持 B
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主要实现的功能是相机跟随主角 鼠标右击移动后 相机的视角会旋转 思路 在主角里创建空的子物体 把相机绑在空物体上 通过旋转空物体来实现视角的旋转 要把相机调整到适当位置 代码如下 public float rotateSpeed 100 设
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5月1日 国家四部委联合制定的 常见类型移动互联网应用程序必要个人信息范围规定 简称 规定 将正式实施 规定 明确移动互联网应用程序 App 运营者不得因用户不同意收集非必要个人信息 而拒绝用户使用App基本功能服务 要求各地各相关单位督促
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在制作AR模型数值控制方案的时候遇到了检测的问题 学习过程受益匪浅 故今天为大家整理带来一篇监控与检测物体的参考方案集合 目录 一 射线检测 二 物体存在检测 三 碰撞检测 一 射线检测 单射线检测 首先完成搭建场景如下图1 1 我这里用到
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1 万向节死锁无法解决 这是因为它的特性就是如此 就像玻璃杯就是玻璃 这不可否认 别钻牛角尖昂 2 大多数情况下欧拉角足够用 例如 CF 摄像机不可能绕z轴旋转 x轴旋转也不会超过九十度 因为那样人物的腰子会被扭断 塔防游戏 保卫萝卜 吃鸡
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一致性哈希算法 hash key 是负值时 会出现异常吗 一致性哈希算法中 哈希函数hash key 的返回值通常是一个非负整数 如果hash key 返回负值 则可能会出现一些问题 例如无法正确地映射对象到哈希环上的位置 或者无法正确地找
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一 旋转欧拉角 四元数 Vector3 rotate new Vector3 0 30 0 Quaternion quaternion Quaternion identity quaternion Quaternion Euler rota
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文章目录 前言 一 指数雾 雾效因子 1 FOG EXP 2 FOG EXP2 二 MixFog 1 ComputeFogIntensity 雾效强度计算 2 lerp fogColor fragColor fogIntensity 雾效颜
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技术行业是当今世界最为热门和发展迅猛的领域之一 无论是互联网 人工智能还是区块链 技术的快速发展正在改变着我们的生活和社会 然而 我们是否真正思考过技术在我们生活中的影响和意义 本文将对技术行业展开深度思考 探讨其带来的优势与挑战 以及如何
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大家好 我是爱你三千遍斯塔克 我们平常在运算时 经常要要使用计算器 那么计算器有什么快速打开方法吗 这里有一些参考方法 可供大家进行参考 希望对大家有帮助 希望你喜欢我的内容 记得关注我哦 我会继续为大家带来更好的作 1 win R 打开运
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在游戏中 有不少游戏在左上角会出现玩家的头像和等级以及血量 这就是玩家的信息显示系统 那么这些是如何制作的呢 接下来我将讲讲代码的操作 其它操作我会在其它笔记中一一说明 敬请期待 信息的显示相当简单就是控制一些UI 然后在其它系统里面填写相
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游戏开发中经常出现武器商店 接下来为你们带来武器装备商店系统的具体解决办法 后续出UGUI Json版本 敬请期待 武器道具的具体逻辑 using System Collections using System Collections Ge
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游戏中几乎都存在大大小小的背包系统 接下来我将讲述背包系统具体是如何实现的 完整源码 以下是使用unity NGUI实现 使用txt配置的方法 后续更新UGUI Json实现的背包系统敬请期待 背包中的物品我们常常将其制作成预设体 通过改变