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unity 3D RPG教程(一)
目录 声明 1 Create Project 2 Build Level 3 PolyBrush 发挥创意构建场景 4 Navigation 智能导航地图烘焙 5 MouseManager 鼠标控制人物移动 声明 本教程学习均来自U3D中文
Unity游戏教程
Unity
3d
threejs实现一个固定大小的3d标点
需求背景 需要在3d模型上实现标注的功能 一开始是直接通过添加一个普通的mesh来实现的 但是这样就会有一个问题 当视图缩放的时候 标注也会跟着一起放大缩小 影响视觉效果 因此需要实现一个不会随着视图一起放大或者缩小的mesh 实现思路 明
threeJs
3d
业界最全遥感图像语义分割Benchmark发布啦!还有提高小目标分割性能的C2FNet等你pick!
遥感图像语义分割是图像分割领域的一个重要的垂类应用 有着广泛的需求和实际应用价值 尤其在灾害评估 农作物产量估计和土地变化监测等领域有着不可替代的作用 相比于自然图像的语义分割 遥感图像语义分割由于有其自身的特殊性和挑战性 如遥感图像存在大
人工智能
3d
大数据
深度学习实战(十):使用 PyTorch 进行 3D 医学图像分割
深度学习实战 十 使用 PyTorch 进行 3D 医学图像分割 1 项目简介 2 3D医学图像分割的需求 3 医学图像和MRI 4 三维医学图像表示 5 3D Unet模型 5 1损失函数 Dice Loss 5 2医学成像数据 5 2
深度学习实战
深度学习
Pytorch
3d
人工智能
Cocos Creator3D:制作可任意拉伸的 UI 图像
推荐 将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链 3D工具集 NSDT简石数字孪生 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸 因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸 size
3d
ui
Blender材质贴图入门图文教程
推荐 将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好 今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程 一套blender的PBR材质包 和HDRI环境纹理贴图 在文末领取 希望能助到大家更高效完成场景练习 据我了解 越来越多人开始
3d
编辑器
Blender
Unity 3D 碰撞体(Collider)
在游戏制作过程中 游戏对象要根据游戏的需要进行物理属性的交互 因此 Unity 3D 的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件 碰撞体是物理组件的一类 它与刚体一起促使碰撞发生 碰撞体是简单形状 如方块 球形或者胶囊形 在 Unity 3D
unity教程
Unity
3d
游戏引擎
open3d显示rope3d标注内容
open3d是我发现比较好用且功能全面的3D库 下面演示显示rope3d的标注内容 其他调用的库有pandaset geometry等 usr bin env python3 coding utf 8 import pcl import o
深度视觉目标检测
python
LiDAR目标检测
3d
90后MIT博士开源创业再获5千万美元融资,进军3D数字内容创作者工具
信息技术奥林匹克大赛获奖 保送清华姚班 麻省理工博士 创业公司CEO 这一组词汇对于大多数人来说仿佛都是可望而不可及的存在 个个都是如此地令人惊叹 随便沾上一个就能走上人生巅峰 但是偏偏能有这么一个人 集 巅峰 于一身 那就是 太极图形 创
开源资讯
3d
人工智能
unity 3D 自学笔记
刚开始 创建一个正方体 窗口布局 恢复默认窗口 场景 默认场景中只有一个主摄像机和平行光源 3D物体 Duplicate 复制 Delete 删除 3D视图 导航器 Gizmo 表示世界坐标的方向 栅格 Grid 表示XZ坐标平面 天空盒
3d
纯代码的3D玫瑰花,有个这个还怕女朋友不开心?
先上效果图 再上代码
css
javascript
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13、Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks
简介 仅使用单视图 2D 照片集合无监督生成高质量的多视图一致图像和 3D 形状一直是一项长期存在的挑战 现有的3D GAN要么是计算密集型的 要么是进行不3D一致的近似 前者限制了生成图像的质量和分辨率 后者会对多视图一致性和形状质量产生
3D重建
3d
计算机视觉
深度学习
PCL 泊松曲面重建法(多线程加速版)
目录 一 算法原理 1 算法概述 2 主要函数 二 代码实现 三 结果展示 一 算法原理 1 算法概述 PCL中常用的泊松曲面重建法由于运算复杂度高 算法效率低 在实际应用中受到较大的限制 为了改变这一现状 PCL1 13 0版本中对该算法
PCL学习
算法
c
3d
计算机视觉
Unity3D学习笔记_粒子系统
Unity3D学习笔记 粒子系统 文章目录 Unity3D学习笔记 粒子系统 08 01 粒子系统属性与主要子模块 下雪效果 08 03 粒子材料与渲染 爆炸效果 08 05 模拟汽车尾气效果 08 06 粒子海洋效果 08 01 粒子系统
Unity笔记
c
Unity
3d
利用无人机(手机)和Unity3D软件制作自己的VR全景软件
市面上做全景的网站和公司有很多 这里不列举了 自己百度一下VR和 全景之类的就会跳出很多 一 全景相片制作 1 无人机制作全景相片 1 1大疆无人机全景相片制作 利用软件DJI GO4中一键720全景完成制作 1 2手动制作720全景完成制
视觉效果
VR
Unity
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Unity—3D数学基础
今天用了小半天时间初步了解3D数学基础 明天开始进入unity游戏脚本编写 每日一句 人间骄阳正好 风过林梢 彼时我们正当年少 目录 3D坐标系 全局 世界 坐标系 局部 模型 物体 坐标系 相机坐标系 屏幕坐标系 向量 向量的运算 Vec
UNITY基础
Unity
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游戏引擎
unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍
提示 文章写完后 目录可以自动生成 如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 最常使用5种窗口 1 Scene场景编辑窗口 2 Game游戏运行窗口 需要注意的是 3 Hierarchy场景物体列表窗口 4 Project项目资源列表窗口 需
Unity
3d
Open3D 格网法计算点云的占地面积
目录 一 算法原理 二 代码实现 三 结果展示 四 测试数据 一 算法原理 该方法主要用于粗略统计机载点云的占地面积 方法原理是将点云沿 X O Y XOY XOY面划分成格网 统计有点的格网面积来近似表示点云占地面积 二 代码实现
python点云处理
python
开发语言
算法
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Open3D 点云快速欧式聚类(python详细过程版)
目录 一 算法原理 1 论文概述 2 实现流程 3 参考文献 二 代码实现 三 结果展示 四 实验数据 一 算法原理 1 论文概述 从点云数据进行分割在许多应用中都是必不可少的 例如遥感 移动机器人或自动驾驶汽车 然而 三维距离传感器捕获的
python点云处理
python
聚类
3d
算法
3DMAX初学者使用软件之前必须设置的参数,你看过了吗?
刚开始学习3dmax感觉非常的迷茫 软件的安装 软件的基本设置 让刚接触的同学们痛苦不已 那么今天我们来分享一下新手下载完3dmax之后需要进行的基本设置 看好了哦 不要眨眼 你也可以轻松掌握 1 切换语言 单击开始菜单 选择所有程序 找到
3dsmax
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