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glBufferData() 的分段错误
我不明白为什么这段代码会出现段错误 AxesMarker AxesMarker float size size size vbo vertices 0 vbo elements 0 Vertex vertices 6 Vertex Colo
c
OpenGL
segmentationfault
glut
GLUT 退出重新定义错误
在我的简单 OpenGL 程序中 我收到以下有关退出重新定义的错误 1 gt c program files microsoft visual studio 8 vc include stdlib h 406 error C2381 exi
OpenGL
glut
如何使用opengl函数在c中制作用于绘制3D点的3D窗口?
我可以制作 2D 窗口并绘制点 线等 我想制作 3D 窗口 以便可以通过绘制 3D 点 线来绘制 3D 对象 例如 glVertex3d x y z 如 2D glVertex2d x y 但我无法制作 3D 窗口 我只想制作一个 3D 窗
c
OpenGL
3d
glut
如何在 OpenGL 中设置文本颜色
我是 openGL 的新手 想设置文本颜色 尝试了 glColor3f 函数 但它改变了绘图颜色 因为我只想改变文本颜色 我该怎么办 您可以将当前颜色压入属性堆栈 更改颜色 绘制文本 然后弹出堆栈以恢复原始颜色 glPushAttrib G
c
OpenGL
Text
Colors
glut
macOS 上的 OpenGL 是否已弃用?
我已经开始接触 OpenGL 但我总是收到警告 为什么 例如 glutInit argc arg 在 macOS 10 9 中已弃用 glutInit 已弃用 首先在 macOS 10 9 中弃用 OpenGL API 已弃用 有什么办法可
MacOS
OpenGL
glut
deprecated
OpenGL/GLUT 中的鼠标拖动对象[关闭]
Closed 这个问题不符合堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 我一整天都在寻找简单程序的教程或示例代码 单击对象 例如 2D 矩形 然后当您按住并移动鼠标时 对象会跟随鼠标 然后释放鼠标时 对象仍保留
c
OpenGL
MouseEvent
glut
Mac OSX 10.9 中的过多弃用,IDE:QT Creator
我试图在 qt Creator 上构建一个 opengl 程序 安装在我的 mac 上 操作系统为 osx 10 9 我在 osx10 9 中收到了关于 glut 函数弃用的几个警告 示例错误消息如下 glutInit 已弃用 首先在 OS
c
OpenGL
osxmavericks
glut
DeprecationWarning
CreateDC() 导致 glutInit() 失败?
我编写了一段代码来创建一个窗口并在其中绘制一个形状 include
c
WINAPI
OpenGL
glut
freeglut
在按下和释放鼠标时绘制矩形,opengl
我试图根据用户输入绘制一个矩形 该矩形从左键单击收集 x1 y1 坐标 然后从左键单击的释放指定 x2 y2 我成功保存了基于此鼠标操作的坐标 基于确认保存坐标的 cout 这是我尝试过的 请记住 没有任何崩溃 因此存在逻辑错误 void
c
OpenGL
MouseEvent
glut
OpenGL/glut/stdc++ 构建错误
我正在使用 Ubuntu 并尝试使用 synaptic 安装其中包含 GLUT 一词的所有内容以及 SDL 和 opengl 但一个简单的程序仍然无法编译 它显示了这一点 opengl1 cpp text 0xe undefined ref
c
OpenGL
linkererrors
glut
使用鼠标在 openGL 中移动绘图
我试图在按住鼠标左键的同时在 openGL 中移动图像 我不想拖动物体 只是移动整个图片 它是分形的二维绘图 我被告知我可以使用 gluortho2d 但我找不到任何信息或类似的尝试如何做到这一点 我假设类似的事情 void mouse c
OpenGL
2d
Mouse
glut
glu
OpenGL 中着色器的问题
我正在尝试在 C 中使用像 glShaderSource 这样的东西 Visual Studio 表示像 glCompileShader 或 glCreateProgram 这样的函数不存在 我使用 FreeGLUT 来包含 OpenGL
c
OpenGL
Shader
glut
freeglut
Haskell 程序中的 GLUT 错误
我正在使用 OpenGL 和 Haskell 我尝试了一个示例程序 它使用 ghc 编译器成功编译 但是当我运行它时 出现此错误 用户错误 未知的 GLUT 条目 glutInit 我搜索了这个问题 但大多数答案都与 mac OS X 和
Haskell
OpenGL
glut
freeglut
鼠标按钮按下过多
我想只要按住鼠标右键即可放大某个对象 现在的问题是我每次想要缩放时都必须单击它 有没有办法可以修改我的代码 以便在按住按钮而不是单击按钮时它会缩放 void mouse int button int state int x int y Sa
MouseEvent
Mouse
glut
简单地调用 Pitch() 和 Yaw() 怎么会导致相机最终 Roll() 呢?
我正在编写一个基本的 OpenGL 游戏 并且有一些代码可以在移动相机方面处理鼠标 我正在使用以下方法 int windowWidth 640 int windowHeight 480 int oldMouseX 1 int oldMous
c
OpenGL
Camera
glut
有效的 OpenGL 上下文
我的代码中如何以及在什么阶段创建有效的 OpenGL 上下文 即使是简单的 OpenGL 代码我也会遇到错误 从帖子上comp graphics api opengl 似乎大多数新手都在他们的第一个 OpenGL 程序上烧伤了双手 在大多数
OpenGL
glut
使用shared_ptr和glutInit会导致分段错误
经询问this https stackoverflow com questions 33855611 defining shared ptr causes segfault cmake在我尝试了很多东西并发现问题与 glutInit 有关之
c
C11
gcc
sharedptr
glut
OpenGL 旋转
我正在尝试在 OpenGL 中进行简单的旋转 但一定没有抓住重点 我并不是在寻找具体的修复方法 而是在寻找快速解释或更普遍地解释 OpenGL 旋转的链接 目前我有这样的代码 glPushMatrix glRotatef 90 0 0 0
c
OpenGL
glut
GLUT 只是呈现空白屏幕?
这是代码 没有任何错误 有什么问题吗 我编译它 命令提示符打开 窗口打开 窗口全是白色的 我将其重新着色为灰色 它也没有绘制我的形状 那么问题是什么 ifdef APPLE include
c
glut
OpenGL 中的恒定游戏速度与 GLUT 中的可变 FPS 无关?
我一直在读科恩 维特斯详细文章 http www koonsolo com news dewitters gameloop 关于不同的游戏循环解决方案 但我在使用 GLUT 实现最后一个解决方案时遇到了一些问题 这是推荐的解决方案 在阅读了
c
OpenGL
glut
gameloop
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