OpenGL 中着色器的问题

2024-01-31

我正在尝试在 C++ 中使用像 glShaderSource 这样的东西。 Visual Studio 表示像 glCompileShader 或 glCreateProgram 这样的函数不存在。 我使用 FreeGLUT 来包含 OpenGL。有人知道我该如何解决这个问题吗?


在 Windows 上,任何超出 GL1.1 的内容都必须通过扩展器机制加载。最方便的方法是使用GL装载机 http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library like glew http://glew.sourceforge.net/.

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