我正在尝试在 C++ 中使用像 glShaderSource 这样的东西。
Visual Studio 表示像 glCompileShader 或 glCreateProgram 这样的函数不存在。
我使用 FreeGLUT 来包含 OpenGL。有人知道我该如何解决这个问题吗?
在 Windows 上,任何超出 GL1.1 的内容都必须通过扩展器机制加载。最方便的方法是使用GL装载机 http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library like glew http://glew.sourceforge.net/.
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)