Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
OpenGL GLFW入门篇 - 画凸多边形
效果图 主体代码 void DrawPolygon void glPushMatrix glLoadIdentity glTranslatef 0 0 0 0 0 f 蓝色 glColor3f 0 f 0 f 1 f glBegin GL
OpenGL
glfw
工作随笔篇
图形化OpenGL调试器 BuGLe
图形化OpenGL调试器 BuGLe 转 BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流 调试器可以查看状态 纹理 framebuffers 着色器 而过滤器允许日志 错误检查 自由相机控制 视频捕捉等 主页
OpenGL
qt中QOpenGLTexture纹理使用
纹理类型的创建 include
OpenGLQT
OpenGL
QT
cocos cretor shader effect-the book of shader前言
前言 说来惭愧 半年前开始接触cocso creator shader的时候 看了官方教程 看了大神写的例子 搞懂了一些语法概念 可是当时看一遍有种似懂非懂的感觉 那种感觉就是听过很多道理 任然过不好一生 在cocos论坛里有大神也分享过自
cocos creator shader
Shader
OpenGL
CocosCreator
OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)
OpenGL 4 0的Tessellation Shader 细分曲面着色器 细分曲面着色器 Tessellation Shader 处于顶点着色器阶段的下一个阶段 我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图 https www ope
图形图像 三维仿真 游戏开发
OpenGL
tessellation
GLSL
几何变换详解
几何变换详解 在三维图形学中 几何变换大致分为三种 平移变换 Translation 缩放变换 Scaling 旋转变换 Rotation 以下讨论皆针对DirectX 所以使用左手坐标系 平移变换 将三维空间中的一个点 x y z 1 移
OpenGL
Unity 雨水滴到屏幕效果
文章目录 前言 一 实现过程 1 代码 2 代码分步解析 总结 参考 前言 本文主要介绍用unity实现雨水滴到屏幕的效果 文章介绍的是基础实现 读完这篇文章再去实现复杂效果会更得心应手些 我们先看更高级效果的图片 一 实现过程 1 代码
ShaderToy
Unity
后处理
Shader
OpenGL
OpenGL笔记之矩阵变换(Matrix Transformation)
OpenGL笔记之矩阵变换 Matrix Transformation 分类 OpenGL 2012 08 06 21 21 3968人阅读 评论 1 收藏 举报 transformation matrix math 图形 影视 本文是学习
BLCR
OpenGL
so
cocos2dx
glibc
OpenGL错误总结
const char getGLErrorInfo int errorId switch errorId case GL INVALID ENUM return GL Invalid Enum n case GL INVALID VALUE
OpenGL
随想ampamp感想
OpenGL技术专栏
matrix
table
OpenGL ES几个概念-顶点着色器、片元着色器、EGL
一 OpenGL ES OpenGL ES是使用在手机端和嵌入式里的3D图形应用程序编程接口 是跨平台的API OpenGL ES是OpenGL的简化版本 OpenGL2 x 版本相比 1 x 版本有较大差异 1 x 版本为 fixed f
Android程序
着色器
OpenGL
音视频
【OpenGL编程指南】之视图和模型变换
OpenGL编程指南 之视图和模型变换 照相机比喻 视图变换 确定照相机位置 模型变换 安排场景 确定物体位置 投影变换 选择照相机镜头 调整放大倍数 视口变换 确定照片的大小 通用变换函数 void glMatrixMode GLenum
cocos2dx
OpenGL
unity3d
法线向量扰动、副法线
3D数学 学习笔记 9 凹凸映射 bump mapping 和切线空间 tangent space 凹凸映射和切线空间在图形学中也是用的较多的 下面给大家介绍下凹凸映射和切线空间 并和大家说下凹凸映射和切线空间的区别和优缺点 凹凸映射 bu
OpenGL
3D数学
线性代数
自然语言处理
机器学习
openGL环境贴图
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一 代码 1 主程序 二 着色器程序 1 顶点着色器 2 片元着色器 运行效果 总结 源码下载 前言 在照明和材质章节中 我们考虑了物体的 光泽 然而 我们从未对非常闪亮的
OpenGL
openGL环境贴图
openGL之API学习(六十六)EmitVertex EndPrimitive
EmitVertex表示输出一个顶点 而EndPrimitive表示结束一个图元的输出 这是一对命令 只有几何着色器才有的命令 几何着色器的图元通过两个特殊的内置函数生成的 即EmitVertex 和EndPrimitive 每个着色器请求
OpenGL
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
webgl 裁剪空间 投影矩阵 透视除法 Z值反转 鼠标点击位置求射线
webgl 裁剪空间 投影矩阵 透视除法 Z值反转的讲解 右手坐标系Z值转换为深度值的过程理解 透视投影的输出结果一屏幕方向理解 朝向屏幕里为1 屏幕朝外为 1 投影矩阵的裁剪是剔除Z值不在 1到1区间的坐标 此时的 1 和深度缓冲的0对应
OpenGL
webgl
C++学习(四七七)glsl es使用总结 特点 不同
1 不支持接口块 Interface Blocks out VS OUT vec2 TexCoords vs out GLSL ES Specification 3 00 pdf中
C学习
c
OpenGL
使用CopperCube(IrrEdit)创建Irrlicht场景
使用CopperCube IrrEdit 创建Irrlicht场景 标签 Irrlicht游戏引擎 2013 11 22 19 32 3384人阅读 评论 7 收藏 举报 分类 Irrlicht 13 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主
D3D
OpenGL
3d开源引擎
【OpenGL学习】光源
光源 本节中 LearnOpenGL 教程中的标题为投光物 表示将光线投射到物体的光源 事实上这些投光物都可以称之为光源 包括平行光 点光源 聚光灯等 不同类型的光源可以给场景带来不同的光照效果 本节主要学习定向光 Directional
OpenGL
学习
openGL之API学习(九十四)几何着色器的几个参数设置含义
设定输入几何图元的类型 比如GL TRIANGLES glProgramParameteriEXT program GL GEOMETRY INPUT TYPE EXT inputGeometryType 设定输出几何图元的类型 比如GL
OpenGL
可视化
着色器
GLSL
openGL之API学习
«
1 ...
68
69
70
71
72
73
74
»