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C++ 标准是否指定了编译器的 STL 实现细节?
在写答案时this https stackoverflow com questions 30909296 can you put a pimpl class inside a vector我遇到了一个有趣的情况 这个问题演示了这样一种情况
c
visualc
gcc
STL
Clang
我如何才能等待多个事情
我正在使用 C 11 和 stl 线程编写一个线程安全队列 WaitAndPop 方法当前如下所示 我希望能够将一些内容传递给 WaitAndPop 来指示调用线程是否已被要求停止 如果 WaitAndPop 等待并返回队列的元素 则应返回
c
Multithreading
STL
C11
STL Map 或 HashMap 线程安全吗?
我可以在多线程程序中使用映射或哈希图而不需要锁吗 即它们是线程安全的吗 我想同时在地图中添加和删除 那里似乎有很多相互矛盾的信息 顺便说一下 我在Ubuntu 10 04下使用的是GCC自带的STL库 编辑 就像互联网的其他部分一样 我似乎
c
STL
std::unique_ptr
是否需要知道 T 的完整定义?
我的标题中有一些代码 如下所示 include
c
visualstudio2010
C11
STL
uniqueptr
为什么大多数 STL 实现中的代码如此复杂?
STL 是 C 世界的重要组成部分 大多数实现都源自 Stepanov 和 Musser 的最初努力 我的问题是考虑到代码的重要性 它是人们出于敬畏和学习目的查看编写良好的 C 示例的主要来源之一 为什么 STL 的各种实现看起来如此令人厌
c
STL
readability
在Android Studio gradle项目中使用NDK和STL
我在将 stlport 链接到 Android Studio 中的 gradle 项目时遇到问题 使用 NDK 的 Eclipse Android 项目迁移到 Android Studio 该项目使用 STL 我有包含内容的 android
Android
STL
androidndk
AndroidStudio
androidgradleplugin
std::vector 与 std::stack
有什么区别std vector and std stack 显然 向量可以删除集合中的项目 尽管比列表慢得多 而堆栈被构建为仅后进先出的集合 然而 堆栈对于最终物品操作是否更快 它是链表还是动态重新分配的数组 我找不到关于堆栈的太多信息 但
c
STL
stack
stdvector
std::list 线程push_back、front、pop_front
std list 线程安全吗 我假设不是这样 所以我添加了自己的同步机制 我认为我有正确的术语 但我仍然遇到问题 每个函数都由单独的线程调用 Thread1 不能等待 它必须尽可能快 std list
c
STL
Multithreading
STL 迭代器:前缀增量更快? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 C 中的预增量比后增量快 正确吗 如果是 为什么呢 https stackoverflow com questions 2020184 preincrement faster than postinc
c
STL
std::copy/memcpy/memmove 优化
我查看了 GCC STL 4 6 1 并看到std copy 使用优化版本以防内置 is trivial 评估为true 自从std copy and std reverse copy 模板对于复制数组中的元素非常有用 我想使用它们 但是
c
STL
C11
c98
从 STL 列表中删除项目
我想创建一个函数 如果符合特定条件 则将项目从一个 STL 列表移动到另一个列表 这段代码不是这样做的方法 迭代器很可能会被擦除 函数失效并导致问题 for std list
c
STL
“包含字符串”的快速索引
在我的应用程序中 我有多达数百万个短字符串 大部分短于 32 个字符 我想实现一个带有附加列表的搜索框 该列表仅包含包含在搜索框中输入的整个字符串的元素 如何预先建立索引来快速找到此类字符串 所有排序的 STL 容器都会检查整个字符串 对于
c
Algorithm
STL
如何为优先级队列预分配内存? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 目前我正在尝试实施这个解决方案 https stackoverflow com a 29236236 8882282 https stackoverflow com a 29236236 8882282当我使用
c
constructor
STL
Comparator
PriorityQueue
C++ 11 相当于 java.util.ConcurrentHashMap
我发现自己不断地编写互斥体代码 以便同步对 std unordered map 和其他容器的读 写访问 以便我可以像使用 java util concurrent 容器一样使用它们 我正要开始编写一个包装器来封装互斥体 但我宁愿使用经过良好
C11
Dictionary
concurrency
STL
containers
对构造函数的调用可以视为函数声明吗?
我接下来要写的几行内容来自 C 标准库 教程和参考 一书 使用标准输入初始化 read all integer elements of the deque from standard input std deque
c
STL
std::deque 的内存开销到底是怎么回事?
我正在研究一种使用外部排序算法std queue并且必须仔细限制其内存使用 我注意到在合并阶段 使用了几个std queues 固定长度 我的内存使用量增加到我预期的大约 2 5 倍 自从std queue默认情况下使用std deque作
c
visualc
memory
STL
矩阵循环移位
有谁知道对矩阵进行右循环移位的有效方法 顺便说一句 矩阵是二元矩阵 但求解非二元矩阵的方法也很好 现在 我正在考虑为矩阵的行实现一个圆形数组 并在需要移位操作时更新每一行 我正在考虑的另一种方法是实现一个指向由向量表示的列 矩阵 的指针向量
c
STL
matrix
visualc2005
shift
将向量
转换为整数
我正在寻找用于将整数向量转换为普通整数的预定义函数 但我没有找到 vector
c
STL
stdvector
STL 容器速度与数组
我刚刚开始从事一个科学项目 其中速度非常重要 HPC 我目前正在设计数据结构 该项目的核心是双值 3D 网格 以求解偏微分方程 由于这里的速度可能比代码的简单性更重要 我想知道 STL 与通常的 C 风格数组相比如何执行 就我而言 因为它是
c
Arrays
performance
STL
HPC
在使用 stop_token 等待条件变量_any 时是否需要拥有锁来请求停止?
在等待条件变量时 更改谓词状态的线程必须拥有锁 因此在唤醒期间不会错过更新 根据文档 这是必要的 即使在使用原子变量时也是如此 不过我不确定是否request stop 已经正确处理了 那么问题是 这两个选项中哪一个是正确且符合标准的呢 j
c
Multithreading
concurrency
STL
conditionvariable
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