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通过 SharpDX 渲染 Direct2D 图像时如何使用内存流而不是文件?
设置 考虑使用给定的临时程序SharpDX http code google com p sharpdx Direct 库的托管包装器 用于渲染位图并将其保存为 PNG namespace ConsoleApplication5 using
aspnet
Direct2D
sharpdx
Direct2D:将 ID2D1Image 转换为 ID2D1Bitmap
我正在开发一个需要修改屏幕上已有内容的程序 所以我只有一个ID2D1Bitmap我使用创建的pRenderTarget gt CopyFromRenderTarget 我想做的是将效果应用于该位图 效果仅返回ID2D1Image 但我需要有
c
image
visualc
Direct2D
Direct2D 位图画笔拉长
我必须在屏幕外位图上绘制形状 但是当我尝试渲染位图时遇到一个奇怪的问题 这就是图像的显示方式 这就是我查看位图的方式 以下是我用来创建位图画笔的代码 const auto size renderTarget gt GetSize const
c
Bitmap
Rendering
Direct2D
如何使用 Direct2D 高效地将像素写入屏幕
我有一个像素数组 m pixels 我想使用 Direct2D 将其渲染到屏幕上 该数组包含 10 000 个元素 100 行 每行 100 个像素 下面的代码循环遍历像素并将它们作为 10x10 矩形绘制到屏幕上 有没有更有效的方法来执行
graphics
microsoftmetro
DirectX
Direct2D
使用 Direct2D/DirectWrite 确定文本边界框
ID2D1RenderTarget DrawGlyphRun采用以下参数 D2D1 POINT 2F baselineOrigin in CONST DWRITE GLYPH RUN glyphRun in ID2D1Brush foreg
Direct2D
DirectWrite
TDirect2DCanvas 速度慢还是我做错了什么?
在寻找替代 GDI 的替代品时 我试图测试 Delphi 的 2010TDirect2D画布Windows 7 中的性能 我通过使用 Direct2D 绘制一条巨大的折线来测试它 结果速度慢得离谱 即使数据量比我使用 GDI 运行相同测试的
Delphi
Delphi2010
gdi
delphixe
Direct2D
Direct2D 和 DXGI(D3D 互操作)多线程的最佳实践是什么?
理想情况下 我希望有多个工作线程能够渲染到屏幕外渲染目标 然后将渲染的内容 传输 到屏幕上目标 对于 hwnd 渲染目标 这似乎不是问题 msdn 有一个例子 当屏幕渲染目标基于 DXGI 交换链时 我不太确定该怎么做 据我所知 每个窗口只
Direct2D
Direct2D / GDI+ 和缓慢的 Windows 窗体绘图 - 可以做什么?
我经常使用 Visual Studio 2008 NET C 2 0 3 5 和 Windows 窗体 并且像我之前的许多人一样 我注意到 GDI 绘制控件的速度非常慢 Note我不怎么处理图像 JPG GIF 等 图像仅在某些地方作为图标
c
gdi
Direct2D
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devexpresswindowsui
Skia 或 Direct2D 如何使用 GPU 渲染线条或多边形?
这是一道了解2d矢量图形GPU加速渲染原理的题 使用 Skia 或 Direct2D 您可以绘制例如圆角矩形 贝塞尔曲线 多边形 还有模糊等效果 Skia Direct2D 提供基于 CPU 和 GPU 的渲染 For the CPU渲染
graphics
GPU
Rendering
Direct2D
skia
如何在 C++ 中将加载到内存中的图像文件转换为 ID2D1Bitmap
我正在尝试将刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件 png 但可以是任何东西 转换为 ID2D1Bitmap 以便使用 Direct 2D 进行绘制 我试图寻找一些文档 但我只能找到接收 const char path 或询问我图像的宽度和高
c
Windows
Direct2D
Imaging
在 WM_SIZE 之后调整渲染目标 Direct2D 的大小
快速问一下大家 我目前正在使用 Directx3D 和 2D 我想知道在调整 Windows 大小时是否必须重新创建渲染目标 或者 Direct2D 会自动检测到这一点 因为它绑定到 DXGISurface 交换链 当我创建它时 这是我用来
Direct2D
强制 Win32 通用控件在“ID2D1HwndRenderTarget”上绘制?
我的大部分 UI 都是用ID2D1HwndRenderTarget 但我想要一些经典的窗口控件 button edit How to ID2D1HwndRenderTarget canvas nullptr it s global obje
WINAPI
gdi
Direct2D
DXGI
Direct2D:WM_RESIZE 开关案例中未处理的异常
我正在创建一个简单的 Direct2D 应用程序 不幸的是它正在给予 未处理的异常 它发生的函数 void DemoApp OnResize UINT width UINT height if m pRenderTarget lt The
c
DirectX
MSDN
unhandledexception
Direct2D
GDI 渲染到 direct2D ID2D1BitmapRenderTarget 始终是透明的
我想将我的电影渲染软件从 DirectDraw 移植到 Direct2D 由于兼容性问题 GDI 渲染需要在图像之上完成 为了优化性能我想实现某种后备缓冲机制 但是alpha通道信息似乎有问题 所有 GDI 绘图都显得透明 我创建一个ID2
transparency
gdi
Direct2D
rendertarget
分解二维变换矩阵
所以 我有一个 Direct2DMatrix3x2F我用它来存储几何图形的变换 我希望这些转换是用户可编辑的 并且我不希望用户必须直接编辑矩阵 是否可以将 3x2 矩阵分解为缩放 旋转 倾斜和平移 这是我为 Direct2D 变换矩阵找到的
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Math
Direct2D
关于Direct2D
关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的 xff0c 提供立即模式的二维图形API 它提供了二维的几何体 xff0c 位图 xff0c 文本的高性能 xff0c 高质量的渲染 十分方便的是 xff0c Direct2D与GDI
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