TDirect2DCanvas 速度慢还是我做错了什么?

2024-02-25

在寻找替代 GDI 的替代品时,我试图测试 Delphi 的 2010TDirect2D画布Windows 7 中的性能。

我通过使用 Direct2D 绘制一条巨大的折线来测试它,结果速度慢得离谱,即使数据量比我使用 GDI 运行相同测试的数据量少 500 倍(而且我什至没有使用位图作为 GDI 中的后缓冲区,我只是直接在表单画布上绘制)。

所以我猜:
a)Direct2D 比 GDI 慢;
b)TDirect2DCanvas 速度慢;
c)我做错了什么
希望是 c)。

我写的测试代码是:

unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Direct2D, D2D1;

type
  TForm2 = class(TForm)
  private
    { Private declarations }
    FD2DCanvas: TDirect2DCanvas;
    FData: array[0..50000] of TPoint;
  public
    procedure CreateWnd; override;
    procedure WMSize(var Message: TWMSize); message WM_SIZE;
    procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;


    { Public declarations }
  end;

var
  Form2: TForm2;

implementation

uses utils;

{$R *.dfm}

procedure TForm2.CreateWnd;
var
  i: Integer;
begin
  inherited;
  FD2DCanvas := TDirect2DCanvas.Create(Handle);

  for i := 0 to High(FData) do begin
    FData[i].X := Random(Self.ClientWidth  div 2);
    FData[i].Y := Random(Self.ClientHeight);
  end;
end;

procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
  PaintStruct: TPaintStruct;
begin
  BeginPaint(Handle, PaintStruct);
  try
    FD2DCanvas.BeginDraw;

    try
      FD2DCanvas.Polyline(FData);
    finally
      FD2DCanvas.EndDraw;
    end;

  finally
    EndPaint(Handle, PaintStruct);
  end;

end;

procedure TForm2.WMSize(var Message: TWMSize);
begin
  if Assigned(FD2DCanvas) then begin
    ID2D1HwndRenderTarget(FD2DCanvas.RenderTarget).Resize(D2D1SizeU(ClientWidth, ClientHeight));
  end;
end;

end.

另外,我真的很愿意在实际代码中绘制长折线,因为我正在开发的系统需要绘制大量约 2500 点的折线(至少其中 10K 条)。

更新 (2010-11-06)

我之前发现 Direct2D 似乎不喜欢折线,如果您使用大量单线(2 点折线),它会绘制得更快。

谢谢克里斯·本森 https://stackoverflow.com/questions/4055456/is-tdirect2dcanvas-slow-or-am-i-doing-something-wrong/4108046#4108046我发现速度慢是因为大折线使用抗锯齿时。因此,我按照 Chris 的建议禁用了抗锯齿功能,绘制 50k 条线时,性能从约 6000 毫秒提高到约 3500 毫秒。

事情仍然可以改进,因为 Direct2D 不能很好地处理折线使用抗锯齿时。禁用抗锯齿后,情况正好相反。

现在,如果我在没有抗锯齿的情况下绘制大折线,则使用 Direct2D 绘制 50k 条线的时间约为 50 毫秒。不错,嗯!

事情是这样的GDI 仍然比 Direct2D 更快如果我绘制位图,完成后我将结果 BitBlt 返回到表单,它会绘制at ~35ms,并且具有相同的图形质量。而且,Direct2D 似乎也已经使用了后备缓冲区(它只是在以下情况下绘制)EndDraw()叫做)。

那么,能否以某种方式对此进行改进,以提高使用 Direct2D 的速度呢?

这是更新后的代码:

type
  TArray = array[0..1] of TPoint;
  PArray = ^TArray;

procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
  PaintStruct: TPaintStruct;
begin
  FD2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
  BeginPaint(Handle, PaintStruct);
  try
    FD2DCanvas.BeginDraw;
    try
      FD2DCanvas.Pen.Color := clRed;
      FD2DCanvas.Polyline(FData);
    finally
      FD2DCanvas.EndDraw;
    end;   
  finally
    EndPaint(Handle, PaintStruct);
  end;
end;

顺便说一句,即使我使用Chris https://stackoverflow.com/questions/4055456/is-tdirect2dcanvas-slow-or-am-i-doing-something-wrong/4108046#4108046' 建议预先创建几何体,速度与 GDI 的速度大致相同,但仍然不会更快。

我的计算机正常运行 Direct3D 和 OpenGL 应用程序,这是 dxDiag 输出:http://mydxdiag.pastebin.com/mfagLWnZ http://mydxdiag.pastebin.com/mfagLWnZ

如果有人能向我解释为什么这么慢,我会很高兴。示例代码非常感谢。


问题是抗锯齿功能已打开。禁用抗锯齿功能后,Direct2D 的性能将与 GDI 相当或更快。要在创建 TDirect2DCanvas 后执行此操作,请进行以下调用:


  FD2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);

TDirect2DCanvas 尽可能与 TCanvas 接口兼容,因此它可以作为 TCanvas 的替代品,因此某些绘图例程效率有点低。例如,Polyline 每次调用时都会创建一个几何图形并将其丢弃。为了提高性能,保持几何形状。

看一下 TDirect2DCanvas.Polyline 的实现,并将其提升到您的应用程序中,如下所示:


procedure TForm2.CreateWnd;
var
  i: Integer;
  HR: HRESULT;
  Sink: ID2D1GeometrySink;
begin
...
  D2DFactory.CreatePathGeometry(FGeometry);
  HR := FGeometry.Open(Sink);
  try
    Sink.BeginFigure(D2D1PointF(FData[0].X + 0.5, FData[0].Y + 0.5), 
      D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW);
    try
      for I := Low(FData) + 1 to High(FData) - 1 do
        Sink.AddLine(D2D1PointF(FData[I].X + 0.5, FData[I].Y + 0.5));
    finally
      Sink.EndFigure(D2D1_FIGURE_END_OPEN);
    end;
  finally
    hr := Sink.Close;
  end;

然后像这样画它:


procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
  FD2DCanvas.BeginDraw;
  FD2DCanvas.Pen.Color := clRed;
  FD2DCanvas.RenderTarget.DrawGeometry(FGeometry, FD2DCanvas.Pen.Brush.Handle);
  FD2DCanvas.EndDraw;
end;
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